sábado, 30 de agosto de 2014

Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2, 2008)



Versión analizada: Playstation 2
Otras versiones: Playstation Vita, Playstation 3


La verdad es que tengo que deciros que me he quedado un poco sorprendido al comprobar la fecha en que este juego fue lanzado al mercado: 2008. Una época en la que la Ps2 estaba ya pasada y más que pasada, y pocos prestaban atención a sus lanzamientos. De hecho, que yo recuerde, este juego fue la última novedad de la consola que tuvo cierta notoriedad en España. ¿Repercutió eso en la acogida del juego? Pues la realidad es que no; de hecho, hubo quien hasta alabó la idea de realizarlo para este formato, ya que aunque el nivel gráfico del mismo es excelente, no necesitaba ni de broma la potencia de la Ps3 para ser desarrollado.


Pero vayamos al grano. Como dije hace tiempo en mi web, en un post que dediqué a los grandes juegos olvidados de la Ps2, Persona 4 es un juego de rol por turnos que jugué a pesar de jurar que no volvería a jugar juegos de rol por turnos. Y sí, a día de hoy yo pongo la misma mueca que casi todos vosotros cuando escucho en una frase las palabras ‘rol’ y ‘turnos’. En Europa no tenemos esa pasión irrefrenable de los japoneses por este subgénero, con tantos y tantos juegos que hasta hay versiones de rol por turnos de Doraemon, Dragon Ball y Super Mario. La idea peñaza que uno piensa enseguida de ‘me siento, ordeno a los muñecos que ataquen, y espero’, y repetir este proceso unas mil veces por partida, es, no lo neguemos ahora, totalmente cierta. El rol por turnos, en muchos casos, es muy cansino. Tuvo una época dorada que ya está pasada y repasada de moda. El rol por turnos es muy a menudo monótono y aburrido.


jueves, 28 de agosto de 2014

Halo 4 (Xbox 360, 2012)



“–Our duty as soldiers is to protect humanity... whatever the cost.
–You say that as if soldiers and humanity are two different things. I mean, soldiers aren't machines. We're just people.
–She said that to me once... about being a machine…”

Versión analizada: Xbox 360
Otras versiones: Xbox One

Últimamente he hablado bastante de este tema con algunas personas del mundo de los videojuegos, y una de ellas llegaba a la siguiente conclusión: a día de hoy, buena parte de los grandes títulos en este mundo (la mayoría de los grandes títulos) o entran en la categoría de grandes sagas, o están a punto de iniciarlas. De hecho, no hay más que ver cómo todos los títulos que hemos reseñado hasta el momento tienen, cuando menos, una segunda parte.

Es algo obvio, y a la par peligroso. Cuando un estudio encuentra un filón con un juego que triunfa, lo normal es que se hinchen a sacar una secuela tras otra para aprovechar ese tirón y el dinero que da. Es algo que si se hace con cabeza puede dar lugar a grandes juegos, pero que también puede provocar un cierto cansancio por parte de los jugadores (sí, te estoy mirando a ti, Assassin’s Creed), sobre todo cuando los títulos vienen demasiado seguidos.

martes, 26 de agosto de 2014

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP, 2006)


Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2

La PSP original que llegó a nuestras vidas en 2005 pudo presumir de diversos juegazos en exclusiva. Siempre nos podremos seguir quejando de la falta de un segundo joystick, pero ahora que ha desaparecido del mercado y que ha dejado de fabricarse, la estamos echando de menos. Sobre todo porque su hermana mayor de nueva generación, PS VITA, luce de momento un catálogo de juegos carente de exclusividades y calidad, con muchos ports y subproductos que dan vergüenza ajena, como Call of Duty: Black Ops Declassifiled o Resistance: Burning Skies. Esperamos que la cosa mejore (y mucho) con el tiempo.

Pero volviendo a nuestra PSP de toda la vida, si pudo presumir de ser una consola portátil consolidada y capaz de hacerle sombra a Nintendo DS fue gracias a juegos como el que nos ocupa. Y es que GTA: Vice City Stories representa esa "Edad de Oro" que vivió la portátil de Sony a mediados de la pasada década, y que la convirtió en un referente de calidad dentro de las consolas del momento.

domingo, 24 de agosto de 2014

Portal 2 (PS3, 2011)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PC, XBOX360, Linux, Mac

En 2007 salía Portal en un recopilatorio llamado The Orange Box (traía, aparte del susodicho, Team Fortress 2 y Half Life 2). El juego sorprendió a propios y extraños y rápidamente alcanzó el estatuto de juego de culto. Nos poníamos en la piel de Chell, una mujer atrapada en un laboratorio regido por una supercomputadora llamada SHO… GLaDOS, la cual propone una serie de pruebas para testar una pistola crea portales. Lo original del juego era que los puzles se resolvían casi en su totalidad mediante el uso de las físicas y la colocación de portales. Estos portales estaban intercomunicados, de modo que lo que entraba en uno salía por el otro conservando la inercia. A lo largo del juego, GLaDOS nos hace comentarios hirientes y nos machaca psicológicamente sin parar, llegando a prometernos una tarta (¡UNA TARTA!), que no nos llega a dar.


viernes, 22 de agosto de 2014

Portal (Xbox 360, 2007)


Versión analizada: The Orange Box (Xbox 360)
También disponible: PC, PS3 (en consola sólo se puede adquirir a través de The Orange Box)

En 2005, una serie de estudiantes del DigiPen Institute of Technology presentaron Narbacular Drop, un juego que crearon como trabajo académico. Este consistía en manejar a una princesa que no tenía rodillas y que, por lo tanto, no podía saltar y debía avanzar a través de las zonas de plataformas empleando una serie de portales que estban conectados entre sí. Tras su lanzamiento, en VALVE se enteraron de su existencia, y llamaron al equipo de desarrollo a sus oficinas. E inmediatamente, Gabe Newell, co-fundador de la compañía y director general de la misma, les ofreció un puesto para llevar el juego un paso más allá.

Debido a las limitaciones de personal del equipo de desrrollo, compuesto por unas 10 personas, decidieron ambientar su proyecto en el universo de Half Life, la saga insignia de VALVE. Este hecho puede verse reflejado a muchos niveles.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Rayman Legends (Xbox 360, 2013)



Versión analizada: Xbox 360
Otras versiones: PC, Xbox One, PS3, PS Vita, PS4, Wii U

La verdad es que me costó mucho decidirme por el juego con el que abrir mi colaboración en este blog. Finalmente me decidí por este título por dos motivos: considero que Michel Ancel es uno de los mejores creadores de videojuegos que existen hoy en día; y pocas veces me lo he pasado tan bien como con este Rayman Legends, que además acabo de terminar.

Por si alguien no conociera al personaje, Rayman fue creado en el año ’95, para su primer videojuego homónimo, y es un extraño ser indefinido que vive en el Claro de los sueños, tiene mechones de pelo dorado que le permiten volar (o planear, según la versión) y viste algo morado, una bandana roja, guantes y zapatillas amarillas. Tiene una nariz que no veas y… carece de brazos y piernas.

lunes, 18 de agosto de 2014

El Señor de los Anillos: la Guerra del Norte (PS3, 2011)



Versión analizada: PS3
Otras versiones: PC, Xbox 360

Los usuarios siempre nos quejamos del mismo problema: la paupérrima calidad de los videojuegos basados en películas. Si bien algunos de la primera saga de Spiderman y El Señor de los Anillos llegaban a alcanzar una calidad notable, lo cierto es que eran raras excepciones dentro de un género muy maltratado y vilipendiado. Hasta que a alguien se le encendió la bombilla y pensó: ¿y si ampliamos los universos de sagas míticas del séptimo arte dentro de las consolas de sobremesa?

Gracias a esto, surgen propuestas tan interesantes como los brutales y sobresalientes Batman: Arkham Asylum o este divertido El Señor de los Anillos: la Guerra del Norte, un juego de acción con toques de rol que amplía la historia de la trilogía y en el que el juego cooperativo juega un papel fundamental, dejando a los fans del universo de Tolkien y a todo aquel que quiera pasar un rato muy entretenido más que satisfechos.


sábado, 16 de agosto de 2014

System Shock (PC, 1994)



Versión analizada: System Shock Portable (PC).
Otras versiones: DOS, MAC.

Allá por 1994 la sombra de Doom era alargada (y lo sigue siendo). Tanto que el título de IDSoftware fue cogido como patrón de una serie de juegos que pese a que en ocasiones llegaban a igualar, si no superar, el original fueron catalogados como “Doom clones”. System Shock, a priori, puede ser catalogado así. Desarrollado por Looking Glass Studios (del cual saldrán más tarde las cabezas pensantes de juegos como Deus Ex), System Shock supuso en su día una completa revolución.


El juego nos pone en la piel de un hacker en el año 2072 que intenta acceder a los secretos de una megacorporación llamada TriOptimum, pero que es descubierto y detenido por las fuerzas de seguridad de la misma. Es trasladado a la Ciudadela, una estación espacial que orbita en Saturno, donde un directivo de la empresa, Edward Diego, nos ofrece un trato bastante jugoso: eliminar los protocolos morales de la I.A. que controla la estación, SHODAN. A cambio, nos ofrece la absolución por los cargos de espionaje y un implante neuronal que solo está disponible para los operativos del ejército. Como es lógico, accedemos a ello y somos recompensados y puestos en un coma curativo que durará seis meses. El juego comienza tras despertar de ese coma.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Silent Hill 2 (PS2, 2001)



Versión analizada: Playstation 2
Otras versiones: PC, Xbox, Playstation 3 (en HD), Xbox 360 (en HD)

A la hora de elegir un juego con el que inaugurarme en la web como reseñador no tuve la menor duda. Podría pasarme horas hablando de Silent Hill 2, y no es una frase hecha. He dado incluso conferencias en ferias de videojuegos tales como Gamerland o Fived. La pregunta que uno podría hacerse es, ¿realmente es para tanto? ¿Es un juego como para llegar a trascender el estatus de obra de arte?

Intentaré convenceros de que sí.

lunes, 11 de agosto de 2014

Half Life (PC, 1998)




Versión analizada: PC (versión 1.1.1.0 no Steam)
También disponible: PS2

Hoy en día, no se puede hablar de videjuegos en PC sin hablar de Steam, la plataforma de distribución digital de VALVE. La posición que ocupa esta compañía se debe en parte a su primer videojuego, Half Life. Gracias a él, consiguieron una gran comunidad de jugadores, que, a base de modificaciones, crearon Counter Strike, juego que posteriormente compró VALVE y ha sido otro de los pilares del éxito de la empresa. Además, a nivel creativo, se nota la influencia de este juego en otros como Jak and Daxter o Bioshock, por sólo citar dos ejemplos.

Sin embargo, con el paso del tiempo, lo extraordinario se convierte en leyenda, porque la admiración que se siente hacia ello tiende a exagerar la realidad. Por ello, Half Life está ligeramente sobrevalorado.