tag:blogger.com,1999:blog-51078158635253205322024-03-19T09:48:11.276+01:00Insert Coinand press Player 1Jorge Lázarohttp://www.blogger.com/profile/17733593358623608955noreply@blogger.comBlogger92125tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-14744400724499982382024-01-28T14:48:00.003+01:002024-01-28T15:00:57.498+01:00Rise of the Tomb Raider (PC, 2015)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoWhNQuXh4AKgQbtv1nSRyimLq3dajWnOdr8srJhd3MQUGvfskbh0moBp5KQ9GoFfoT4kq9xe3Ebf5PCnEOG2MgJY5ujkX5wY8VgMADbSgHvfT5_haPnlX_OCq-fyFFBtxb7-UqM9Dw8nrT93YlgzQY33lLZEyubDOEoosRwIQzo8mMtSjBqgDuzRyEmw/s1452/MV5BN2U3MDcyYmUtNmMyYS00ZDU2LWFhZmMtMDAzYjRiZmQwYWE4XkEyXkFqcGdeQXVyOTQxNzM2MjY@._V1_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1452" data-original-width="1020" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoWhNQuXh4AKgQbtv1nSRyimLq3dajWnOdr8srJhd3MQUGvfskbh0moBp5KQ9GoFfoT4kq9xe3Ebf5PCnEOG2MgJY5ujkX5wY8VgMADbSgHvfT5_haPnlX_OCq-fyFFBtxb7-UqM9Dw8nrT93YlgzQY33lLZEyubDOEoosRwIQzo8mMtSjBqgDuzRyEmw/w281-h400/MV5BN2U3MDcyYmUtNmMyYS00ZDU2LWFhZmMtMDAzYjRiZmQwYWE4XkEyXkFqcGdeQXVyOTQxNzM2MjY@._V1_.jpg" width="281" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Qué queríais ser de mayores? Futbolistas, tal vez, o pilotos de aviones. Policías para aporrear a antisistemas insumises, o miembros de las Nuevas Generaciones del PP como plan B por si suspendías el examen de acceso al cuerpo. Influencer, si me estás leyendo desde el iPhone de un progenitor (en tal caso, devuélveselo y coge un libro, granuja). La variedad es tan finita como deprimente, pero sólo es así porque cuando se tienen diez años no estamos al tanto de la rica gama de ofertas del panorama laboral; nadie sueña con ser copywriter, o prompt engineer, o freelance flow consultant (o "fontanero por cuenta propia", como se llamaba en mis tiempos).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A Lara Croft no le pasó eso: su padre se dedicaba a la arqueología activa con altas dosis de tiro con arco y parkour de exteriores, y ella no tuvo dudas de que iba a continuar con el negocio familiar. En el mundo fantástico que nos presentan SquareEnix y Crystal Dinamics en <i>Rise of the Tomb Raider</i>, esta línea de trabajo es una de las más demandadas, y el <i>Wall Street Journal </i>se refiere a ella como "un<i> </i>empleo en alza (...) aunque cada vez quedan menos complejos funerarios por profanar". Es cierto que la no renovabilidad del recurso que se explota en la profesión es una cuestión a tener en cuenta, pero dado que sólo pasaremos unas horas en el pellejo de Lara, tampoco hay que calentarse la cabeza con universos ficticios y su economía. Vamos, digo yo.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Olvidaos de escenarios exóticos, que lo que Croft busca aquí no es El Dorado entre las junglas amazónicas, o pasadizos inexplorados durante milenios dentro del templo de Abu Simbel. No, toca ponerse el anorak y la balaclava porque nuestro destino es la mítica ciudad de Kitezh, que de existir está en la inhóspita, hostil, y por lo general fresquita estepa rusa. Aunque a Lara eso de las planicies le parece un poco aburrido, así que se va a la alta montaña, que da más juego, a ver si encuentra algo. Y vaya si lo encuentra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKRzW9mtTuHU6GSfBqkqtZRugUm_tE1lFg6GaR1osznzpDN71rdMA80wimpDM8OxteK5Yb-mxWWuCoPVedytviIdzePxtgI8Bav7sIX5G1ncrtZhFxeYiCzdeLr4v1ZoXMgcFkG12vFPIJEbwAIYBYJ5p_n8qMSeR52Rre3T0lbF5xiN8ktpTrZPCBrz0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKRzW9mtTuHU6GSfBqkqtZRugUm_tE1lFg6GaR1osznzpDN71rdMA80wimpDM8OxteK5Yb-mxWWuCoPVedytviIdzePxtgI8Bav7sIX5G1ncrtZhFxeYiCzdeLr4v1ZoXMgcFkG12vFPIJEbwAIYBYJ5p_n8qMSeR52Rre3T0lbF5xiN8ktpTrZPCBrz0=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">Resulta que la búsqueda de artefactos ignotos de la historia conlleva, nos quieren convencer, unos riesgos similares a los de un excavador de pozos petrolíferos, o un portero de discoteca en Lloret de Mar: una organización con intereses diría incluso que espurios a la que llaman Trinity, como a Terence Hill, parece empeñada en hacerse con la Fuente Divina de la inmortalidad que se esconde entre esas escarpadas cumbres. Y no te creas que lo van a hacer con abrazos calentitos: allí si no vas con catorce metralletas, siete puñales embadurnados de ácido clorhídrico. y una bomba H eres purita carne de cañón, y ya que nos hemos dado la paliza de irnos allí a donde Raskolnikov perdió la misantropía, no vamos a dejar que nos acribillen.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Armas, hay muchas armas, y las que no te encuentras por partes por el mapa las vas construyendo tú por el camino con los útiles que te vas encontrando. Un cacho lata y tres plantas pueden ser un explosivo de dimensiones mastodónticas, y la camisa que se dejó Vladimir a la fresca viene de perlas para añadir un nuevo compartimento a tu mochila de viaje. De Siberia se aprovecha todo, es el cerdo de los ecosistemas terrestres.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjA9JduZCbUN7VGKrm4rngz3zezi5YfCU_wrrszIk76AQ7Jnbkl3oVX4dqPnAhwerCVhdwhpFmjHIJCSpdlS9vjp89-HyPXx83ATzIBOBjdR56LLhK66Ntpdkyu28k6giwevyBfYF9RZWjUQ10GpYBifLERe1MHXs76xUNacvoUsBtvShblInxni5hSDs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjA9JduZCbUN7VGKrm4rngz3zezi5YfCU_wrrszIk76AQ7Jnbkl3oVX4dqPnAhwerCVhdwhpFmjHIJCSpdlS9vjp89-HyPXx83ATzIBOBjdR56LLhK66Ntpdkyu28k6giwevyBfYF9RZWjUQ10GpYBifLERe1MHXs76xUNacvoUsBtvShblInxni5hSDs" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero una cosa os voy a decir: nada como unas cuantas balas, ¿eh? Que <i>Rise of the Tomb Raider </i>es un GPS insistente en que tires por la Avenida del Sigilo, y no importan las veces que te congratulen por un acertado tiro en el occipucio a un adversario que las botellas que andan desperdigadas por el suelo (se ve que en Rusia han quitado el SEPRONA) van a continuar sugiriendo que, la próxima vez, podrías atraer a los guardias sigilosamente para luego, menos sigilosamente, estrangularlos con la empuñadura de tu arco... pero ¿qué hay de noble en ese combate rastrero, de víbora? No, los trinitarios estos van con AK47, y en mi banco esa moneda se cambia por otra igual. Además, dependiendo del nivel de dificultad, cada fiambre suele proveernos con más munición de la que gastamos en enviarlos a ese estado, dinamitando la balanza y haciendo que optar por la solución más discreta sea, dicho llanamente, de gilís. O de masoquistas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Podría contar muchas cosas sobre la historia de <i>Rise</i>, una apabullante épica sobre la búsqueda humana de la eternidad, pero siendo sincero me las estaría inventado prácticamente todas, porque mi lapso de atención a las <i>cutscenes </i>es el de una carpa koi, mascota de este nuestro blog. Intuyo que Lara (fabulosamente interpretada por Camilla Luddington AKA Jo Wilson AKA la mejor persona que jamás allá puesto el pie en el Grey Sloan y no, jamás perdonaré a Alex lo que te hizo) tiene una cuenta pendiente con su padre, que dejó inacabada una sidequest que le hubiera llevado a conocer los secretos de la perpetua juventud (<i>I can relate</i>, a mi me está pasando lo mismo con la de Baba Yaga en este juego), en concreto porque falleció en misteriosas circunstancias en medio de la investigación. Hay traición, hay intriga, pero lo que más hay son desplomes. "¡Ay cuidao que se viene abajo la cueva!" "¡Mira donde pisas en el monte que hay una avalancha!" "¡Ojo que ese peñasco está suelto!" El 50% del juego es Lara corriendo mientras se derrumba algo, y el otro 50% son escenas en una mansión victoriana a la que le falta mejorar la seguridad porque se cuela ahí todo quisqui.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh01zlMdu9lknzYb59sUwa4OyYgEmqZdIWB5vf8P3Zxu4SNGdfhCbVvodyVEKiNtNE1U7sE26vt0PsxM-L2qflo0u0ZQmbRuKrgzTXIF_3QjpY-MgWY9b1Qk0YM7UJi_ip8ewL47FLtZ2evJqJK2zT9Rf5hdIvoL2XN76crZcihmWdnAjQWb8A1ieFJqRU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh01zlMdu9lknzYb59sUwa4OyYgEmqZdIWB5vf8P3Zxu4SNGdfhCbVvodyVEKiNtNE1U7sE26vt0PsxM-L2qflo0u0ZQmbRuKrgzTXIF_3QjpY-MgWY9b1Qk0YM7UJi_ip8ewL47FLtZ2evJqJK2zT9Rf5hdIvoL2XN76crZcihmWdnAjQWb8A1ieFJqRU=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Estoy siendo algo negativo con el juego, principalmente por motivos jocosos, y tal vez algo injusto. Es verdad que nunca he tocado un <i>Tomb Raider</i> y no sabía exactamente qué esperar. Supongo que no pensaba que habría tanto hincapié en el aspecto shooter, y menos aún (para mi desgracia) en el <i>stealth</i>. Mi problema es que empiezo a aborrecer todo videojuego que intenta meternos con calzador la gestión de recursos, el "crafteo", los menús de mejoras (hay que decir que en esto último este <i>TR </i>toma una posición más minimalista, lo cual les honra), y ese largo etcétera de features que parecen venir ya de serie con todo AAA. Que me parece aceptable un título de acción/aventura con plataformeo y pistolones gordos, o un RPG-lite con mundo abierto y misiones opcionales que disfrutar (o no), o uno de ir eliminando con discreción minions sin personalidad, o uno en el que a lo mejor te aparece un oso y te fulmina. Pero si cada juego, cada cochino blockbuster tiene exactamente el mismo gameplay, yo me vuelvo a mi FIFA, que ya no espero novedades y por lo menos puedo hacer una gravesinha de vez en cuando.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y hablando del FIFA, ¿alguien sabe qué es eso de las cartas? ¿Por qué de repente escribo como si fuera esto un monólogo de Jerry Seinfeld? No, lo de los packs estos extraños, sobres de cromitos que suelen esconder un atuendo resultón, o un revólver fucsia, o koans violentos como "<i>los enemigos siempre esquivarán los ataques cuerpo a cuerpo</i>" o "<i>los cadáveres de los oponentes pueden explotar al ser saqueados</i>". Que son modificadores para el modo online, otra cosa que es imperativa, que lo tiene ya hasta el Excel. Y ahora mecánicas de <i>gacha </i>(no las que llevan panceta, esto es otra cosa). Justo lo que le hacía falta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFOgOiQs7qfgQch0iNEU3OoiQLpfRRL_1MckM34wIA0D7imTIkAbpzV1TksdjJw_BYKxajTK_uadmddTJUb8o4ehb8hZ84TVo6YXzH4-P3ivC77TBSbqAWxBNr5A-nwDx7QpOWElswPy2OIATyD2oNVRZnsas2-KCYI2_TmPhqBYvRnsTK8eCXqQb01bU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFOgOiQs7qfgQch0iNEU3OoiQLpfRRL_1MckM34wIA0D7imTIkAbpzV1TksdjJw_BYKxajTK_uadmddTJUb8o4ehb8hZ84TVo6YXzH4-P3ivC77TBSbqAWxBNr5A-nwDx7QpOWElswPy2OIATyD2oNVRZnsas2-KCYI2_TmPhqBYvRnsTK8eCXqQb01bU=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero bueno, es lo que cabe esperar, incluso en un juego que está a puntito de cumplir la década ya: estrategias invasivas para tocar todas las teclas posibles en este "3rd-person-stealth-action/adventure-openworld-crafting-online-lootbox-puzzle-shooter". Todo por aumentar su esperanza de vida, escupiéndonos más estímulos, ofreciéndonos un sinfín de posibilidades no vaya a ser que, si sólo pudiéramos hacer un par de cosas, nos fuéramos a aburrir.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y el método más ruin que tiene <i>Rise of the Tomb Raider </i>de hacer que pasemos un ratito más con él, de hacernos sentir culpables por querer levantarnos de la silla y mirar un ratito por la ventana al sol, que ya nos ha dicho la doctora que tenemos la vitamina D fatal, está embebido en el mismo bucle de juego: la mera estructura de los mapas, con sus coleccionables y sus tumbas dispersas por recovecos nos obliga a, si queremos asegurarnos de haber recorrido todo todito, tener que desandar lo andado cada dos por tres.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Explicación: ves un agujero entre dos rocas, que contorsionándote puedes atravesar para acceder a una gruta infestada de lobos hambrientos. Mátalos. Vislumbrarás entre las tinieblas una puerta que, en lugar de picaporte, tiene como una soga enrollada a un madero, actuando de barricada. Si te acercas, un mensaje que te hervirá la sangre, si eres yo: "necesitas <i>cuerda con flechas </i>para desbloquear". </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lo odio. Lo odio con virulencia caníbal, como sólo puede odiar alguien profundamente ignorante. Efectivamente significa que hay que pasarse el juego dos veces. Esta claro que no están inventando nada, que ya en el pleistoceno videojueguil había zonas bloqueadas en mapas pidiendo un número indeterminado de monedas para acceder, como en una autopista de peaje. Pero para alguien con una relación tan tóxica con la completitud como yo, es una daga en el corazón. De inmediato me invade una inamovible pereza, una que se contagia sin freno. Ahora al entrar en una especie de mina subterránea, y avanzar por ella sin conocimiento de qué me puede deparar, no pienso "guau, a ver qué descubrimos", sino "madre mía, luego para salir de aquí tú verás"; la revelación de que es una tumba opcional, que no aporta mucho más que un desafío y algo de lore extra que no voy a leer igualmente, hace que empiece a buscar la parada de autobús más cercana de vuelta a casa. O en su defecto, la tirolina.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9NTbxL1zkpgUpu1uSVwR_RJZ48xYiS1nw0l4gJ4FDGYKRqQfvoqJOoBvnoWmGj-h_hs4nTy-95QhEqNQJm_kSqhH57ttwtXvi-jrkQqu-kQIvudjDeK53L4CMwzmAcddF83e3KPko1pdPRj_Jdb97InTUByzmu26fO3d4vCyyweWNYkszh9T_52S72vE" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9NTbxL1zkpgUpu1uSVwR_RJZ48xYiS1nw0l4gJ4FDGYKRqQfvoqJOoBvnoWmGj-h_hs4nTy-95QhEqNQJm_kSqhH57ttwtXvi-jrkQqu-kQIvudjDeK53L4CMwzmAcddF83e3KPko1pdPRj_Jdb97InTUByzmu26fO3d4vCyyweWNYkszh9T_52S72vE=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto mismo se repite, en menor medida, con una mecánica bastante extraña de aprendizaje de idiomas: Lara tiene rudimentos de ruso, mongol y griego, que va solidificando a medida que descubre obeliscos, inscripciones, documentos... y claro, cuando te encuentras uno que tu nivel no es suficiente para descifrar, toca hacer nota mental de dónde se hallaba el texto para regresar más tarde, y con suerte poder averiguar algo sobre el Imperio Bizantino que, oh sorpresa, a mí personalmente ni me va ni me viene. Pero igual a ti sí, <i>more power to you</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Que el juego es fantástico, no me cabe duda. El apartado gráfico es excelente, el diseño de escenarios está perfectamente cuidado tanto en la parte de "atrezzo", por así decirlo, como la de la jugabilidad misma, con las plataformas. Lara Croft, como personaje, no me aporta gran cosa, pero siempre es refrescante ver algo de representación femenina brincando por precipicios y eso (todo lo que haga lloriquear a los gamers de dedos grasientos está bien, aunque me parece que Lara, junto a Ellen Ripley, es a la única mujer de acción que toleran, y sólo porque ya estaba aquí cuando llegaron ellos). La historia, o los retazos que me llegan de ella cuando se me olvida darle a la A para saltarla (soy vil), parece bastante interesante y bien construida, con dramatismo y grandiosidad: Brianna Pratchett tiene desde luego los genes del <i>worldbuilding</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Poco más que añadir, me temo. Lara Croft nos tenía reservados dos billetes a Indonesia, a ver si encontraba no sé qué restos de un naufragio Srivijaya y de paso pues pasarse por alguna playita en Bali, pero ya sé yo que luego ni playa ni nada, que va a ser todo machetazos y bichos y seguir la estela del gafe que lleva la muchacha, que piedra que toca piedra que se despeña. Así que me temo que se tendrá que ir solita. Aunque conociendo el gremio, tiene que haber algún grupo paramilitar al acecho de sus andanzas, que eso quieras que no hace compañía. ¡Manda postales!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR: </b>La ambientación es estupenda, y a alguien con más paciencia que yo se le harán los ojos chiribitas con el contenido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR: </b>No tengo yo esa paciencia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN: </b>64/100</div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-6711766676503624932023-12-02T02:32:00.003+01:002024-01-24T13:44:56.412+01:00Left 4 Dead 2 (PC, 2009)<p></p><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVnhpLOwBgZPH4AYVjokvv1MQaoQNy52u_8Hh66N5O1zRbZPbQGc3__GOnNdQgWusc6YkQBhcsvzqJJBoJuRxGJrPD0KxqKojiP3Vjie0EZ_fOGVSFZCuHs-as-9JjfxE-UjXD0fDgf7fJkL4Kzazb0wwgNuMZ4YhOQaqDteiC2JjyAxJ84GBR8goYw_w/s540/5279306.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="380" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVnhpLOwBgZPH4AYVjokvv1MQaoQNy52u_8Hh66N5O1zRbZPbQGc3__GOnNdQgWusc6YkQBhcsvzqJJBoJuRxGJrPD0KxqKojiP3Vjie0EZ_fOGVSFZCuHs-as-9JjfxE-UjXD0fDgf7fJkL4Kzazb0wwgNuMZ4YhOQaqDteiC2JjyAxJ84GBR8goYw_w/w281-h400/5279306.jpg" width="281" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">¡Qué vienen, qué vienen los zombies! Hemos pasado una década de obsesión por el muerto viviente, en la que parecía que no podía pasar una semana sin que apareciera una nueva franquicia de gente así un poco ida, pero no de las que deambulan por el Primark en Rebajas: ¡<i>Zombieland</i>! ¡<i>The Walking Dead</i>! ¡<i>The Last of Us</i>! ¡<i>Guerra Mundial Z</i>! <i>Dead Island</i>, <i>Dead Rising</i>, <i>DayZ, Resident Evil</i>, <i>28 Lustros Después</i>, <i>Plantas vs. Zombies</i> y hasta el maldito <i>Call of Duty</i> reclutó a los comedores de cerebros en sus filas. Yo pedí tiempo muerto (no pun intended) igual en el minuto uno de esta invasión, con la excepción de <i>Shaun of the Dead </i>que sigue siendo de mis películas favoritas más a pesar de, que gracias a, la parte zombie de su contenido. Así que, estando al margen de la epidemia, y sufriendo ahora un virus mucho más poderoso y devastador en sus efectos en la cultura popular (los superhéroes de las narices), es un buen momento para entender qué me he perdido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y lo hago con uno de los títulos más famosos de los videojuegos, no sólo de zombies, si no en general: el <i>Left 4 Dead 2</i> (del primero ya nadie habla, por algún motivo). Uno que revolucionó el género, y básicamente escribió los mandamientos que todos su sucesores iban a seguir al pie de la letra, introduciendo quizá nimias modificaciones. Como llego más o menos de nuevas (Steam dice que he jugado dos horas en mi vida), quizá me resulte relativamente fresco, o quizá sienta un perpetuo e incorrecto <i>déjà vu</i>, experimentando cosas que ya he vivido por otros medios. ¡Descubrámoslo!</div><div style="text-align: justify;"><i><span><a name='more'></a></span></i>Antes de nada, importante recalcar que si hay un motivo por el cual este juego de hace década y media sigue siendo popular, hasta el punto de que 20000 personas siguen ejecutándolo días tras día, es su modo online. <a href="https://insertcoinandpressplayerone.blogspot.com/2023/01/paladins-pc-2018.html">La última vez que probé el multijugador de algo</a> se me creó un complejo de Napoleón que luego me fue arrancado de cuajo a merced del Barón von Bukkake, así que voy a tratar de evitarlo, más que nada porque no sabría ni por dónde empezar:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjV_Jz2uJXg9NgnDvr0KUbOeyE67SgR7TA4EsE2laKkaA0hCMgnH_I_oCU2tao8H5vZ_KuWAIbon4CajMoHmxm2h9FrCrjoP7gBInjNJCppU6XZQE68AXYSL0QgQFEYcyP0FY-Gep9L2VXngkgXznCkTZQW6A6RVmDU3elgTlod1LcrwoB2eR9A14vt5yM" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjV_Jz2uJXg9NgnDvr0KUbOeyE67SgR7TA4EsE2laKkaA0hCMgnH_I_oCU2tao8H5vZ_KuWAIbon4CajMoHmxm2h9FrCrjoP7gBInjNJCppU6XZQE68AXYSL0QgQFEYcyP0FY-Gep9L2VXngkgXznCkTZQW6A6RVmDU3elgTlod1LcrwoB2eR9A14vt5yM=w640-h360" width="640" /></a></div><br />Hay muchas maneras de darle al <i>Left 4 Dead 2</i>, según parece, algunas de las cuales permiten la práctica en solitario y otras no. Mis fuentes indican que el típico es el de Campaña, que ya presenta como dos docenas de ubicaciones, basadas tal vez en películas ficticias todas las cuales cuentan con la misma temática. "Punto muerto", "Defunción", "Cosecha de sangre"... son como títulos del Stephen King del universo malo. Los personajes de donde escoger son igualmente planos, con hitos de la caracterización tales como "hombre blanco" y "hombre blanco con gorra". Ante tal oferta, me inclinaré por el señor afroamericano de aspecto amenazador, al que llaman Coach.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En "Punto muerto", nuestros supervivientes (los tres restantes serán interpretados por bots, a ver qué disgustos me dan) han quedado abandonados a su suerte por un helicóptero de desalojo, al que sólo pueden gritar o que se marque un Mariano Rajoy en la plaza de toros aquella. Ese es todo el contexto que necesitamos para entrar en harina, el resto será despedazar seres, pura charcutería ambulante.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para mi sorpresa, mis tres acompañantes han quedado atrapados en un duelo mexicano a lo Tarantino a la que me he dado la vuelta: con este teamwork vamos a ir derechitos al camposanto, pero con alegría. Mal augurio produce también el hecho de que el resto habla en perfecto castellano mientras que mi Coach se expresa en inglés de la calle, que debe ser o un bug o que todo esto me ha pillado de vacaciones en Torremolinos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY1B85qWFWzfZzo-dvvLqkV9EQ21DpgfmqaBFg6PhifpYElAHsU930nD_wZ6xQgrLccOGiQCxLy5wOJ3jn3qVtdZUl86TpuCON0KE2OcyZafp-w95SbraxB6ZW9-rINFL1CVEjy2I1QwfOLgQR-wtyzituWB00dFp6gtoKyUa_i7jk2lIaQAYHgxs1-_Q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY1B85qWFWzfZzo-dvvLqkV9EQ21DpgfmqaBFg6PhifpYElAHsU930nD_wZ6xQgrLccOGiQCxLy5wOJ3jn3qVtdZUl86TpuCON0KE2OcyZafp-w95SbraxB6ZW9-rINFL1CVEjy2I1QwfOLgQR-wtyzituWB00dFp6gtoKyUa_i7jk2lIaQAYHgxs1-_Q=w640-h360" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Total, que esto va de aniquilar zombis. Mi estilo de juego es más Haaland que Messi, ya lo sabéis, y el hacha, o la katana, o el hierro del 9, se adecúan muy bien a mi objetivo habitual que es ir ciego hacia adelante y si se pone alguien por medio le meto un viaje. Las armas de fuego resultan un tanto impersonales, y más aún cuando el mismo modus operandi del enemigo es el de abalanzarse sobre tu cuello. ¿Por qué no iba yo a hacer lo mismo? ¿Cómo voy a ponerle una bala en la sien, así, tan impersonal, tan frío? ¿Dónde quedó el honor?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Los bots, he de reconocer, aceptan mi modo de vida y no se inmiscuyen; es más, salen rápidos a echarme un capote: son más de guerra de trincheras, de disparo a distancia. Nos complementamos, como Giannis y Dame, uno entrando a matar como Islero y los demás con el fuego de cobertura. Todo son jajas hasta que empieza a sonar <a href="https://www.youtube.com/watch?v=L_jWHffIx5E">esto</a>... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEimkzkNuw0sMKQGbsbU0t7_wTa2CONatbtBrNqG7GmMk8VNdpH8kgfvuZXZejk0qwMukasooH8PKyLQKsC4fQ0-4QKZCZAR_NzJHAmhdh4r4ujw4clzXi8Rl8ZppYeHqtnH3xdG020LURrJRYt_md-p4tMCRs77803hqSlyEi8hR90TZpzi6CuTXmwNLNA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEimkzkNuw0sMKQGbsbU0t7_wTa2CONatbtBrNqG7GmMk8VNdpH8kgfvuZXZejk0qwMukasooH8PKyLQKsC4fQ0-4QKZCZAR_NzJHAmhdh4r4ujw4clzXi8Rl8ZppYeHqtnH3xdG020LURrJRYt_md-p4tMCRs77803hqSlyEi8hR90TZpzi6CuTXmwNLNA=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">No hay un juego en existencia que alguien no haya modificado para incluir a Shrek, y desde luego <i>Left 4 Dead 2</i> no iba a ser una excepción: aquí una skin del ogro con más capas de la ficción sustituye el modelo del adversario "Tanque". Porque claro, cada bicho tiene sus maneras particulares de darte amor: está el que te placa, el que te escupe, el que explota, el que te monta y el que no te vuelve a llamar. Hay hasta una bruja que no tiene mucho que aportar más allá de gritar y requerir un par de golpes más para fenecer. No son rivales que supongan una gran amenaza por si solos, pero el efecto turba puede volverse un desafío.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aunque los bots cumplen con su labor de hacer de esponja de mordiscos, son incapaces de realizar acciones básicas como llamar a un ascensor o ir a coger los bidones de gasolina que están fortuitamente esparcidos por el suelo de un centro comercial; ellos se limitan a acaparar munición y, si ven que tal, botiquines. Con lo cual quedo yo, el jugador, con la responsabilidad de ser el correveidile, el guía turístico de esta excursión del IMSERSO por el post-apocalipsis. Me niego. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Toca tragarse el orgullo y encontrar humanidad en este páramo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Toca multijugador.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mi primera experiencia en una campaña online fue ciertamente negativa: llegué en los últimos treinta segundos de una, e inmediatamente fallecí, apareciendo mi esquela en los títulos de crédito. La segunda fue, ciertamente, algo más positiva.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2xXr_ZKf6Dhkjap_ZlwLRR8kzEZHvV1dD4ykt2qvzcx_dBWqYH3sVCCo-xIarx5HoMnxawuUtpHkXgHPwJRZTi7p-KWRiucrOIsGOeMTDJWfgUe3GMeG9R8LguDlgfDGYfZEhwEib2_5h4uelO55hdtZjxb2qCDKhVVoGVH9ahNjqT8JZAEGzEfjL6vw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2xXr_ZKf6Dhkjap_ZlwLRR8kzEZHvV1dD4ykt2qvzcx_dBWqYH3sVCCo-xIarx5HoMnxawuUtpHkXgHPwJRZTi7p-KWRiucrOIsGOeMTDJWfgUe3GMeG9R8LguDlgfDGYfZEhwEib2_5h4uelO55hdtZjxb2qCDKhVVoGVH9ahNjqT8JZAEGzEfjL6vw=w640-h360" width="640" /></a></div><br />Inmediatamente convirtiéndome en el MVP, esta vez sí, de un grupo de personas de carne y hueso (después de conocerme, más hueso que carne) que contaron con mi fina puntería y mi total desdén por proteger a nadie que no sea yo. Quizá se podría achacar mi gran labor al haber repetido la misma campaña que ya hice yo por mi cuenta, pero mi rendimiento fue similarmente brillante en "Defunción", que la verdad es casi igual: parece que una misión de <i>Left 4 Dead </i>no es misión ni es nada si no hay que repostar algo o salir pitando en un coche de la NASCAR o algo así. El chat de voz se mantuvo en completo silencio salvo por los estridentes vituperios de un muchacho prepúber que hablaba una lengua que confundirá a los filólogos de siglos venideros, y que por demás o era bastante inútil o tenía el desnortado objetivo de confraternizar con los reanimados a base de dejarse arrancar la epidermis a tiras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>L4D2 </i>no me ofrece más, y si lo hace no es un producto que yo vaya a comprarle. La variedad es un espejismo, porque por mucho que montes veinte escenarios distintos, la mecánica va a seguir siendo disparar hasta que te quedes sin balas y avanza por niveles lineales mientras rezas porque tus compañeros no descuiden su seguridad. Las armas son técnicamente diferentes pero, al menos en la dificultad en la que he jugado, un par de tiros es suficiente para que todo enemigo opte por adoptar la posición fetal, así que no sé si tiene sentido escoger una escopeta salvo para los ESPECIALES como el maldito Shrek, y la cadencia probablemente elimine cualquier ventaja que los calibres grandes puedan darnos. Yo qué sé, estoy hablando ya como un señor de Arkansas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si no has jugado ningún shooter cooperativo en tu vida, <i>Left 4 Dead 2 </i>está ahí, y hay gente que sigue dándole duro como ese muchacho de origen desconocido y afición por la muerte (la suya propia). Si por el contrario has remojado tus pies en el género, aunque sea solamente la yema de los dedos, esto ofrece cero sorpresas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR</b>: Hay un mod que mete a Shrek. Ningún juego puede suspender mi valoración si tiene a Shrek. En el resto de ámbitos, es totalmente correcto, sin grandes despliegues ni ideas particularmente rompedoras, yo creo que ni para la época. Eso sí, la jugabilidad y la fluidez del control es exquisita.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR</b>: La sensación de haber descubierto gran parte de los misterios del <i>gameplay </i>a los veinte minutos de jugarlo. A veces es una ventaja ser tan fácil de "dominar", pero que no haya ese puntito más de magia me resulta muy plano. La base de jugadores está metida, por lo que he podido comprobar, en el modo Campaña, que ya hemos visto que son más bien habas contadas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN</b>: 63/100</div></div><p></p>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-10237349627698903472023-10-03T00:30:00.002+02:002023-10-03T00:30:51.868+02:00Heaven's Vault (PC, 2019)<p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg60e42jI-HSBBMI4YhrkfpRXS9EUovn_fnX3ZzmhgQ4EANQiagbEsXEibVoUJoS7KxpdbZ3UV764gj1_zu4CdWm7K855HqaHF--kpzyd4uiQ35qkq6CY2ZBEuPmC1_drcLpsaLAm8EEDnmskI_mozGXYBsVjds257Os3iqjoSDmBiUDRmWsp0-KUEwlio" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg60e42jI-HSBBMI4YhrkfpRXS9EUovn_fnX3ZzmhgQ4EANQiagbEsXEibVoUJoS7KxpdbZ3UV764gj1_zu4CdWm7K855HqaHF--kpzyd4uiQ35qkq6CY2ZBEuPmC1_drcLpsaLAm8EEDnmskI_mozGXYBsVjds257Os3iqjoSDmBiUDRmWsp0-KUEwlio=w400-h400" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? ¿Qué haces ahí subido, que te vas a descalabrar? Son algunas de las preguntas que se ha hecho la humanidad desde sus inicios, y lo sabemos gracias a que alguien tuvo el detalle de dejarlo por escrito. Ese invento fue lo que nos convirtió en seres cuatridimensionales, prácticamente, y es eso lo que late en <i>Heaven's Vault</i>, el título indie de 2019 que nos ocupa hoy. Después de que <i>Arrival </i>ya abriera la veda de la lingüística como temática interesante para cualquier medio, una que retoma también <i>No Man's Sky </i>como aspecto bastante importante de su lore interno, <i>Heaven's Vault </i>lo convierte en su mecánica principal, a medida que vamos descubriendo el pasado gracias a los restos dejados por sus protagonistas. ¡Y además hay un robot!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Un núcleo tan sesudo podría correr el riesgo de convertir el juego en una tesis doctoral en lugar de una fuente de entretenimiento (cosa que no sería necesariamente mala), pero vaya por delante que las decisiones tomadas para tejer este videojuego, si bien priman la narrativa, dan mucha importancia también a la jugabilidad... Pero antes de entrar en materia, hablemos un poquito de qué va esto.</div><div style="text-align: justify;"><span><a name='more'></a></span>Aliya es una historiadora arqueóloga que la conocen en su universidad por ser liga de adamantium en el Duolingo aparte de un poco borde, según parece; así que cuando desaparece un investigador en una lejana luna, su coordinadora o jefa de estudios o lo que sea no tiene dudas a la hora de enviarla en su búsqueda. Controlamos a Aliya en una perspectiva un poco omnisciente (y a veces un poco raruna), y llevamos su voz en las conversaciones con otros personajes, en las que generalmente responde de la manera más faltosa posible con cara de pocos amigos. Es la mejor persona.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgYj0kDCb-Bt2vZoIimadpChlnQzlje2KOol3w6oex4If3zAvK6a7Qpjd07qRZjzfYfWqJRQMtzTmkP0ksT74WmgidcWAHX57PydWCEmBG0tUozQoTHKd7mg5zlDtQgAfJ25sB4qbJUz5qGtnqbsGrO2jif3wcSRLbTupQPHSk18IiDhYBYZ0vw4RwT_I" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgYj0kDCb-Bt2vZoIimadpChlnQzlje2KOol3w6oex4If3zAvK6a7Qpjd07qRZjzfYfWqJRQMtzTmkP0ksT74WmgidcWAHX57PydWCEmBG0tUozQoTHKd7mg5zlDtQgAfJ25sB4qbJUz5qGtnqbsGrO2jif3wcSRLbTupQPHSk18IiDhYBYZ0vw4RwT_I=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Su acompañante, el robot Six, hace las veces de contrapartida de Aliya: es un ser sin pasado ni memoria, que ve prácticamente todo por primera vez, pero que al mismo tiempo puede escanear objetos y darnos lecciones de historia, lo que sirve como disparador de buenas porciones de exposición argumental. Entre tanto, cada suceso, ya sea durante nuestra vida o aquellos cuya existencia desenterramos de una ruina, rellena una línea temporal cada vez más densa, de eventos gigantescos o inconsecuentes: es nuestra misión discernirlo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNfCz4hw2QLa2p5dG9ZqnHmd7SfXG2REWvGD2pDoIoQCdmxCEHN-QEIr7vnhj-I0MR3DMum-oFp4wVp1D8tWgIItJvaIWo581wLv00FYT0m9t6S1r7in3HJo9JwvR4YQd7Kyfrb6efQiF_PYw7nmVzqGlyiSB3B27lAd_ScGHoC0PSi2UFSlI057jtBdI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNfCz4hw2QLa2p5dG9ZqnHmd7SfXG2REWvGD2pDoIoQCdmxCEHN-QEIr7vnhj-I0MR3DMum-oFp4wVp1D8tWgIItJvaIWo581wLv00FYT0m9t6S1r7in3HJo9JwvR4YQd7Kyfrb6efQiF_PYw7nmVzqGlyiSB3B27lAd_ScGHoC0PSi2UFSlI057jtBdI=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">En nuestros viajes, encontramos inscripciones, glifos de los cuales tenemos una vaga idea de qué pueden significar, o al menos por el contexto suponerlo: en cuanto los encontramos varias veces, nuestras conjeturas empiezan a solidificarse, hasta que las podemos dar por hechas, a falta de algo mejor. Caracteres similares, frases en común... todo vale para empezar nuestras hipótesis. Es bastante estupendo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhN73Cyj_gshVHatn_ohIAz9Fe2uWSR-hfs6UlmngiMMnAZZH9tv7mV3MGM5ypq5fyrZgTkkEqmTFfzA7MYhX-yqDiYjm2RbmrEw4zZm1OB5W924KlKvcKU-gYH7jNJjoOcyGnDN7D1CcMhYgvI4BFEsUNysuBaQ6CHgjCQ1uPTw7jiMxYS8R5HVZJdFaQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhN73Cyj_gshVHatn_ohIAz9Fe2uWSR-hfs6UlmngiMMnAZZH9tv7mV3MGM5ypq5fyrZgTkkEqmTFfzA7MYhX-yqDiYjm2RbmrEw4zZm1OB5W924KlKvcKU-gYH7jNJjoOcyGnDN7D1CcMhYgvI4BFEsUNysuBaQ6CHgjCQ1uPTw7jiMxYS8R5HVZJdFaQ=w400-h225" width="400" /></a></div><br />La atmósfera es además fantástica: aunque el manejo de Aliya es a menudo cuestionable (hay tanto diálogo que a menudo se detiene una conversación para empezar otra en paralelo, y la interactuación con elementos o NPCs se superpone también sobre aquello, quedando a veces un poco raro; además, a veces anda sola y otras no), la exploración está muy bien construida. Sin llevarte de la mano, te anima a navegar por los escenarios con tranquilidad, sin prometerte necesariamente que vayas a dar con ninguna clave, pero al menos contando con la compañía de Six que es majete y nos cuenta cosas interesantes. El viaje interplanetario, con nuestra nave steampunk surcando ríos gaseosos, es también bastante divertido (algo frustrante de controlar, de nuevo).<br /><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQkiw_ZKvy_2dCK4wLnLo8xak5tHbfPmui4LhOo2kZmpsUO-2r_e62UgN7pXWmZwK-nEu8cSPb7cEFS3cMM4321hUFxXPmygBKeNgIG56kjfC6oV7-ScEBDD9tNIg_KafxQ2aurWM7n-6Gk1oJain_BZoVtdr5DKjX6ZQukT_4ILMSAGHrsNgSwD9hOIc" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQkiw_ZKvy_2dCK4wLnLo8xak5tHbfPmui4LhOo2kZmpsUO-2r_e62UgN7pXWmZwK-nEu8cSPb7cEFS3cMM4321hUFxXPmygBKeNgIG56kjfC6oV7-ScEBDD9tNIg_KafxQ2aurWM7n-6Gk1oJain_BZoVtdr5DKjX6ZQukT_4ILMSAGHrsNgSwD9hOIc=w400-h225" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El progreso que vamos haciendo, por poco que sea, y aunque no hayamos encontrado todos los secretos de una ubicación, es suficiente para tenernos en vilo y avanzando poco a poco: por ejemplo, en una de las primeras visitas, los lugareños no nos quieren ver ni en pintura, y no podemos sonsacar gran información (tal vez si hubiera sido más agradable, pero me meto en mi personaje); sin embargo, el análisis de un broche nos lleva a una mina de cristal donde quizá un hilo nuevo de donde tirar. Todo muy absorbente y tranquilo para no quedarse atascado. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Otro caso que demuestra la naturalidad del juego para solventar bloqueos: Aliya encuentra un portón para acceder a la parte alta de una ciudadela, y va de sobrada diciendo que sabe perfectamente cómo lograr que se abra, pero al decir la contraseña... no pasa nada. Si el jugador insiste, Aliya también lo hace, probando otras palabras, como una persona normal; al fracasar unas cuantas veces, propone a Six intentar atravesarlo él, y lo hace sin problemas. Cuando ya está desesperada, a Six finalmente se le ocurre: "¿y no será el cuchillaco que has encontrado antes, que la puerta esta tiene detector de metales?". Y efectivamente, mandas al robot a la nave con el cuchillo y ya te dejan pasar. No sé, es una tontería, pero me parece que <i>Heaven's Vault </i>halla un equilibrio perfecto entre abandonar al usuario a su suerte y darle cada solución masticada, tirando por el camino intermedio de la conversación y la deducción (quizá más de los propios personajes que de quien juega, pero narrativamente, me sumerge mucho más en este mundo y quienes lo habitan).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">De lo peor del juego, sus numerosos bugs: como cambies de pantalla en un mal momento, o estés en un menú cuando no debes, te vas a fondo negro, y a reiniciar. Por suerte, es una oportunidad para demostrar el encanto de <i>Heaven's Vault</i>: al ejecutarse, te da la bienvenida con un breve "the story so far" para ubicarte de nuevo, y vuelta a investigar; además, los autoguardados son lo suficientemente frecuentes como para no perderte demasiado si sufres un crashecillo de nada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Sé que generalmente lo que escribo es guasa, que acabo contando de qué va el juego en torno de burla pero NO AQUÍ. No me apetece spoilear nada ni tampoco empezar con una turra inacabable porque no sé muy bien cuánto me llevará el juego (si los rumores son ciertos, unas 15-20 horas). Así que solo daré un recuento de cosas que podréis encontraros en este título: una protagonista <i>badass </i>con muy mala leche, secundarios maravillosamente definidos que en general tienen bastante tiña a Aliya por su despreocupación por las cosas que no tengan más de cinco siglos, un mundo exótico en el que perderse con asentamientos, desiertos y ruinas transitables llenas de secretos, un bucle principal de traducción de palabras que nos ayuda a entender a las civilizaciones anteriores, y en el trasfondo, una idea fija de que la historia, aparte de estar escrita por los vencedores, es una herramienta fundamental para entender no solamente el pasado, si no también nuestro futuro.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: Lo dicho: estupendos personajes, ambientación, y narrativa. Hasta yo, que lo normal es que pase por completo de las partes de diálogos expositivos interminables (y hay bastante de eso), no puedo si no caer rendido con las interacciones entre la brusca Aliya y el sufrido Six. Hay mucho más contenido del que imaginaba, y sigue estando fresco incluso pasadas unas horas.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: Los gráficos no son precisamente para tirar cohetes, aunque creo que el estilo de "recortables" en espacios 3D, aunque sean un poco minimalistas, funciona relativamente bien (me recuerda, salvando las enormes distancias, al mítico <i><a href="https://www.playablstudios.com/facade">Façade</a></i>); no lo hace tanto el confuso control, especialmente el de la cámara, aunque a menudo resulta placenteramente cinemático.</div><div> </div><div><b>VALORACIÓN</b>: 74/100.</div></div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-42107413991012063192023-09-02T02:03:00.000+02:002023-09-02T02:03:18.262+02:00Death and Taxes (PC, 2020)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLeoNydPj33ZgHoI6TsbcvCm3H4vOhGVe89vY1_lOjMjXSJLhV0fPRlSSYz84nsIHZX2Bru-YYzN7IIEj2hp_6m1I-VHGtzOKJJBYE5kELln9sbYjjBeJFYaZyzsNwNykCJVyooF-ja_UtU56RKG8S19jN0Ar7A-6zq8H09qebmhY3wgtdqkyZap0EHkQ/s375/Death_and_Taxes_Steam_Library_Cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="250" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLeoNydPj33ZgHoI6TsbcvCm3H4vOhGVe89vY1_lOjMjXSJLhV0fPRlSSYz84nsIHZX2Bru-YYzN7IIEj2hp_6m1I-VHGtzOKJJBYE5kELln9sbYjjBeJFYaZyzsNwNykCJVyooF-ja_UtU56RKG8S19jN0Ar7A-6zq8H09qebmhY3wgtdqkyZap0EHkQ/w266-h400/Death_and_Taxes_Steam_Library_Cover.jpg" width="266" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Dos cosas hay seguras en esta vida, dicen les anglosajones, siempre con una positividad infinita: la muerte, y los impuestos (yo añadiría la calidad de los discos de Carly Rae Jepsen, pero ya es cosa mía). Una señora de Estonia, Leene Künnap, cogió ese dicho y lo convirtió en lo que, leyendo prácticamente todas las descripciones que he encontrado, es una versión macabra (más aún) de <i>Papers, Please</i>. Eres la Muerte, la Parca, ese funesto esqueleto que ha cambiado guadaña y capa por un traje y un bolígrafo, que aquí tenemos que modernizarnos todes. Si en el juego distópico eres un guardia fronterizo decidiendo quién pasa a tu Arstotzka natal, aquí tu responsabilidad es todavía mayor: quién vive, y quién muere, es una decisión al alcance de tus huesudos dedos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ese sentido del humor tan tenebroso y el hecho de que <i>Papers </i>me parece un juegazo con una mecánica excelente lo convirtieron en una compra inmediata para mí en cuantito salió con algo de descuento por Steam... y sin embargo todavía no he tenido ocasión, o ganas (más bien ganas) de probarlo. Pero ya está bien, esa espera acaba hoy. Pongámonos en la... osamenta de esta Muerte con horario de oficina.</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La historia es, en un principio, bien sencilla: el oficio de rebanar vidas se ha vuelto corporativo, y tú sólo eres uno más de tantos drones que se encargan de ello, conjurado por Destino, el jefazo siniestro con gata incluida (Lady Pawdington, gloriosa ella), a partir de un cráneo y unos limones. Como en la peli de Clint Eastwood, la muerte tiene un precio, y te pagarán gratamente si sigues a pies juntillas las indicaciones de Destino en cuanto a qué existencias hace falta cosechar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiVzsbgSqc2xgS0WInljSHr8a5Wi-gM5PeH4qeMGSoUY2W6022-HgcjzDqD2iZJaeUxRGhhf_VKe6dq38gE1e-U7h3AjjPsaBZYRIoCerZfFZoqdEZsRiE1IWavPYGBB60khWGRjnWBPuacVPTTGBOutnAPdmi8fIzKEfKoPFgv8C90GgQNCpiAAkBImo8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiVzsbgSqc2xgS0WInljSHr8a5Wi-gM5PeH4qeMGSoUY2W6022-HgcjzDqD2iZJaeUxRGhhf_VKe6dq38gE1e-U7h3AjjPsaBZYRIoCerZfFZoqdEZsRiE1IWavPYGBB60khWGRjnWBPuacVPTTGBOutnAPdmi8fIzKEfKoPFgv8C90GgQNCpiAAkBImo8=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Aquí está tu mesa de trabajo, y lo que vas a ver durante la mayor parte del juego. Perfiles de personas cuyo fin está en juego, unas instrucciones un poco vagas ("un humano debe morir", pero eso no significa, por algún motivo, que puedan morir dos: que te quitan el sueldo como te pases de sanguinario), un rotulador y un móvil en el que tenemos a menudo noticias que enriquecen el trasfondo y que, tras hacer nuestra función, nos explican qué consecuencias ha tenido elegir un alma y no otra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Veamos los primeros informes:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiLBqx7_JJkRDBoOoSQqH0IkEB7hr4TCtsUbisV07VWe8c_VVVGDPssMHTfnxkPZ9BwyGTigfUj5dtTEJ57Tce6vyKMEcuE-2VWRaJpFF888tPkSCjXUE2t7-vU16AiTA1R4LXHs5S8j01Y6-4mRQOoOdt1ezds37g32sv9rbDeVuctuapM8HTvj-R6k6o" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="836" data-original-width="1173" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiLBqx7_JJkRDBoOoSQqH0IkEB7hr4TCtsUbisV07VWe8c_VVVGDPssMHTfnxkPZ9BwyGTigfUj5dtTEJ57Tce6vyKMEcuE-2VWRaJpFF888tPkSCjXUE2t7-vU16AiTA1R4LXHs5S8j01Y6-4mRQOoOdt1ezds37g32sv9rbDeVuctuapM8HTvj-R6k6o=w400-h285" width="400" /></a></div><br />Un campeón de natación con un churumbel muy de teatro, y una levantadora de pesas cuya criatura sí que parece tener más intención de seguir la estela de su madre en eso de la halterofilia. Aquí el que juega tiene que poner de su parte, porque, a diferencia de <i>Papers, Please</i>, donde liarla un poco enseguida te condena a un precioso gulag con vistas a otro gulag, las exigencias de Destino no suelen ser muy complicadas, ni hay mucho riesgo de equivocarse si lees lo más mínimo el texto, no como en el otro que si no recuerdas que Grestin Occidental está en Kolechia, estás perdido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Entonces Raven o Yataro? Pues Yataro al paredón para inspirar a su hije en su carrera prometedora en el drama. Yo qué sé. Puedes adoptar una postura férrea y ceñirte a las reglas, o ser un bonachón que salva vidas a cambio de pagarlo de su propio bolsillo, que al menos al principio es la única penalización (aunque habrá que verlo). ¿Su único legado? Esta notificación:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgvHtfCNcDNMAEcR_T_oJLA2q6B80g4ghWU3QlBnaC_gcJnxCrASlIFfKZ-qaF0gplgQAYYI_yGkyDc_CxVrLhwWKv6VorFUTTyPBD1zTVaOwnJZEYPfZ6uXj5g4P8W1LQVKQk5QlTxyqKCYQ_-oVQ5gAg6_CKPCrZgMwguyE_w3YGkOF_zy_gy2-dLDJ8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="153" data-original-width="298" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgvHtfCNcDNMAEcR_T_oJLA2q6B80g4ghWU3QlBnaC_gcJnxCrASlIFfKZ-qaF0gplgQAYYI_yGkyDc_CxVrLhwWKv6VorFUTTyPBD1zTVaOwnJZEYPfZ6uXj5g4P8W1LQVKQk5QlTxyqKCYQ_-oVQ5gAg6_CKPCrZgMwguyE_w3YGkOF_zy_gy2-dLDJ8" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La otra cosa que veremos bastante es el ascensor que nos lleva a otras ubicaciones: el despacho de Destino, la tienda de bienes sustraídos del contramaestre Mortimer, que es un poco brasas, o el bareto Cerberus' Den, donde siempre que pasas hay gente pero sólo abre los fines de semana por algún motivo.</div><p></p><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMBCLVD1VaQSj_qgupDEI5HN-t5xTd2T1GYZFljO-maJMTcZ0SfFj6HLOqp3DOlDeS_scQNljBdZaAATQgUCyrDBYc-ltIghv7tejajKNvkv0DkQO6shsV7mLU0YpgPKLquwe-Cd71qsayr7P9hKB7-dR5IwSUZSfBvPngJizVjUHcOkqO3_01aQX3Nbw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgMBCLVD1VaQSj_qgupDEI5HN-t5xTd2T1GYZFljO-maJMTcZ0SfFj6HLOqp3DOlDeS_scQNljBdZaAATQgUCyrDBYc-ltIghv7tejajKNvkv0DkQO6shsV7mLU0YpgPKLquwe-Cd71qsayr7P9hKB7-dR5IwSUZSfBvPngJizVjUHcOkqO3_01aQX3Nbw=w400-h225" width="400" /></a></div><br />No sé si el juego está diseñado para Chidi Anagonye, alguien que se debata eternamente entre la moralidad de los actos y tarde tres meses en pasar del primer día, pero lo que es a mí no me cuesta mucho decidir. Mato a quien tenga que matar, y si me sobra hueco, mato a la escoria. No hay muchos problemas del tranvía. Afortunadamente, no todo el juego es este mismo bucle constantemente: levantarte, aniquilar, cobrar, dormirte.</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Primero, que aunque las elecciones que se toman no tienen grandes implicaciones en materia de jugabilidad, sí que lo tienen en las pequeñas historias que se van tejiendo por detrás: en una partida, dejar vivir al líder de una secta ocasiona que gente con el cerebro absorbido por sus enseñanzas aparezca también sobre tu escritorio; en otra, salvar a un taxista con un vehículo-discoteca me trajo a alguien cuyo trayecto a bordo de ese taxi le cambió la vida. Son tonterías, claro, pero son tonterías que se hacen querer.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero hay cosas más turbias en el horizonte: Destino desaparece dejando a Lady Pawdington a cargo durante una temporada, con la excusa de ayudar a establecer una difusa utopía para la especie humana; una nube, que puede ser tu consciencia o un ser superior, intenta sembrar dudas sobre si tu cometido en este inframundo es realmente noble. Y lo más importante, ¿por qué hay un departamento de plantas? ¿POR QUÉ? La cosa es que llegado un momento el dilema que se nos presenta es: ¿hacemos caso a lo que nos piden unos, o a lo que nos piden otros? ¿O lo que me salga del fémur? No hay salida correcta, más allá de explorar la trama por un vericueto o por otro distinto. Depende de cuáles sean tus prioridades en el mundo videojueguil, esto sonará apasionante, o a una novela visual de esas japonesas de ligarse palomas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Poco a poco, los criterios que nos proponen son cada vez más arbitrarios: mata a todos los de la fila inferiore de los informes, o a todo aquel que se dedique al transporte. El cielo se vuelve naranja y en una bola de estas para agitar y que salga nieve vemos que ahí fuera se está liando una gordísima. ¿Es culpa nuestra? ¿Por seguir órdenes? Eso decían en NÜREMBERG.</div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">A mitad de la partida actual he decidido imponer mis propias normas, y marcar para el matadero más o menos a quien me fuera viniendo en gana. Aporta o aparta. Al final si no me pagan, ¿qué importa? La mayoría de los ítems que vende Mortimer son cosméticos, y ni siquiera se ve a tu personaje lucirlos, salvo el caso de la hermosísima calabaza que llevo puesta:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgri4h3kSU3XmKdbe9gFRIqTvIvgVw5TJd9aRckxRl-2UK5xnwT9zQLguu7VBX2S4pt56r7Iq_UIB0AT6jY9gQ5k3ErYI4umACyBKHFPUWRCYnqtWRROaR4u4Pn_heB_L2JkSHRQlRYAb3JzyWCe1BlxmoXAhmJdrhXTiOD5um6uMqy3ChoDPNZPbIXjZA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="247" data-original-width="148" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgri4h3kSU3XmKdbe9gFRIqTvIvgVw5TJd9aRckxRl-2UK5xnwT9zQLguu7VBX2S4pt56r7Iq_UIB0AT6jY9gQ5k3ErYI4umACyBKHFPUWRCYnqtWRROaR4u4Pn_heB_L2JkSHRQlRYAb3JzyWCe1BlxmoXAhmJdrhXTiOD5um6uMqy3ChoDPNZPbIXjZA" width="144" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><div style="text-align: justify;">Parece demasiado tarde: Destino está de repente enamorado de la idea de convertirse en novelista, quién saber por qué, y la humanidad le importa cada vez menos. No hay más que cataclismos, hambrunas, sequías y tormentas asolando el planeta. No sé cómo ha podido ser culpa mía, ni hasta qué punto me importa mucho. Parece que haberme cargado a una tal "Kathleen Holmes" ha enviado al mundo a una espiral de destrucción ecológica. Una persona puede cambiarlo todo, ese es el lema de todo esto, como lo es de la película <i>Bebé Jefazo</i>, si con "todo" te refieres a "mi vida". La última semana es un lento avance hacia el desastre, inmutable, simplemente con mi Stabilo de confianza condenando a gente al azar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El juego tiene 15 finales, y este no debe ser de los más positivos. Pero mi fracaso, en cierto modo, aumenta las probabilidades de que lo juegue otra vez. Quizá, si se hubieran dado las cosas de otra manera, la utopía que buscaba alguien se hubiera logrado. O a lo mejor ardía todo antes, a saber.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: El guion es desde luego estupendo, con bastantes personajes entrañables, conversaciones absurdas, y bifurcaciones complejas que navegar. Eso, sumado a las docenas de perfiles que pueden aparecer y dar un vuelco a cada partida, lo convierte en bastante rejugable.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: La inspiración en el ya demasiado mencionado <i>Papers, Please </i>va un poco más allá del homenaje y, aunque abarca algo más grande y profundo en cuanto a temática, no genera la misma tensión. Es mucho más un experimento narrativo que un juego. Uno muy bien conseguido, eso sí. Es algo frustrante también que decisiones aparentemente nimias tengan unas consecuencias tan nefastas pero... esa es la tesis de la obra, me temo. </div><div> </div><div><b>VALORACIÓN</b>: 64/100.</div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-44812736920491443082023-07-23T04:31:00.002+02:002023-12-02T03:03:17.770+01:00Audiosurf (PC, 2008)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg63GvEyTIqLgipPfKLbhlwk9PHcflkPZHP-Ug8WRwwZG5_y6aCm8lpR-BAaJ37k9xWphsj69aq7cWFZf-h9FRQF3E0YAR0zScWsN8ZeSDXV5QZ3PbPx-PWIFH8Snk4Z5GBcR7RLJBz30Y4lSmWk0WTc0K9sdwV-ImN99L6NgYaaz4g0lLbSpozAe-gMx0/s925/Captura%20de%20pantalla%202023-07-23%20014105.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="925" data-original-width="653" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg63GvEyTIqLgipPfKLbhlwk9PHcflkPZHP-Ug8WRwwZG5_y6aCm8lpR-BAaJ37k9xWphsj69aq7cWFZf-h9FRQF3E0YAR0zScWsN8ZeSDXV5QZ3PbPx-PWIFH8Snk4Z5GBcR7RLJBz30Y4lSmWk0WTc0K9sdwV-ImN99L6NgYaaz4g0lLbSpozAe-gMx0/w283-h400/Captura%20de%20pantalla%202023-07-23%20014105.jpg" width="283" /></a></b></div></div><p></p><p><b>Versión analizada</b>: PC.</p><p><b>Otras versiones</b>: Ninguna que yo sepa.</p><p style="text-align: justify;">Los juegos de música, un género que explotó sobre manera a finales de los 2000s con sagas interminables como <i>Guitar Hero </i>y <i>Rock Band</i>, desaparecieron de la noche a la mañana y nos dejaron extremadamente huérfanos. Atribuyo una parte no negligible de mi obsesión melómana a esas tardes con la guitarrita, aporreando botones al son de Lynyrd Skynyrd, Skid Row o Heart como si no hubiera un mañana. Y un buen día, alguien decidió que a nadie más le interesaban: un formato que podía haberse mantenido décadas, con un mejor modelo de DLCs o de suscripción incluso, muerto y enterrado en cuanto pusieron sus sucias manos los de Green Day. </p><p style="text-align: justify;">La variante, a su vez anterior y por tanto más venerable, que ha gozado de cierta supervivencia, es la del juego de "ritmo", aquel que empezó en los arcades con el <i>Dance Dance Revolution </i>y sus plataformas pisoteadas hasta la saciedad por gente que se lo tomaba extremadamente en serio, y que evolucionó hacia la moñigada del <i>Just Dance </i>con sus mandos hápticos que saben cuando estás haciendo el swish-swish y cuando sin querer te lo has dejado puesto mientras lavas los platos. Siguen vendiendo unidades, como podrían haber hecho los juegos rockeros y similares (¿remember <i>DJ Hero</i>? Una década después tuvimos el <i>Fuser </i>pero ahí, también, tenemos que lamentar una pérdida: los servidores se cerraron el año pasado). Las nuevas generaciones crecerán sin referentes musicales de calidad, solo con esas cosas de menear el culo y restregarse. ¡Vergüenza!</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;"><i>Audiosurf </i>es casi predecesor de todos los anteriores, y tiene elementos de varios: el foco rítmico de los juegos de baile, el aspecto de "túnel" de un <i>Guitar Hero</i>... y por lo demás, es una especie de Tetris combinado con una carrera de obstáculos rollo <i>Pepsiman</i>. Es el mejor juego, estoy intentando decir.</p><p style="text-align: justify;">El mayor punto de atracción del juego es que cualquier canción, CUALQUIERA, le vale: hay un algoritmo misterioso detrás que convierte tus mp3 en un circuito mortal para recorrer con tu nave de la rave. Esto es algo que hacía el ínclito <i>Dance Factory </i>de la PS2 en el campo del bailoteo sobre alfombrillas, y que me parece un campo inescrutado inmerecidamente. Además, se presta a combinaciones fascinantes, como veremos pronto.</p><p style="text-align: justify;">Entonces, ¿cómo se juega? No es difícil: escoge uno de los sesenta y siete modos de juego casi indistinguibles (unos tienen solo bloques de colores, otros tienen grises a evitar, en algunos tu nave puede saltar, almacenar ladrillitos, lanzar un shuriken, hacerse más ancha para ocupar todos los carriles, apartar...). </p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-Y7Ayr0vXvhBhdcpZTGV9yIkqRCjDMhio6n6_NP-97nZwDUY5_Ik7pmmpYh3Rk-Z_J4DDWc36FM24071UQgjzgWKvkXjKW2BvnHgDR4NkxtAnldqF-0MFgicFzhacRQqnabqOQQvBQ4pDaWyBsbMxeFQtHyeOa7ZI1RJIS7DOiWZFj9igE5IZFCOXwQ/s1465/Captura%20de%20pantalla%202023-07-23%20021759.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="954" data-original-width="1465" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl-Y7Ayr0vXvhBhdcpZTGV9yIkqRCjDMhio6n6_NP-97nZwDUY5_Ik7pmmpYh3Rk-Z_J4DDWc36FM24071UQgjzgWKvkXjKW2BvnHgDR4NkxtAnldqF-0MFgicFzhacRQqnabqOQQvBQ4pDaWyBsbMxeFQtHyeOa7ZI1RJIS7DOiWZFj9igE5IZFCOXwQ/w400-h260/Captura%20de%20pantalla%202023-07-23%20021759.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Yo soy, bien es sabido, un gamer experto, pero aunque tengo ganas de elegir el modo Ninja Mono, que es como el Ninja normal pero después de haber dejado la heroína, creo que el Pointman Elite quedará mucho más estético luego en pantalla. Aquí hay que intentar coger colores más cálidos, como el rojo o amarillo, para obtener más puntos, y todo es como más extremo anfetamínico, que es un poco la impresión que quiero que refleje este juego.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Una vez superado ese primer escollo, tenemos para elegir de nuestra infinita biblioteca de temas, un repertorio tan grande como nuestra imaginación. Aquí, es difícil hacer justicia con sólo palabras, así que me veo obligado a grabarme, como en los grandes artículos de antaño, en vídeo. Como <a href="https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/2np694/what_tasty_food_would_be_distusting_if_eaten_over/">aquel redditor</a> que una vez se prestó a ingerir alquímicas conjugaciones de diversas comidas con arroz, yo haré lo mismo. Presento... ¡los 10 niveles de <i>Audiosurf</i>!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dweIXJQdDlO-zr6jEExwBcxgJRjHcbHQtHLVRindsGLBi25DBC5fRXDHlv0B_4HJrTz4R-d-v382zLKp6Pnag' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sólo Cecilia me ha resultado asequible a mí, adalid de la habilidad videojueguil, así que no os auguro un gran futuro de optar por darle un tiento a este <i>Audiosurf. </i>Pero, si aún así no tenéis miedo, os recomiendo 10 niveles más para los muy cafeteros.</div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><ol><li style="text-align: justify;">Cualquier cosa del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7nHbxe-IBjM&pp=ygUNaWJpemEgbWl4IDk2IA%3D%3D">Ibiza Mix '96</a>.</li><li style="text-align: justify;">"<a href="https://www.youtube.com/watch?v=HjwlWOFS7HA&pp=ygU3QWnDumRhbWUsIGlvIHRlbmdvIG11Y2hvcyBxdWVyZXNlcmVzIiAxMCBob3VycyB2ZXJzaW9uLg%3D%3D">Aiúdame, io tengo muchos quereseres</a>" 10 hours version.</li><li style="text-align: justify;">El <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AWVUp12XPpU&pp=ygUaNCczMycnIGpvaG4gY2FnZSBvcmNoZXN0cmE%3D">4'33''</a> de John Cage.</li><li style="text-align: justify;">Un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UTMQlpE3pI8&pp=ygUbcHJvZ3JhbWEgZGUgY2FybG9zIGhlcnJlcmEg">programa entero de Carlos Herrera</a>.</li><li style="text-align: justify;">Veinticinco versiones casi simultáneas de "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=0jgrCKhxE1s&pp=ygUbVGhyb3VnaCB0aGUgRmlyZSBhbmQgRmxhbWVz">Through the Fire and Flames</a>" cada una con un desfase de 100 milisegundos con respecto a la siguiente.</li><li style="text-align: justify;">Alguna de las canciones para Eurovisión de Karmele Marchante que no sea la de "<a href="https://www.telecinco.es/masdetelecinco/Karmele-Marchante-canta-mujeres-poder_0_939750075.html">Soy un Tsunami</a>".</li><li style="text-align: justify;">Esa de Bull of Heaven, ya sabes <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qKzMKbN-Hvs">cuál</a>.</li><li style="text-align: justify;">"<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6XzoOK2GZF8&pp=ygUVaGF3YWlpIGJvbWJheSBtZWNhbm8g">Hawaii Bombay</a>" de Mecano, pero al revés.</li><li style="text-align: justify;">"Sultans of Swing" tocada por el señor ese que está en el metro de Sol.</li><li style="text-align: justify;">Las nueve anteriores, cambiando cuál en cada compás, e interrumpidas a intervalos irregulares por las <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rZ1ARW3RGDo">Campanadas de Año Nuevo de 1994</a>, específicamente el momento en el que Carmen Sevilla dice "¡5! ¡Para todos los enfermos!".</li></ol><div><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR</b>: Da pie a diversión, un rato, y el hecho de poder utilizar cualquier pieza de audio existente lo convierte en una manera más o menos interactiva de escuchar música, que yo casi lo veo más interesante como una versión participativa de los salvapantallas lisérgicos del Reproductor de Windows Media que como un juego propiamente dicho, aunque allá cada cual. Por si eso no fuera suficiente, ofrece también tal cual un modo "fondo de escritorio", que la verdad está bastante chulo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR</b>: No sé si en el <i>Audiosurf 2</i> lo habrán mejorado, pero aunque hay momentos de serendipia rítmica bastante guays de vez en cuando, en canciones un poco más complejas parece ir más bien desacompasado. Además de eso, los modos de juego tampoco dan una variabilidad descomunal. Queda para mí más bien como una curiosidad que como un competidor real de juegos de fondo similar como puede ser un <i>Trackmania</i>, casi.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN</b>: 55/100.</div></div><p></p>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-76780457309482479802023-06-16T18:42:00.003+02:002023-12-02T03:00:58.945+01:00Project Highrise (PC, 2016)<p></p><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwzCLFilJ-o0XZPN8rShsMUx93TOeW5y1wFVhtjti259USWuGvhucWITTcbla_ZLy6RVHTjkvc_Mwg9xv53ocfH1TKeoXK1d-TFsvGq8XFVS08Ocqz90Ff9wwev-9RXraKqjPTH9dmGrEAZduwGN6nadDaQ2qziVXI5ncyfWQr0q8OqqZq45EHahrL" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="706" data-original-width="500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwzCLFilJ-o0XZPN8rShsMUx93TOeW5y1wFVhtjti259USWuGvhucWITTcbla_ZLy6RVHTjkvc_Mwg9xv53ocfH1TKeoXK1d-TFsvGq8XFVS08Ocqz90Ff9wwev-9RXraKqjPTH9dmGrEAZduwGN6nadDaQ2qziVXI5ncyfWQr0q8OqqZq45EHahrL=w283-h400" width="283" /></a></div><p></p><p></p><p><b>Versión analizada</b>: PC.</p><p><b>Otras versiones</b>: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS</p><p style="text-align: justify;">No hay nada más inhumano que un rascacielos, esas torres de hormigón y metal que desafían a los dioses. Lo de apilar personas ya parece bastante macabro una vez muertos, con estos nichos rollo colmena que imagino tienen como único atractivo su precio más reducido (por suerte no he tenido oportunidad de cerciorarme), pero ¿aún en vida? Sólo acepto edificios de más de diez plantas en lugares como Benidorm, donde esos tótems del progreso canceroso son el atrezzo perfecto para la decadencia general, y aparte tienen preciosas vistas a la playita. Cosa que por otro lado debe generar el efecto dómino que se da cuando se levanta el que tienes delante en un concierto: posteriores colosos deben ser aún más altos para por lo menos poder venderlos con el plus de "balcón al mar", y así nos plantamos con obeliscos de 1 kilómetro de altura que podrían venirse abajo con la más sutil brisa mediterránea. Es un problema.</p><p style="text-align: justify;">En <i>Project Highrise </i>no hay brisas (aunque la lluvia tiene efectos negativos, si bien más para la afluencia de público en tu boyante templo a la modernidad que para la estabilidad de sus cimientos), pero sí que hay una simulación más que fidedigna de la alienación post-industrial del individuo. Placer, trabajo y vivienda, todo aglutinado en los mismos metros cúbicos. Una sociedad en miniatura de la que tú eres arquitecto y Dios Supremo, sin rendirle cuentas a nadie, ni siquiera a tus pobres inquilinos.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Hay juegos en los que empiezas de cero: en <i>PH </i>partes de dos plantas de suelo edificable en el <i>uptown </i>con la instalación eléctrica ya a puntito de caramelo.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPrfnBvKDnNrd8RiMhNILPhf01oADGiaSoFgaWcFqYon3OmmImV65Ypaiq8DLM0CWrydSPuWpco37K33rj45EUPExb-WfLd-a0JVnjxx7085MSpSGVZRcjJZrkFGRRG4B6IrjnQX4Q3XZRV3UDAjnuytgWT6Ig_9wP1EpKSlxKexR8IMUqWHLk71ME" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="669" data-original-width="1212" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPrfnBvKDnNrd8RiMhNILPhf01oADGiaSoFgaWcFqYon3OmmImV65Ypaiq8DLM0CWrydSPuWpco37K33rj45EUPExb-WfLd-a0JVnjxx7085MSpSGVZRcjJZrkFGRRG4B6IrjnQX4Q3XZRV3UDAjnuytgWT6Ig_9wP1EpKSlxKexR8IMUqWHLk71ME=w400-h221" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">¿A qué dedicar este terreno concedido por Zeus o, en su defecto, el ayuntamiento? Es indiferente. Nuestra única misión al principio, y como es obvio, también hasta el fin de nuestras horas de juego, será lucrarnos. No pensemos ni por un momento que pertenecemos a la misma clase que los parásitos que ocuparán nuestros espacios. Esas hormiguitas están solamente para rendirnos su tributo.</div><p></p><p style="text-align: justify;">El caso es que conviene construir oficinas primero, porque si podemos implantar un ambiente fúnebre ya desde el primer momento a nuestro ataúd de cemento, disipar toda noción de que se puede fabricar un átomo de alegría en este lugar, será menos probable que nuestros drones alberguen esperanza alguna. En particular, el negocio de los seguros parece especialmente desalentador. Pónganme cuatro:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgA67AFmA5ZchVVHNs2sRA1uhjmWkjrOO9dO53nnC7D09EqW38hf89-LdWX9pJgHcBHPYOEN9u69fAYS56InbgsU-2TMhieY358Nx_gMDSFSllPiTlZNZflOFoY_Obznw6daeBYuIShGrsROB2OmsMfwrvw0b2rwamKADFHgwVEU6fcBe20T3EQLuQL" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="478" data-original-width="1135" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgA67AFmA5ZchVVHNs2sRA1uhjmWkjrOO9dO53nnC7D09EqW38hf89-LdWX9pJgHcBHPYOEN9u69fAYS56InbgsU-2TMhieY358Nx_gMDSFSllPiTlZNZflOFoY_Obznw6daeBYuIShGrsROB2OmsMfwrvw0b2rwamKADFHgwVEU6fcBe20T3EQLuQL=w400-h169" width="400" /></a></div><br />Dejo hueco libre para posibles perrerías futuras, para círculos del infierno inconcebibles para Dante. Y es que creo que no tenéis una buena imagen de cuáles son las dimensiones de este inframundo a pie de calle:<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1SdFnN2L5LBqxD9xyyjr3KILs6E0F5gzwEbEciWZzpwHh3BpwmiuT92UIBLAAzh9ma4LF82sdEIwdDDNdP_efqHhiPFKcP0mZwxs9FiFt3zESGU1R5ihazXztnqyGDqJiUhllSlgUyazovUZRdrnaQjw3rT6ZUQxDTYrJZStZDsns0FtyTw_rklIs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1SdFnN2L5LBqxD9xyyjr3KILs6E0F5gzwEbEciWZzpwHh3BpwmiuT92UIBLAAzh9ma4LF82sdEIwdDDNdP_efqHhiPFKcP0mZwxs9FiFt3zESGU1R5ihazXztnqyGDqJiUhllSlgUyazovUZRdrnaQjw3rT6ZUQxDTYrJZStZDsns0FtyTw_rklIs=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Podemos alcanzar cotas inimaginables de miseria, y si esa materia prima luego puede transformarse en algo útil mejor que mejor, pero yo me nutro de ella directamente, sin adulterar. Yo sigo desplegando en mis panales lo más dicharachero del sector servicios: contables, abogados, y demás criaturas vampíricas de maletín en mano. A veces, incluso cedo a sus demandas: ¿quieres servicio de copistería? No me cuesta nada instalar una impresora en mi sótano. Ese grano de felicidad para el picapleitos que necesite cincuenta mil folios de sumario en su mesa para el jueves es, mirado con la perspectiva holística que me da <i>Project Highrise</i>, irrisorio en comparación con el horror de los operarios que tengan que hacer las copias. He tenido una HP en mi cuarto durante años, convirtiéndome a todos los efectos en el reprógrafo oficial de mi casa, a doble cara y en blanco y negro, y siempre con urgencia. Los papeles se atascan, se agotan, salen movidos, con pegotes de tinta... es un destino peor que la muerte. Y si sumamos los parches yermos que estamos dejando en el Amazonas con tanta celulosa desperdiciada... ¿cómo voy a negarme a esas peticiones? ¡Son maldades peores que las que se me ocurren a mí! Además van en peto.</div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhljaPv1Hs3Sz8I2g3w7If-o-xa9Fi5DTStH6zeZxZNejxotJda_KQ3fr-bUfvZUQflzYEqFU3SfsZDTMOkxuKhmSiMZGviAdrnA0ZdiqkCiHV-0KxLE2Lkjt69HM7ilxX-_xMG5NGhvgkAF1j6gvbc68AfqpAI9IdXXbWieKjjKQubjgDyX6sNoCHa" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="485" data-original-width="846" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhljaPv1Hs3Sz8I2g3w7If-o-xa9Fi5DTStH6zeZxZNejxotJda_KQ3fr-bUfvZUQflzYEqFU3SfsZDTMOkxuKhmSiMZGviAdrnA0ZdiqkCiHV-0KxLE2Lkjt69HM7ilxX-_xMG5NGhvgkAF1j6gvbc68AfqpAI9IdXXbWieKjjKQubjgDyX6sNoCHa=w400-h229" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">A las 5 de la mañana, los camareros de salario mínimo que trabajan en las cafeterías comienzan su turno; el resto de trabajadores del edificio, a las 8. Son veleidades del sistema, caprichos que no he elegido yo, pero que demuestran que el caos aparece solo. Mi trabajo es muy sencillo: tengo que dejar que el río fluya.</p><p style="text-align: justify;">Justo en el subsuelo del vestíbulo, hay un limpiabotas.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6DwdRdzl6YVYxATyi6I2GXKyz0eTCWLCb6v3uf_PGUfBKksfCUUYlIjHxnQpah2I3qDLSS8LQu8PPZsOKhZ7uxwu2da71CICHAYwTrMi-BeH7tPOfmPUc2Rhd_GeFjYW84giSfU3qcd4bd--CKUyEU8GR57DK-VpkiXwxd4ViIoJrquYyv_xr3Wzk" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="528" data-original-width="530" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6DwdRdzl6YVYxATyi6I2GXKyz0eTCWLCb6v3uf_PGUfBKksfCUUYlIjHxnQpah2I3qDLSS8LQu8PPZsOKhZ7uxwu2da71CICHAYwTrMi-BeH7tPOfmPUc2Rhd_GeFjYW84giSfU3qcd4bd--CKUyEU8GR57DK-VpkiXwxd4ViIoJrquYyv_xr3Wzk=w400-h398" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Una de las tradiciones más perturbadoras del mundo desarrollado es continuar empleando a gente para abetunar el calzado de los poderosos. Este hombre heredará mi imperio, si es capaz de someterse con modestia a esta profesión tan noble y mesiánica. El juego indica claramente que sólo la usará gente que trabaje en el mismo piso, y no tenemos oficinas bajo tierra, así que deberá procurarse clientes de manera proactiva. Un test de carácter, que poca gente superaría.</div><p></p><p style="text-align: justify;">Aparte del vil metal, el juego tiene otras divisas de definición difusa: ¡prestigio, con el que desbloquear nuevos módulos! ¡interés, con el que generar campañas mediáticas! ¡influencia, con la cual inmiscuirse en política urbanística! Entre tanto, el enjambre se enfrenta al churriguerismo más extremo. He peleado contra el <i>horror vacui</i> durante horas para desafiar todas las leyes de lo aceptable. No veo más que cajas, y huecos donde pueden entrar otras cajas. La diversión se convierte en ecuaciones diofantinas.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhCJYpNKxgCxparhDd7sw7Ip63nHUJKcAyfT1-WUtKj4IEFfgbb5ynY2kIEvaWXaf4dM7LQuvJv00rinwsD1Gg_IGJ6aNlvRLTLMueCSNhg5Hd2SLFZoaDe5I-z7wR3eL4CdpfKaXehBXtJTN52Lmi5pSAL3q_iwFakggLzF3qN_G4TMmqqMbYLpDp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="637" data-original-width="1239" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhCJYpNKxgCxparhDd7sw7Ip63nHUJKcAyfT1-WUtKj4IEFfgbb5ynY2kIEvaWXaf4dM7LQuvJv00rinwsD1Gg_IGJ6aNlvRLTLMueCSNhg5Hd2SLFZoaDe5I-z7wR3eL4CdpfKaXehBXtJTN52Lmi5pSAL3q_iwFakggLzF3qN_G4TMmqqMbYLpDp=w400-h206" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">La prioridad de obtener superávit ya está absolutamente demodé: la estructura es más que rentable, y salvo acto divino no hay nada que pueda hacerme incurrir en números rojos. Las flechas son verdes y apuntan a las estrellas. Otro acierto de la simulación el hacer que las grandes fortunas sean globos que solo pueden crecer a cosa de los derechos humanos. Aunque es discutible que yo esté vulnerando nada: todos mis ocupantes saben que, de necesitar solaz espartano, pueden acudir al club de fitness de la planta -7.</div><p></p><p style="text-align: justify;">El absceso se propaga en todas las direcciones. Es imparable y, si os digo la verdad, algo decepcionante. ¿Dónde está el reto, si la riqueza engendra más riqueza? Entiendo a Elon Musk y sus constantes ínfulas e ideas de bombero para no aburrirse, por megalomaníacas que sean. Hay veces que heredar una millonada, incluso la que no está salpicada de sangre de esclavos, es una maldición, una condena ineludible al tedio de la superioridad abismal. Sí, mi modelo funciona y abarca, a día de hoy, veintinueve plantas de un bloque gris. Pero cuando produzco más dinero del que puedo gastar, cuando generaciones y generaciones venideras hasta el fin de la especie vivirán sin preocupación alguna, cuando la emoción de vivir se ha transformado en un puzle que, una vez completado, me da la opción de guardarlo para siempre o deshacerlo para empezar de cero, tengo que aferrar el destino con mis manos de manicura de Park Avenue y buscar una nueva pelea.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzb4cBz9cKiT3j8ELusDZSg4ajqGCsNwjVoFjTeRfXKSetKAng83QZXSfmGxyjf4ZdxExCmPbiikoMwVglwYuR-y3BUr9K7ePpUGkuyDSe3GjF9qGK8lVsDlFJv_0cASNzGhRm1VIfA2vibZP4-7LbMTI5Nn0090mEQklnMY7qgJGUPKEyZ3ZpR8lX" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="365" data-original-width="257" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzb4cBz9cKiT3j8ELusDZSg4ajqGCsNwjVoFjTeRfXKSetKAng83QZXSfmGxyjf4ZdxExCmPbiikoMwVglwYuR-y3BUr9K7ePpUGkuyDSe3GjF9qGK8lVsDlFJv_0cASNzGhRm1VIfA2vibZP4-7LbMTI5Nn0090mEQklnMY7qgJGUPKEyZ3ZpR8lX=w282-h400" width="282" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Limpiabotas, te quedas con el tinglao. De ahora en adelante, te quedas solo.</p><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR</b>: Es extremadamente adictivo, y muy <i>chill </i>a su manera para ser una imitación de todos los males del capitalismo. Hay buena variedad de oficinas, tiendas, apartamentos, servicios e infraestructuras, cada una con sus diseños simples pero efectivos. No he jugado a los DLCs, pero tienen precios adecuados y pinta de ser adiciones bastante válidas al título principal.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR</b>: El bucle de juego no tiene mucha complejidad, y llegado cierto punto se convierte en un <i>idle game, </i>poco más o menos, sin mucho evento random que pueda perturbar la tranquilidad de una existencia plena de comodidades. Eso hace que una vez descubierta una manera relativamente óptima de atacar los (bastante planos) objetivos, no ofrezca mucha variabilidad ni rejugabilidad.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN</b>: 76/100.</div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-82452027193927246242023-05-22T18:26:00.006+02:002023-12-02T03:03:06.765+01:00Wolfenstein: The New Order (PC, 2014)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzqZo989UwesyMumNT4SPGogXYD-pK7ati6Psxj5apd9D1FDBseO59S5-irGX5HiN-DxV6-9Ju4bjHbUghEGMkt7ZRzcmsSAcNADVUoc9Wk4DvBHiuS3soNSQhq6sGjfBoLs1rFTTlimhRwbM253olLMqOKNw_A5JIsRjE6XpLOsQuRsd9EEyD98k0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="706" data-original-width="500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzqZo989UwesyMumNT4SPGogXYD-pK7ati6Psxj5apd9D1FDBseO59S5-irGX5HiN-DxV6-9Ju4bjHbUghEGMkt7ZRzcmsSAcNADVUoc9Wk4DvBHiuS3soNSQhq6sGjfBoLs1rFTTlimhRwbM253olLMqOKNw_A5JIsRjE6XpLOsQuRsd9EEyD98k0=w283-h400" width="283" /></a></b></div><p></p><p><b>Versión analizada</b>: PC.</p><p><b>Otras versiones</b>: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One</p><p style="text-align: justify;">El añorado Norm MacDonald dijo "<span style="text-align: left;"><i>no sé si ustedes son aficionados a la historia o no pero, a principios del siglo pasado, Alemania decidió entrar en guerra. ¿Y con quién entraron en guerra? ¡Con el mundo! Uno pensaría que el mundo tardaría unos cinco segundos en ganar, pero no, ¡estuvo muy cerca!</i></span>". Tan cerca, de hecho, que es concebible, y casi un tópico en el género de la "historia alternativa", un mundo en el que Hitler se hiciera con el dominio absoluto del planeta. <i>Wolfenstein </i>es quizá la obra más popular en presentar esta idea, empatada con <i>El hombre en el castillo</i> de Dick. Una saga casi sinónima con el desarrollo de la industria del videojuego, que increíblemente cumplía 33 años cuando salió este título, <i>The New Order</i>.</p><p style="text-align: justify;">Cómo no, nunca la había jugado, y aunque los shooters nunca han sido mi fuerte, es difícil resistir la tentación de matar unos cuantos puñados de nazis, así que qué diablos: pasadme el lanzallamas, que hoy cenamos bratwurst.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">O eso creía yo, que siempre me las prometo muy felices. He dejado el nivel de dificultad en "normalito", cosa que en realidad pensaba ya desde el primer momento que me iba a dar problemas, como así ha sido. Así a primera vista, <i>Wolfenstein </i>no parece un juego que revolucione el paradigma de tiros y más tiros, a cascoporro, en un marco distópico. Es algo que se ha visto cientos de veces, por lo que me sorprende la calidísima acogida que tuvo en el momento de su salida. Sí, llevo como media hora nada más, sumido en las trincheras de algún campo de batalla indefinido, una ubicación ya de por sí gris y repetitiva (un trecho de zanja, un búnker con ametralladora, y repetir ad saecula saeculorum), pero en un mundo tan saturado de contenido, si te doy media hora, dame algo que haga que me quede.</p><p style="text-align: justify;">¿Qué obtengo, sin embargo? Una jugabilidad que, supongo, potencia la exploración (porque el HUD no tiene ningún marcador de objetivo aparente hasta que no estás encima, aunque igual se puede configurar), pero que a priori se presenta de manera muy lineal: ve hasta aquí, entra al refugio, mata a todo el que te encuentres con rifles y/o granadas, y así todo el rato. Hay un sistema de cobertura medio complejo, pero mi primera impresión es que no me ofrece nada que no me pueda dar cualquier juego bélico. Las armas son genéricas, los enemigos muy básicos (soldados rasos y algún comandante que tiene el poder de invocar más tropas, lo nunca visto, vamos), las posibilidades las de siempre, y las convenciones igual (salud que se regenera, munición por los suelos, armaduras para absorber cierto daño). Sí, hay margen para que me sorprenda, que al fin y al cabo este es un <i>rant </i>de mis sensaciones tras un ratejo jugado, pero hasta el momento sólo me invade una pereza tremenda. Mi fuerza de voluntad, en cualquier caso, es casi inquebrantable. Voy a pasarme este juego cueste lo que cueste.</p><p style="text-align: justify;">Una vez aceptado el hecho de que las mecánicas no van a cambiarme la vida, igual soy más libre para disfrutar de la historia de este joven soldado judío, B.J. Blaskowicz, cuyos honorables intentos de penetrar una fortaleza Nazi para capturar al doctor Mengele de este universo, Deathshead, son finalmente fútiles: su patrulla es capturada y diezmada, y es forzado a elegir entre la supervivencia de dos de sus miembros (yo he cogido al joven Wyatt, que nos salva la vida del ataque de un perro robótico, y cuya selección nos desbloquea el acceso a áreas extra por medio de la típica ganzúa, otra opción ultranovedosa). En el escape, sufre una lesión cerebral que le obliga a permanecer casi quince años en un asilo polaca, bajo los cuidados de Anya, enfermera de la que se enamora perdidamente. </p><p style="text-align: justify;">Nuestra recuperación coincide milagrosamente con el día en el que los Nazis irrumpen en el sanatorio, asesinan a los padres de Anya y secuestran a ésta. Es hora de escupir balas de nuevo y encontrar algún lugar seguro, como la granja de los abuelos de la enfermera, donde descubrimos que la guerra ha terminado con una victoria aplastante del Führer, que controla.. el mundo. Y por lo que nos cuentan, somos la única resistencia que queda.</p><p style="text-align: justify;">Cosas que me gustan: entornos destruibles, que añaden un poco de chispa al sistema de cobertura y que apenas he tenido el placer de saborear desde el <i>Hulk </i>de la PS2, que ya hace tiempecillo. Si, sólo se pueden hacer polvo las ubicuas cajas de contrachapado con la esvástica y algún pilarcillo de yeso que hay por ahí, pero es mejor que nada. Por desgracia, jugando con teclado (usar un joystick en un FPS debería estar penado con cárcel), lo de cubrirse es bastante complicado: la tecla Alt no es una que estemos acostumbrados a usar, y hasta que se le coge el tranquillo puede pasar un rato. Ah, y habrá quién se pregunte porque no hay fotos en este artículo hasta ahora... parece que mi PC solamente captura pantallazos en negro y, para más inri (que igual no es culpa del <i>Wolfenstein </i>pero bueno... espera, que lo confirmo... sí, sí es por el <i>Wolfenstein, </i>¿qué demonios?), me han dejado de funcionar las tildes al escribir. Los efectos secundarios de este juego son impredecibles. Pongamos una foto de archivo al menos.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0nKGpTU7XyLaE78eJb_DZXfyOFzNmvtCfGsr5ql175OiiFDKYa_dE85OlPfwMtPoe_L_HSGUs60sGMXo6kUycXft1xpNEQ6H5S1tIAL3diUVTCC9Rz-zLK527Tu5cziyQMiNvJkcW-cEM-xFSgpf4BhQii8tn7tEuOJFbfgUYaApaqPQ_skIlhjtO" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="406" data-original-width="720" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0nKGpTU7XyLaE78eJb_DZXfyOFzNmvtCfGsr5ql175OiiFDKYa_dE85OlPfwMtPoe_L_HSGUs60sGMXo6kUycXft1xpNEQ6H5S1tIAL3diUVTCC9Rz-zLK527Tu5cziyQMiNvJkcW-cEM-xFSgpf4BhQii8tn7tEuOJFbfgUYaApaqPQ_skIlhjtO=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Otra retracción, y es que los escenarios no son tan lineales como suponía: en niveles posteriores como el asalto al puesto fronterizo hay cierta libertad de movimiento, y en el mapa se nos resaltan lugares supuestamente relevantes a los que acceder, mayormente para conseguir coleccionables, o sea que tampoco me interesa mucho a mí personalmente, pero a los locos y locas de los secretillos y el 100% se les hará la boca agua, quizás. Y como en tantos otros juegos del palo, siempre tenemos la opción de entrar con las metralletas por delante (mi favorita), o ser sigilosos, que hace menos probable que nos acribillen. Otro asunto interesante es el de las habilidades, que tienen un punto positivo, que es que se consiguen a medida que se hacen cosas durante el juego, así que sea cual sea tu estilo, mejorarás cuanto más lo practiques. No sé porque no se adopta más a menudo este método en lugar de tener interminables árboles de <i>skills </i>que se aprenden sin ton ni son.</p><p style="text-align: justify;">El juego mejora cuando nuestra resistencia de intrépidos anti-nazis empieza a crecer en números y se instala en su colorida base subterránea berlinesa. Se ve que como elegí salvar a aquel muchachito imberbe en nuestra comuna habita Jimi Hendrix, porque why not, que en este universo toca una Gibson en lugar de una Fender.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiylBZjFhHiWJlgRMJw72EUyoHIQLXeH7n7Fzabx470tYorXlxomQ35DxTH0qgNz5p4QckeX7bssZChXhL3MvMxNgNA3pQITR4B6cF0On5L9BST_zHDfqKORK4fWM3HwZQgaqMZT6mOlGq8YwuIo6PwsvnG_4ediQNCsPwWzMc91O6ySjrtCeK5nf-v" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiylBZjFhHiWJlgRMJw72EUyoHIQLXeH7n7Fzabx470tYorXlxomQ35DxTH0qgNz5p4QckeX7bssZChXhL3MvMxNgNA3pQITR4B6cF0On5L9BST_zHDfqKORK4fWM3HwZQgaqMZT6mOlGq8YwuIo6PwsvnG_4ediQNCsPwWzMc91O6ySjrtCeK5nf-v" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Ahora que lo he jugado un poco más, he de conceder este título es creativo dentro de los tropos del shooter, con misiones más o menos variadas (las hay que las tienes que superar con sólo una navajilla, otras con un cortador láser que lo mismo pulveriza teutones que te abre una verja). Y la acción siempre es bastante trepidante, aun cuando a veces la falta de minimapa o similar hace que cueste orientarse y la cantidad de munición repartida por el suelo detenga un poco el ritmo después de cada batalla campal, mientras reponemos suministros.</div><p></p><p style="text-align: justify;">El caso es que no me enamora, pero he sido injusto con él al principio (qué se esperaba si llevaba apenas una hora jugada). Ahora con más de la mitad (quizás) de la historia completada (y aquí he de apuntar que dependiendo de a quién salves al principio se te ofrecen dos bifurcaciones... que son exactamente iguales salvo por un par de detalles en mecánica y, a consecuencia de ello, de navegación, pero que no creo que merezca la pena repetir únicamente para comprobarlos), puedo afirmar que, sin ser la leche en bote, <i>Wolfenstein: The New Order</i> da exactamente lo que promete: balas, balas, y más balas.</p><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR</b>: Como FPS es bastante completo, pero sin adiciones innecesarias que compliquen la fórmula, y además viene suplementado por una buena historia y una excelente ambientación, opresiva como pocas. Es difícil ponerle peros a ese nivel, porque toca todas las teclas correctas de un buen shooter.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR</b>: Reitero que me falta alguna mejora en la interfaz para ver dónde diablos estoy yendo o tengo que ir. En general las armas son bastante genéricas, aunque por lo menos puedes ir de guay y llevar una en cada mano. Por último, tanto coleccionable me da la impresión de estar metido con calzador para cumplir algún tipo de cuota.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN</b>: 72/100.</div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-13494002124212590792023-04-19T17:31:00.001+02:002023-12-02T03:02:29.830+01:00Age of Empires (PC, 1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ_Ug71NFxYzzE3CL2bpPY1ZkAozFCwIufb_P0e1q2-rmC6hUyFFU3kBaVV9TrHPfguMhby4Q-qfzJh23ii3GNTfhXcDI31xwZsgF1CePbPtZF7tAtLd9FAh-WsOyf2fWKwd_-4mQWyA-vwBqTfeycAicWX3ALBalHbXaq1w9Nk4G7akp4QCHVk0x7/s985/Age_of_Empires_Game_Cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="985" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ_Ug71NFxYzzE3CL2bpPY1ZkAozFCwIufb_P0e1q2-rmC6hUyFFU3kBaVV9TrHPfguMhby4Q-qfzJh23ii3GNTfhXcDI31xwZsgF1CePbPtZF7tAtLd9FAh-WsOyf2fWKwd_-4mQWyA-vwBqTfeycAicWX3ALBalHbXaq1w9Nk4G7akp4QCHVk0x7/s320/Age_of_Empires_Game_Cover.jpg" width="260" /></a></div><p><b>Versión analizada</b>: PC (el remaster de 2018)</p><p><b>Otras versiones</b>: Mac</p><p style="text-align: justify;">Quién sabe si estaría yo aquí sin el <i>Age of Empires</i>. La madre de todos los juegos de estrategia en tiempo real, y quizá el primero que recuerdo jugar en mi vida (del otro candidato quizá hable en algún momento, pero su historia merece quizá un libro, o una enciclopedia). La mecánica es simple, totalmente asequible para jugadores de cualquier nivel, y en particular para un niño de seis años que es lo que sería yo en aquella época. Coge recursos, monta ejércitos lo más gigantescos posibles, y arrasa. Es probable que, en la práctica, jugara más al segundo (que incluía unidades medievales un poco más interesantes) e incluso al tercero, con el girito del colonialismo, y de hecho quizá haya sido más asiduo a los clones, como el brillante <i>Empires: Dawn of the Modern World</i>, que era más ambicioso en su cobertura temporal: de la Edad Oscura a la Segunda Guerra Mundial, bombas atómicas incluidas). Pero aquí empezó todo, y hay que rendirle justa veneración.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">Estáis de suerte, además, porque pese a que me separan dos décadas de la última vez que toqué el título de Microsoft, recuerdo cada recoveco de este juego y creo poder ofrecer una experiencia de gaming al más alto nivel. Empecemos por el principio, que es la selección de civilización: cualquier practicante avezado del empirismo sabe que, aunque cada nación tiene sus pros y sus contras, son los hititas, quizá seguidos del período Yamato, los que se llevan la palma en cuanto a capacidad destructora se refiere. Pero ir a lo más fácil sería menospreciarme a mí mismo, así que dejaré que sea el juego quien elija a quién llevaré a la gloria.</p><p style="text-align: justify;">Y será nada menos que a Cartago.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjNR4lV_ZU_NW44_CQQmSq4jP1mF_-sqKI3FpgdrVZQBFZAotyrK5d9TgXA3s-eEDYTN9Lj3f27tqA6CnrwA0RW_nDZNidJTGPgtIiem1zkpenxXCQgRhdJd4RrYv2JBB_IYHacIdXzjPjmlpNn2bGJL_bEnOT8LRpAE9x3YXUHaGe1UFAlryfL8gnR" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="800" data-original-width="1129" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjNR4lV_ZU_NW44_CQQmSq4jP1mF_-sqKI3FpgdrVZQBFZAotyrK5d9TgXA3s-eEDYTN9Lj3f27tqA6CnrwA0RW_nDZNidJTGPgtIiem1zkpenxXCQgRhdJd4RrYv2JBB_IYHacIdXzjPjmlpNn2bGJL_bEnOT8LRpAE9x3YXUHaGe1UFAlryfL8gnR" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Cualquier neófito de la Antigüedad sabe que si hay algo reconocible de los de Aníbal son los elefantes trituradores de cráneos y atravesadores de Alpes. Es, sin duda alguna, algo que no debe faltar en mi campaña. Pero su punto fuerte no es el inicio del juego, porque para desbloquear los elefantes hay que pasar antes por tres o cuatro edades, y no precipitarse a la hora de entablar contacto con los enemigos, que serán tres: dos hititas, y unos cartagineses más. Mi planificación es la siguiente pues: acumular paquidermos, encontrar el mar, y tomarlo con calma.</div><p></p><p style="text-align: justify;">El progreso marcha lento pero seguro, y apenas sin víctimas, salvo el pobre aporreador que creé pensando que sería un aldeano normal y que ahora fertiliza nuestros campos.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtiiXLa6L5Vtqq6XR4WfFBNkT5XB4MKWkb-_GB0PL5vP1GaexHoUMTkyT3AJZFEck79kSbaXjRQNTAOTLhpqHg8sGY7JbM0UJhKX009R0kgS38428RTMcgQIz670AyjxIe3vEYzmD7YxFWHF-6XqVJ7zl1-JOvgiLZxNpvjAIkvJRzXjX_AWScc4Hf" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="258" data-original-width="326" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtiiXLa6L5Vtqq6XR4WfFBNkT5XB4MKWkb-_GB0PL5vP1GaexHoUMTkyT3AJZFEck79kSbaXjRQNTAOTLhpqHg8sGY7JbM0UJhKX009R0kgS38428RTMcgQIz670AyjxIe3vEYzmD7YxFWHF-6XqVJ7zl1-JOvgiLZxNpvjAIkvJRzXjX_AWScc4Hf" width="303" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Hay dos cuestiones clave: cuántos aldeanos debemos tener antes de avanzar a la edad de las herramientas, y si se puede empezar a reclutar un ejército demasiado pronto. A lo primero respondo que depende, como es lógico, de las herramientas que uno tenga, y de si van a compartir, pero suelo establecer el punto perfecto en 15, aunque la necesidad me obligue a saltar con 12, ya que Cartago se beneficia de la prisa. Respecto a la beligerancia prematura, es algo que no existe, y es sensato tener catorce milicianos, sesenta y siete catapultas y un almirante de la marina cojo antes siquiera de minar la primera cantera de piedra. Pero los recursos, como mi paciencia, son limitados, y sigo siempre un curso de acción reactivo: el primero que me toque las narices, sufrirá todas mis consecuencias. Como por ejemplo este cocodrilo.</div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9YV06ZO63KGowIBnja8PojBWRXExAFz0cbX_OdmLPgee-A55obbPciZa_VNoBpCVm9xkLBm9cF-kg49zzxFNbGH9B15smVGcw0gCJpV0sofDMofVRiQQLO4V950Q8ZfyHOQeoLOaGOHrRHCxyDzGJJNt5OfWPJNmOBG3fh6d1Z8Zh3MyoUyEl2w3Z" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="245" data-original-width="277" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9YV06ZO63KGowIBnja8PojBWRXExAFz0cbX_OdmLPgee-A55obbPciZa_VNoBpCVm9xkLBm9cF-kg49zzxFNbGH9B15smVGcw0gCJpV0sofDMofVRiQQLO4V950Q8ZfyHOQeoLOaGOHrRHCxyDzGJJNt5OfWPJNmOBG3fh6d1Z8Zh3MyoUyEl2w3Z" width="271" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Mis políticas quizá no sean las más populares entre mis enemigos, como la de desplegar un galeote en el estrecho de los Dardanelos con el fin de establecer un bloqueo comercial, mediante el avasallamiento extremo de toda barcaza de pesca que asomaba por allí, pero la diplomacia tiene que ser dura, de otra manera seríamos nosotros los avasallados. No lo toleraré.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiIucnK6nHXnQ_5wMF6ZO-n2YGK-tl1SC3rbQC3T9-l46ipH3LGMp9BVl0DhACj4fPrcc1XpN7YkHmUb6O-fATr3AFgr0B1scGyTIJ6JlJWsHCZ_RXY4zwDPqQefYkwRNIn7vZpJo4063l4IQ3hUmjcuS2en_QOHPuK_AlO-sYw9bCZF_X130_wB3IY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="351" data-original-width="696" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiIucnK6nHXnQ_5wMF6ZO-n2YGK-tl1SC3rbQC3T9-l46ipH3LGMp9BVl0DhACj4fPrcc1XpN7YkHmUb6O-fATr3AFgr0B1scGyTIJ6JlJWsHCZ_RXY4zwDPqQefYkwRNIn7vZpJo4063l4IQ3hUmjcuS2en_QOHPuK_AlO-sYw9bCZF_X130_wB3IY=w400-h201" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">La presunta "puntuación" del juego asegura que estoy lejos, muy muy lejos, de mis rivales, pero tampoco sé exactamente lo que mide pese a mi experiencia. En este caso, asumo que no está teniendo en valor determinados aspectos muy complejos de mi táctica, y por eso no le voy a dar mucha importancia.</div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaDcTlEqeV9lTlsmqrZxTmA8RryhkSv6GEW0I8A73_sErMddsWzL_D7atAQOJhXWgSIUGbFmfeWfeLUAYRESMqZMhEC3axWI9fk3VlGvYzGpD-U29PMzPRg5BEDsmQjcXqApJMRFAysSXzW8aUpbFYrTRX8--rVOG54JCs9kA7H7OeWQNbE8t41WSO" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="86" data-original-width="216" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaDcTlEqeV9lTlsmqrZxTmA8RryhkSv6GEW0I8A73_sErMddsWzL_D7atAQOJhXWgSIUGbFmfeWfeLUAYRESMqZMhEC3axWI9fk3VlGvYzGpD-U29PMzPRg5BEDsmQjcXqApJMRFAysSXzW8aUpbFYrTRX8--rVOG54JCs9kA7H7OeWQNbE8t41WSO" width="320" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Llegada la Edad de Bronce, mi rutilante imperio empezaba a tener poco que envidiar al de cualquiera: el descubrimiento del latifundio, el forjado y el gobierno centralizado me ponía casi casi en la vanguardia. Era puro esplendor.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQEUAtUdtH7kT8JeyznoWSLHZqvHzzHIn8j1ajgSTXzYmel50VVhjZYsQGV97TOlK8YipDGmMNI4sbf0tyIZYwSraMZdHO8TN3ImQ-8Kuk0iROvsk9V1XM4npCFSgsf6B6ogOPdlJpqb6oGabrkTJvrhtYQBqaRCuD7KzkHcPZZr6rt6oXWs9JSD6R" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="658" data-original-width="1457" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQEUAtUdtH7kT8JeyznoWSLHZqvHzzHIn8j1ajgSTXzYmel50VVhjZYsQGV97TOlK8YipDGmMNI4sbf0tyIZYwSraMZdHO8TN3ImQ-8Kuk0iROvsk9V1XM4npCFSgsf6B6ogOPdlJpqb6oGabrkTJvrhtYQBqaRCuD7KzkHcPZZr6rt6oXWs9JSD6R=w400-h181" width="400" /></a></div><br />Pero hay algo, queridos televidentes, que era y deberá seguir siendo mi secreto, si es que quiero que en los manuales se me recuerde como un referente adelantado a mi época y no un simple patán que tuvo suerte para mantener una cultura en pie.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ese secreto inconfesable es un bebé con un lanzacohetes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9p-4pe9VRqUYHxB6wmqydVDn5MvtwbPZNEZwZAQqdRDd1QJphHa9p70LCqVg8F7qXukTuGVGGm7pCsmdoG40zGjkV3235z5nPHHiMRiwfLJGlH6rIkFyYQgvLmcFbYCc9NAsEAHqKlyOfOr_jARD-qjpj97tS6GxFFDzAc482Jrbrs6euseaiJ4VY" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="392" data-original-width="554" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9p-4pe9VRqUYHxB6wmqydVDn5MvtwbPZNEZwZAQqdRDd1QJphHa9p70LCqVg8F7qXukTuGVGGm7pCsmdoG40zGjkV3235z5nPHHiMRiwfLJGlH6rIkFyYQgvLmcFbYCc9NAsEAHqKlyOfOr_jARD-qjpj97tS6GxFFDzAc482Jrbrs6euseaiJ4VY" width="320" /></a></div><br />Yo tampoco sé como llegó a la aldea, pero simplemente hicimos lo que cualquier ser humano hubiera hecho. Cuidarlo, tratarlo como uno más, educarlo, y confiar en que algún día se convirtiera en un neonato armado hasta los dientes que evitara que los carruajes de combate se acercaran a menos de diez leguas de la capital. Trabajo que está más que capacitado para llevar a cabo. Y, si hay alguien que encuentre problemas con esta solución quizá anacrónica, que sepa que la justicia es un concepto muy, muy posterior a la era de los metales. Y también que conozca la historia de la pequeña cantera hitita que se atrevió a ponerle pegas a mi método.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVVAV6sDcGd8KDj8Ktqovbp_U8Y8Aw962GbdvjlAyyrACG4lsjkxGdrsVwQIuAdZG2154LShT2DRKkhcYY2AHWKck8P_fY2p45o0gHubrMH2Z6R0NmdBuT8RKb9FVmw0U3popmfjl3cWvWK1_EueB3-fFiK83R3BxDvwzNPoptTPmq6dnKjbb-buio" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="511" data-original-width="906" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVVAV6sDcGd8KDj8Ktqovbp_U8Y8Aw962GbdvjlAyyrACG4lsjkxGdrsVwQIuAdZG2154LShT2DRKkhcYY2AHWKck8P_fY2p45o0gHubrMH2Z6R0NmdBuT8RKb9FVmw0U3popmfjl3cWvWK1_EueB3-fFiK83R3BxDvwzNPoptTPmq6dnKjbb-buio=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Las incursiones enemigas, sin embargo, eran cada vez más frecuentes, y amenazaban la creciente prosperidad de la que estábamos disfrutando. Se hacía necesaria la defensa, así que decidí blindar el perímetro de la ciudad, que empezaba a parecer ligeramente la cárcel de Soto del Real.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaI7fqV-realtNQPmgw-wh1MfcH1ciAQFHrYc6f_Zkh0RkZzI86vbMU8VgoM3FwRYJ6VRUhjEj1Hpk9OHwJ1OPx1j0kJcunUZTR3eDsFKB7EwiaYL0RmKcQrmsM808buf6fumonqiLA4PHsx6xYVilqBBeLiVmun55ac4dt_6EzmzKcCpiHosscSaJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="416" data-original-width="658" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaI7fqV-realtNQPmgw-wh1MfcH1ciAQFHrYc6f_Zkh0RkZzI86vbMU8VgoM3FwRYJ6VRUhjEj1Hpk9OHwJ1OPx1j0kJcunUZTR3eDsFKB7EwiaYL0RmKcQrmsM808buf6fumonqiLA4PHsx6xYVilqBBeLiVmun55ac4dt_6EzmzKcCpiHosscSaJ=w400-h253" width="400" /></a></div><br />Una mentalidad meramente pasiva es útil, sí, pero uno tiene un límite. Asediado constantemente por comitivas de jinetes y ballestas, y aún siendo fútil su empresa dado lo inexpugnable de mis dominios, opté por el contraataque. No eran más que mosquitos voleteando bajo mis bigotes, pero incluso las bestias legendarias se cansan. El pequeño Timmy es más que capaz, él solito, de lidiar contra la flota de Anitta la Hitita, como un Francis Drake en patucos, y sin mojárselos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjSgp7I4tTX4P3MpsM1TcZslrnfL0VJDg5bGiPIZNbuaJXw0YJHCDI6eG5Y5HZ6ixnYzieZh6fT6CIM5Dk4MBFGoKRzEsUsSZIWOWgiCZq2pCg8w6zs9VrkxH5uJz6EtRUX4MJiTpWAMJ9mwPL7UQe1x_pKQnT-LBFbs5ivh874ybQV4f4Z7412rpoV" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="663" data-original-width="999" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjSgp7I4tTX4P3MpsM1TcZslrnfL0VJDg5bGiPIZNbuaJXw0YJHCDI6eG5Y5HZ6ixnYzieZh6fT6CIM5Dk4MBFGoKRzEsUsSZIWOWgiCZq2pCg8w6zs9VrkxH5uJz6EtRUX4MJiTpWAMJ9mwPL7UQe1x_pKQnT-LBFbs5ivh874ybQV4f4Z7412rpoV" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Las avanzadillas, sin embargo, eran incansables, y Timmy me pidió más artillería. Le dije, sin darme por vencido tan fácilmente, que se buscara la vida, que habíamos pasado a la edad de Bronce y ni siquiera se había quitado el babero. Se ve que entendió el mensaje, porque para cuando volví a verlo, iba a lomos de un Hyundai descapotable.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEixNNaW9DvImsluUBzsb4LhTZVwWLmmGRU2vSM4PP49IgXtr9OmIt6bPGBQBhFE3OiOUaUOhVUlIFMo9Kyvn_gYTe3DsHkkXESxQkDP1w_IvN-bVuukZIgpBs1hExEkxNEUIL3Z5xRUL6Q6niIVNM6Tb_3xsr3SmDFIREMvgf57ZMfENxCB6kizF4DZ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="345" data-original-width="507" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEixNNaW9DvImsluUBzsb4LhTZVwWLmmGRU2vSM4PP49IgXtr9OmIt6bPGBQBhFE3OiOUaUOhVUlIFMo9Kyvn_gYTe3DsHkkXESxQkDP1w_IvN-bVuukZIgpBs1hExEkxNEUIL3Z5xRUL6Q6niIVNM6Tb_3xsr3SmDFIREMvgf57ZMfENxCB6kizF4DZ=w400-h272" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Pero, tal vez, dejar un conflicto bélico intercontinental en manos de un jovenzuelo con claro instinto psicopático, era una mala idea de cara a mis relaciones exteriores. Que no es que quisiera lograr el dominio a través de la diplomacia, pero digamos que los misiles balísticos que había instalado Timmy en los faros de xenón de su bólido no hacían claras distinciones entre enemigos y aliados, civiles y soldados.</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrnEWIPB_Qf8e_hX2Su_knbC2nIp5MR_VVWHN06cbbZdPrgQEJTnXr6FRMn9mFFrcSnvD2E9TJAkl6Q-LaA6DuMlzzagHo_F-ITB9satsEVUYALe9GP8FCjuTP9QZs6B_-G-PunDiJwc96i1GKlxsfqdHhuLqsd0gtK09CRP6di7456Wg0fX9flk7H" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="470" data-original-width="872" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjrnEWIPB_Qf8e_hX2Su_knbC2nIp5MR_VVWHN06cbbZdPrgQEJTnXr6FRMn9mFFrcSnvD2E9TJAkl6Q-LaA6DuMlzzagHo_F-ITB9satsEVUYALe9GP8FCjuTP9QZs6B_-G-PunDiJwc96i1GKlxsfqdHhuLqsd0gtK09CRP6di7456Wg0fX9flk7H=w400-h215" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Sabiendo lo fácil que sería tergiversar esa operación meramente accidental para tacharla de cosas tan feas como "masacre" o "genocidio", me vi en la tesitura de tener que apelar al miedo primigenio del hombre a la justicia suprema. En un pispás me convertí en la máxima autoridad mundial en materia religiosa, con una caterva numerosa de acólitos dispuestos a esparcir por los mares y montañas la palabra de nuestra Señora Tanit, imagino.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjteNsL-Fa8wMX5rb1oqCaFQgbFJRw97ApaiJEHjGP64FNKjH52drgvnQyaSVwXbXuXw7UJ1Zry4qySWwgkym1yVrm_H7bXpY-UX9LaOiBsORgy3YgByXSID8dnq2sVEHeJg9GTurm0fcqbp70fvnYGXgx40jSTmXXFUnPHHG0Qu_GJvLgXODSLczu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="779" data-original-width="1270" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjteNsL-Fa8wMX5rb1oqCaFQgbFJRw97ApaiJEHjGP64FNKjH52drgvnQyaSVwXbXuXw7UJ1Zry4qySWwgkym1yVrm_H7bXpY-UX9LaOiBsORgy3YgByXSID8dnq2sVEHeJg9GTurm0fcqbp70fvnYGXgx40jSTmXXFUnPHHG0Qu_GJvLgXODSLczu=w400-h245" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Sin embargo, y pese a éxitos en conversiones a pequeña escala, está claro que con estos bárbaros no se puede negociar, porque recibían a mis inofensivos y desarmados predicadores con sendos pedruscos al occipucio. </div><br /><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbdKX6Ig_FyfhHVVQIGXTvBwQS24g7ZH_Sv1uPP1kVP8gF4nq57UYyD3B7a-Q0zME9wl2cE_UYaRm8OOQ9c2OVAU8AqaDVTXs0HCpYJ6NxJoQ9PsAmYatpuNMEXyfaC4uIv22W3qylOHmG8V2_c9r_wzqtsxIT0006j7WOpIPw8XjMXkBsCkhGk7y8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="287" data-original-width="530" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjbdKX6Ig_FyfhHVVQIGXTvBwQS24g7ZH_Sv1uPP1kVP8gF4nq57UYyD3B7a-Q0zME9wl2cE_UYaRm8OOQ9c2OVAU8AqaDVTXs0HCpYJ6NxJoQ9PsAmYatpuNMEXyfaC4uIv22W3qylOHmG8V2_c9r_wzqtsxIT0006j7WOpIPw8XjMXkBsCkhGk7y8=w400-h216" width="400" /></a></div><br />Si la fe les era ajena a estos impíos irredimibles, habría que responder de nuevo con la única lengua que todo el mundo conoce: el pisotón de un animal de diez toneladas sin miedo a nada. Removí los cielos y la tierra para acaparar, como un Noé hiperactivo, cada proboscidio de la tierra, cada uno de estos colosos de la sabana para añadirlo a mis imparables huestes. Quería que cuando mis enemigos, mis pobres enemigos, alzaran la vista, no supieran saber donde empezaba el elefante y donde acababa el horizonte. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cientos de estos monstruosos y nobles ejemplares, engalanados con la bandera de mi reino, listos para a mi señal derribar las murallas de la inmortalidad.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjyi8Lt4aySNh_3ZI1hxDE4RKPMZBr4E_iYtnzRlGuwK9GDZ0WuqaDSXefi5aEc63Ru96KH3UqMosgoQ5XdMK836T6mfxpNaYjdC39_Ow_eAqXGvXWUlBqn5pPdeoxn38iCnmTX8FExjLbR67Zi60hyXcx48XluzCqKvnJpydSCYwJ3TPTV2nYaSVN" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="643" data-original-width="1139" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjyi8Lt4aySNh_3ZI1hxDE4RKPMZBr4E_iYtnzRlGuwK9GDZ0WuqaDSXefi5aEc63Ru96KH3UqMosgoQ5XdMK836T6mfxpNaYjdC39_Ow_eAqXGvXWUlBqn5pPdeoxn38iCnmTX8FExjLbR67Zi60hyXcx48XluzCqKvnJpydSCYwJ3TPTV2nYaSVN=w400-h226" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Decir que doblegué al mundo es quedarse corto: era como una plaga de gigantescas Roombas cuadrúpedas que allá por donde pasaban no dejaban ni el recuerdo de lo que una vez ocupó ese lugar. Montañas de escombros se espolvorearon por el paisaje, y los niños no volvieron a jugar en la calle. Porque no había calle, ni niños, ni nada más que manadas y manadas de elefantes.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjk2FPAbPnbN8s5KXfu6WKt3JJ7oIRD1d0u-5V-4Por9E6gQYwpStH4PYEcHra5kEQ_qXijMNx84edP9XsJNTAgHB1L50d3EtbgfAtX3c5JPNU6XGB5oKv2Uel0mHRl0VGHh__6ybFere-13HPVqHKkSZnaNhvOYDq4dk1MSyyaWohyMmSkT2UqGbdn" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="718" data-original-width="1390" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjk2FPAbPnbN8s5KXfu6WKt3JJ7oIRD1d0u-5V-4Por9E6gQYwpStH4PYEcHra5kEQ_qXijMNx84edP9XsJNTAgHB1L50d3EtbgfAtX3c5JPNU6XGB5oKv2Uel0mHRl0VGHh__6ybFere-13HPVqHKkSZnaNhvOYDq4dk1MSyyaWohyMmSkT2UqGbdn=w400-h206" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Vencí, como no podría ser de otra manera.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Espero que este pequeño tutorial para ser un caudillo militar precristiano os haya servido a todos. Por resumir:</div><div style="text-align: justify;"><ul><li>La gente ya no respetaba a los curas antes, no es de ahora.</li><li>No tengáis prisa por hacer que vuestros niños se saquen el carné, porque no miden.</li><li>Menos de 100 elefantes armados hasta los colmillos no es un ejército, es el Faunia.</li></ul>Like y subscribe para más consejitos que os puedan llevar a un tribunal de guerra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: Es obvio que es un juegazo que ha envejecido estupendamente. En cuanto a estrategia, no hay nada como liderar tus decenas de unidades hacia los distintos puntos del mapa, emboscar, asediar... Juegos como <i>Civilization </i>y sus múltiples caminos de victoria (que en <i>AoE </i>están las "maravillas", pero ganar así es como ganar un combate porque te han dado un rodillazo en los cataplines), o los <i>Total War </i>con su compleja diplomacia y sus saltos de mapa a combate rompiendo la dinámica, están bien, pero no se aproximan a la experiencia pura de conquista que es el <i>Age of Empires</i>.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: Las murallas no tienen puerta. ¡No tienen puerta!</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 81/100.</div></div><p></p>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-3305207693981863142023-03-02T21:49:00.002+01:002023-03-02T21:49:12.007+01:00Fire Pro Wrestling World (PC, 2017)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiB1F4bKShICgiGIkKck2cAcDOFFY6pZMhQB6vzkSBml5C_CyH5vgPgFl07yjmlewKOc4LPOqRbpnfbTOR1v0x79aW62sb3HnyboOrVv4KU-ZKTYIhSnZHhKkb3yfh0YbquVOzDUAC13qUC7XziijvxuvrETrmw0r7sYj6d5EaDvjIkirWSYItQd4q8" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1500" data-original-width="1204" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiB1F4bKShICgiGIkKck2cAcDOFFY6pZMhQB6vzkSBml5C_CyH5vgPgFl07yjmlewKOc4LPOqRbpnfbTOR1v0x79aW62sb3HnyboOrVv4KU-ZKTYIhSnZHhKkb3yfh0YbquVOzDUAC13qUC7XziijvxuvrETrmw0r7sYj6d5EaDvjIkirWSYItQd4q8=w322-h400" width="322" /></a></b></div><b><br />Versión analizada:</b> PC.<p></p><p></p><p></p><div><p><b>Otras versiones:</b> PS4.</p><p style="text-align: justify;">La lucha libre profesional es uno de los mundos más interesantes y malentendidos de la industria del entretenimiento, una subcultura que se vive en secreto para evitar el constante aluvión de comentarios estúpidos de gente que piensa que igual gusta porque no sabes que es mentira. Para mí, el pro-wrestling es la mezcla perfecta entre el deporte, el teatro y <i>Sálvame Deluxe</i>, con un poquito de multiversos para darle el toque final.</p><p style="text-align: justify;">Y, si eres como yo, aunque ver <i>Raw </i>o <i>Smackdown </i>con los inmortales Héctor del Mar y Fernando Costilla gritar ante los despliegues paranormales del Enterrador, los planes maquiavélicos de Edge o el tesón yanqui de John Cena era un disfrute inmenso, todo aquello era secundario ante los videojuegos de la WWE. La saga de <i>Smackdown vs. Raw</i> supuso un hito, y para mí una de las pocas razones para encender mi PS2. La extensa suite de creadores ("crea tu luchador", "crea tu entrada al ring", "crea tu set de movimientos", e incluso más adelante "crea tu campeonato" y la incomprensiblemente desaparecida "crea tu finisher"), más lo divertido del combate en sí, lo convertían en un título obligado de la plataforma, y si se te abría la curiosidad, ya si eso podías ver el programa de tele.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">La generación que consumía lucha libre creció, y en su mayor parte se convirtió en gente de provecho que se ruboriza al recordar su época de ver a Batista apisonando a gente contra la lona, o a Jeff Hardy saltando desde las alturas al hormigón como si no apreciara su vida. Pero el tren no paró. Aunque el interés declinó, y probablemente pocos de los niños de hoy en día sepan distinguir a Roman Reigns de Seth Rollins, y mucho menos tener ni pajolera idea de qué es la AEW, el mundo del wrestling está viviendo una discreta segunda edad de oro. </p><p style="text-align: justify;"><i>Fire Pro Wrestling World </i>es un título cuyo objetivo último es regresar a esa gloria del pasado, más concretamente a la de los '90 y 2000. Una saga que se originó en 1989 para la TurboGrafx y que cuenta con dos docenas de juegos, y que nunca ha abandonado la estética retro por mucho que hayan pasado los años. Sus fans se regocijaron cuando en 2017, y por primera vez en PCs como Dios manda, salió a la venta esta su última entrega, porque los ordenadores ofrecen una posibilidad que nunca había surgido en los anteriores: el <i>modding</i>.</p><p style="text-align: justify;"><i>FPWW </i>es infame porque nadie juega a él. La mecánica de lucha es intrincada, y se base en dominar un timing bastante esquivo y repetir una y otra vez movimientos hasta que el rival tiene a bien no volver a levantarse. Habrá gente que lo disfrute, pero no representa el mayor atractivo del juego, y eso que hasta hay un modo online.</p><p style="text-align: justify;">El 99% de la base de usuarios del <i>Fire Pro </i>se dedican a simular combates. Algunos crean sus muñequitos, otros los descargan sin más del Workshop, juntan a cuatro o cinco en un ring con minas y sillas, y se hacen unas palomitas. Es más barato que Netflix, y gente particularmente imaginativa puede dedicarse a montar sus propias <i>storylines </i>con traiciones, lesiones y campeonatos mundiales. Y el que no lo entienda, es que no vivió el épico triunfo de El Monasterio ante los villanos hermanos Estrada y su temible guardaspaldas Coco Salvaje. Pero estoy divagando.</p><p style="text-align: justify;">Probemos por un momento a controlar a nuestro luchador. El tutorial es concienzudo y empieza desde lo básico: la insinuación homoerótica.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj3uThoCySV0BZz7mEXkA1B1lJd_gJ0i-4u4kkfO4gvyt8mrdUPGX34cQKfgsHK8dF1kUTstwt6Pq1iKJWdVRucrAarjlVJUyDb6R-hBf5JIZAPBH1PjZ5q0p-6EKCxPpxLXQgmGbYQ2SVhiznCTS0y7UqwpVND967EnGEhHzmGBWxrmzEWLBzv_kvU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj3uThoCySV0BZz7mEXkA1B1lJd_gJ0i-4u4kkfO4gvyt8mrdUPGX34cQKfgsHK8dF1kUTstwt6Pq1iKJWdVRucrAarjlVJUyDb6R-hBf5JIZAPBH1PjZ5q0p-6EKCxPpxLXQgmGbYQ2SVhiznCTS0y7UqwpVND967EnGEhHzmGBWxrmzEWLBzv_kvU=w400-h225" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Lo dicho, se trata de acercarse y darle a uno de los tres botones de ataque en una ventana de frames que no te da ningún feedback más allá de que si fallas, el otro te pega a ti. Es un ensayo y error un poco frustrante, pero no un desafío mayúsculo. Lo complica el hecho de que el juego nunca se refiere a los botones del mando con un nombre identificable, prefiriendo llamarlos (BIG) o (PIN) o algo así, que te tienes que ir al menú a consultar qué demonios tienes que pulsar para usar el codazo biónico.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Es todo así, y tras unas pocas lecciones de movimientos en el suelo, rebotes contra las cuerdas, o lanzamientos a la esquina, en la que una y otra vez erramos el timing provocando embarazosos choques más dignos de una comedia romántica que de una lucha a muerte, estamos preparados para el desafío de un contrincante real: Mr. Cobra, un señor mayor con una medallita de San Antonio al cuello.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPUYWrCiRfaAH6TpSrJ_JpGabBMWKwzEVbIrKrRAVpqYlWiM7p3TzXKE0b8_NM-VKQELWkbRQJALSjbO0-1bm18kZWhI6KrnriYwmftuMOsIz0_Tjzp4PboHpr3FoZbzRSFsD7MZi_Q4GsUjfJDVuY2Xf6RvxMqIOqooTscRT6WAkfnqelRoz-sYet" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="270" data-original-width="153" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPUYWrCiRfaAH6TpSrJ_JpGabBMWKwzEVbIrKrRAVpqYlWiM7p3TzXKE0b8_NM-VKQELWkbRQJALSjbO0-1bm18kZWhI6KrnriYwmftuMOsIz0_Tjzp4PboHpr3FoZbzRSFsD7MZi_Q4GsUjfJDVuY2Xf6RvxMqIOqooTscRT6WAkfnqelRoz-sYet" width="136" /></a></div><br />Es aquí donde aparecen diversas dinámicas del juego: si empiezas el combate con movimientos demasiado fuertes, sin agotar primero al oponente, lo más probable es que te contrarreste. Existe un botón de respirar que el tutorial no te explica pero te ayuda a mantener tu resistencia. Poco a poco, el rival se irá cansando y tardando más en levantarse del sueño (pero nunca tanto que te puedas relajar, lo cual también hace que la simulación no sea extremadamente realista). La cantidad de reversals es inmensa y da lugar a combos bastante curiosas. Y si todo va bien, cosa que nunca se sabe porque la fórmula para obtenerla no consta en ningún sitio, te darán una alta puntuación, que imagino que querrá simular los ratings de Dave Meltzer y será más alta cuando mejor, desde el punto de vista del drama, sea la pelea.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Hemos jugado, y podemos pasar a lo interesante. Mirar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ocho estrellas interestelares se enfrentarán por el campeonato internacional de la NJPW, o algo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">No estáis preparados.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcnWrMfJQHp9qGkvH7WYi9AGhaqgH_5w9lTWuIAhajFxK7mcsgrx4UcWe9EwkBBQ8pAlTnL2D3rCw-h_tsMHMY-0cnf6_2ASqZu5YjR0rYi-zjVw_ffkwPVgjvjibXzib2wnfEyGLA7MIsBK1LdnfTInYTuWG2WwBeclT8yTyNLdHqNpRDBu74vF1I" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="364" data-original-width="1779" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcnWrMfJQHp9qGkvH7WYi9AGhaqgH_5w9lTWuIAhajFxK7mcsgrx4UcWe9EwkBBQ8pAlTnL2D3rCw-h_tsMHMY-0cnf6_2ASqZu5YjR0rYi-zjVw_ffkwPVgjvjibXzib2wnfEyGLA7MIsBK1LdnfTInYTuWG2WwBeclT8yTyNLdHqNpRDBu74vF1I=w640-h130" width="640" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El inicio es confuso, lo que Bender aprovecha para agarrar una silla metálica y darle bien fuerte a Spider-Man, ante la atenta mirada del Sasquatch que hace las veces de árbitro de la contienda. Por suerte para el robot, no hay descalificaciones hoy.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWjvEGeIMPeW3VMi-iXd9ub9WUWMYLGQcE0-O5_S7h3psdcn1d0ydWV6k-IYKHU08uSii5OxZpj-aM9Lnv1dVQqkmt4F8BUB-zU61dhMZ1sa5QlCDhsvZ3qV6MgPkR3ZeVHLOtYVdSIQjzexTCPYe6VSovZlOsGA8D8l9Q3ilOF9PKvF08L8u2hTgo" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="583" data-original-width="492" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWjvEGeIMPeW3VMi-iXd9ub9WUWMYLGQcE0-O5_S7h3psdcn1d0ydWV6k-IYKHU08uSii5OxZpj-aM9Lnv1dVQqkmt4F8BUB-zU61dhMZ1sa5QlCDhsvZ3qV6MgPkR3ZeVHLOtYVdSIQjzexTCPYe6VSovZlOsGA8D8l9Q3ilOF9PKvF08L8u2hTgo=w270-h320" width="270" /></a></div><br />Spidey lo somete en represalia a un universo de dolor, para disfrute de Shrek y Popeye.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAMm3AxX3M9BH4n8sLjZ1L2uJDOG37fO1_Lv8fBKhLOB0KyNttWa96BzABT08ol-ObPe4zFDVLqpkHFPWThNCCN7k2CvPZrKnnGl6KO1L2wIekD8EPwzQ6I4MZw5CUo_2p4APudsrv9w-HvfqN2AlHFmSRYIUHc-6HLBmkpL1Uy6XW8sYP_O_O-kog" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="570" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAMm3AxX3M9BH4n8sLjZ1L2uJDOG37fO1_Lv8fBKhLOB0KyNttWa96BzABT08ol-ObPe4zFDVLqpkHFPWThNCCN7k2CvPZrKnnGl6KO1L2wIekD8EPwzQ6I4MZw5CUo_2p4APudsrv9w-HvfqN2AlHFmSRYIUHc-6HLBmkpL1Uy6XW8sYP_O_O-kog=w271-h320" width="271" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div>En algún momento, hasta Bender empieza a sangrar, y no es para menos. La violencia arácnida es brutal.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHVXwPKsOeuzqnMw4sdC1rO_gTIqXOf8urTEaZHvENKB9HzZGGWMAb_yV3qvtJwnXZT45BPDdSCD6ayin0D7ftSZeL7ES7UnCKdtyxlkApHOEXkJRRhrvO2akchgjR5zBTAX79a6jo27Z4eBPyRcEX3nGB5nYiufrBUmplrOxOo5y_QpouniNw4MEe" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="417" data-original-width="334" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHVXwPKsOeuzqnMw4sdC1rO_gTIqXOf8urTEaZHvENKB9HzZGGWMAb_yV3qvtJwnXZT45BPDdSCD6ayin0D7ftSZeL7ES7UnCKdtyxlkApHOEXkJRRhrvO2akchgjR5zBTAX79a6jo27Z4eBPyRcEX3nGB5nYiufrBUmplrOxOo5y_QpouniNw4MEe=w256-h320" width="256" /></a></div><br />El abuso al pobre continúa, esta vez a manos del simpático Winnie the Pooh, esta vez más sádico que de costumbre.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzWKdkzxvNucCbqwVA4VjwIx91jzKLT0K0JNdF9nxl1cJtjiQ0E-fhIZTnB78Z0vvUGQD6oBhU5q2OIAIPD-M8pbJeNlclkxxt6S8XOzQJHNktWwb0SgpcxDZ-Qgs8g3FWO0cyJu3MH0rZgfG5WSTUNDZs-nAOpbtKCqr8j04c8J1djux2-WB4orcG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="472" data-original-width="452" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjzWKdkzxvNucCbqwVA4VjwIx91jzKLT0K0JNdF9nxl1cJtjiQ0E-fhIZTnB78Z0vvUGQD6oBhU5q2OIAIPD-M8pbJeNlclkxxt6S8XOzQJHNktWwb0SgpcxDZ-Qgs8g3FWO0cyJu3MH0rZgfG5WSTUNDZs-nAOpbtKCqr8j04c8J1djux2-WB4orcG" width="230" /></a></div><br />La ofensiva es demasiado para Bender, que no puede nada más que rendirse. Por desgracia para sus enemigos, el permisivo árbitro no instará a los perdedores a abandonar el ring, lo que solo suma a la confusión general.<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Oh, oh.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiuEYc5viruv6hKzHakAVYal7vQRN133JIYiJcWoZti2sxacVOV5qklElNhEfgw2Oj8cgKinpfW9XWe2ch3SfJxAmTw7B_w4No2YIa8IPjhr8SO6QSr4gRseHSIwfRhQlQIzMGVS8tmlk6iVyED9oWXFY4sUfEf2UEDTXkfxOWhvmmfwotZGUKpdI4z" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="446" data-original-width="451" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiuEYc5viruv6hKzHakAVYal7vQRN133JIYiJcWoZti2sxacVOV5qklElNhEfgw2Oj8cgKinpfW9XWe2ch3SfJxAmTw7B_w4No2YIa8IPjhr8SO6QSr4gRseHSIwfRhQlQIzMGVS8tmlk6iVyED9oWXFY4sUfEf2UEDTXkfxOWhvmmfwotZGUKpdI4z=w320-h316" width="320" /></a></div><br />La llegada de las armas convierte todo en un festival de sangre y vísceras.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEHRvqtqgLVyOJ2m-6Gb6e35EyFBOzC88jiO3GyCXqYywp2TuFjDYh16lEt2dSAh1F1IwCrgXIZkKjrJVca5fz97GKlIzH55oZF75sVXTMFpKCZrGyJerB_GeJxnIgeAPwMrydG9LjtKuoK4Hb1tZNKrUI9zh6H_YK37nRCE10qQZRit67WoxpYfHM" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="735" data-original-width="1395" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEHRvqtqgLVyOJ2m-6Gb6e35EyFBOzC88jiO3GyCXqYywp2TuFjDYh16lEt2dSAh1F1IwCrgXIZkKjrJVca5fz97GKlIzH55oZF75sVXTMFpKCZrGyJerB_GeJxnIgeAPwMrydG9LjtKuoK4Hb1tZNKrUI9zh6H_YK37nRCE10qQZRit67WoxpYfHM=w400-h211" width="400" /></a></div><br />Entre tanto, Peter baila.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhAxIs2TyBci61K30Lzs0tl0SNoDzeLXjTg9Di4aCjRj6L2_wfcpbBOzNAcHU5SR5kkaWIH7oX9P8jhzVWuVTtlrkdx-OhUczuOjGPJgO_L0sT7zccdNcZNy3WKkIi8CKVuiEQ-gPAMCTfib4ut4k94ZdhOlA_m-dCQ_B6VjOE700gbphRizZEU_MMJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="325" data-original-width="519" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhAxIs2TyBci61K30Lzs0tl0SNoDzeLXjTg9Di4aCjRj6L2_wfcpbBOzNAcHU5SR5kkaWIH7oX9P8jhzVWuVTtlrkdx-OhUczuOjGPJgO_L0sT7zccdNcZNy3WKkIi8CKVuiEQ-gPAMCTfib4ut4k94ZdhOlA_m-dCQ_B6VjOE700gbphRizZEU_MMJ=w320-h200" width="320" /></a></div><br />El siguiente en ser eliminado es el pobre Homer, ya cubierto de su propia hemoglobina por todas partes. Seis siguen en liza. Pero hay uno que está disfrutando.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiBMHKHnVPXYG4zCj5zW3UoOhIWmtMJcK8yuPPM22Pi59xtXNzzk5FYHmEUdY6OkFEd-2mspQ0k-RxkJf77mbvluGvK-0YgPF5quvXKcnGFI9-Gz8I86J9qLoVej_cT9sMAA_MOcEzFiWkyH2r8Q8DRx18wfFJ8tTkN7jhr1rImBfVb09nN4eauBEqu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="144" data-original-width="129" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiBMHKHnVPXYG4zCj5zW3UoOhIWmtMJcK8yuPPM22Pi59xtXNzzk5FYHmEUdY6OkFEd-2mspQ0k-RxkJf77mbvluGvK-0YgPF5quvXKcnGFI9-Gz8I86J9qLoVej_cT9sMAA_MOcEzFiWkyH2r8Q8DRx18wfFJ8tTkN7jhr1rImBfVb09nN4eauBEqu" width="215" /></a></div><br />Mi apuesta para la victoria empieza a estar clara: Popeye y Winnie, más que nada porque son los únicos que no están sangrando como cochinillos. En general les da igual quién está dentro y quién fuera, se pegan todos entre todos como si fueran las rebajas de enero. Los únicos aislados que se dan para el pelo de manera individual son Peter y Shrek, y parece que el quahoggiano tiene la ventaja.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjqOdxQBZCIohgbBgWLsfD2Fs75nWG6glNDQ7aVoApAp7wPyAwwBHlRkUQKL1lmD_5qXqd4tvBHCd4VjgiIuRWHx0AF-gt3_YD3GsRwXMflICxre-sU-X0JZTl_tciAXiLl_v7ez5AA7l_JEskZQwgiYcHPWSiTW5sn50dPdYSfopZoBjxCqiE8ULHI" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="664" data-original-width="576" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjqOdxQBZCIohgbBgWLsfD2Fs75nWG6glNDQ7aVoApAp7wPyAwwBHlRkUQKL1lmD_5qXqd4tvBHCd4VjgiIuRWHx0AF-gt3_YD3GsRwXMflICxre-sU-X0JZTl_tciAXiLl_v7ez5AA7l_JEskZQwgiYcHPWSiTW5sn50dPdYSfopZoBjxCqiE8ULHI=w277-h320" width="277" /></a></div><br />Los eliminados rompen pins libremente, y empiezo a sospechar que esto no va a acabar nunca, lo que temo, porque tengo dos horas hasta poder devolver un DLC que he comprado solo para que los dibujos animados puedan participar. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Durante un momento, parece que Bender va a forzar la descalificación de He-Man tras mantenerlo fuera del ring un buen rato, pero en Japón la cuenta es de 20, y para entonces nuestro rubio favorito está más que de sobra de vuelta.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El imparable Winnie, tras un buen rato sin eliminaciones, somete a Peter con su clásica cadena de powerbombs, ya marca de la casa, que culmina con una postura muy íntima de la que no se pudo zafar su contrincante.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJ3tjYMkHGJvbStZgu_qdCo5nzq0o0cKFStdUdROrGOKBGUVzPEPOlzVQxmKC3jiFzCh9yLH423zihtbc-PlF8CfXdbsI3pKn5Hyp70kkU-r9YDyqy0KcniVoT9f8auPPM1AbHRfTR5VfeFYLEJ-At-K3QLO_yI_cpaaWPHxEnu4etnKU-J6ZnH4k4" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="778" data-original-width="484" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJ3tjYMkHGJvbStZgu_qdCo5nzq0o0cKFStdUdROrGOKBGUVzPEPOlzVQxmKC3jiFzCh9yLH423zihtbc-PlF8CfXdbsI3pKn5Hyp70kkU-r9YDyqy0KcniVoT9f8auPPM1AbHRfTR5VfeFYLEJ-At-K3QLO_yI_cpaaWPHxEnu4etnKU-J6ZnH4k4=w198-h320" width="198" /></a></div><br />La masacre de Winnie prosigue con un brainbuster que deja sin respuesta a He-Man y nos introduce de lleno en el ecuador de la batalla. Winnie. Spider-Man. Shrek. Popeye. ¿Quién resultará vencedor? Winnie ya se lo empieza a creer, llegando a imitar a Mussolini ante los abucheos del público.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFFpOoD1FWc-uAhM2Vw5scttBthlkysNYgfc2neVTkSHz7A_qaq1XF9fAB4Mex7E4GVxhltCoEm8Gh4bcDptYtib-p-rnideX00BNOQLpDkAlBl0JhnxdcvMYWZLRQOGNdxiNxEHu0umH23WNxUeuFDUzAU7oOqBl3pHIUm8UKD-ZyHmaQh5u9ixsx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="522" data-original-width="438" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFFpOoD1FWc-uAhM2Vw5scttBthlkysNYgfc2neVTkSHz7A_qaq1XF9fAB4Mex7E4GVxhltCoEm8Gh4bcDptYtib-p-rnideX00BNOQLpDkAlBl0JhnxdcvMYWZLRQOGNdxiNxEHu0umH23WNxUeuFDUzAU7oOqBl3pHIUm8UKD-ZyHmaQh5u9ixsx=w268-h320" width="268" /></a></div><br />Con lo que no cuenta es con que, como en <i>Survivor</i>, tus víctimas tienen el poder de hundirte. A ti y a tu columna vertebral.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9eeoH5GJCpWxWQsU6iX5pXZ1DPEB-KrwMuj4D7akbioaVKDcrqFSuXhqQJ0Um3zPPbRkdXVRg8iZs6yOef24TmkFYHgk0ARKy3oX8_nmzskTJlkYt0UCXwhXlIgH-_5pk6j4SDF4bSc7L5_sSPgzF8arrIrIvRpQ8S7mz_Z6uxBWBrJjpR80ZXmaX" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="541" data-original-width="697" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9eeoH5GJCpWxWQsU6iX5pXZ1DPEB-KrwMuj4D7akbioaVKDcrqFSuXhqQJ0Um3zPPbRkdXVRg8iZs6yOef24TmkFYHgk0ARKy3oX8_nmzskTJlkYt0UCXwhXlIgH-_5pk6j4SDF4bSc7L5_sSPgzF8arrIrIvRpQ8S7mz_Z6uxBWBrJjpR80ZXmaX=w320-h249" width="320" /></a></div><br />Un brillante vuelo de Spidey elimina a Popeye, y oficialmente hay más personas en el ring que no pueden ganar que las que sí. Llevamos más de 45 minutos de pelea (la mitad en tiempo real) y aún podría quedarnos otro tanto. Que tengo que cenar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Homer mientras a lo suyo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjUXW5oEvZdZjrWAiZPzeEre4gcxaNNuKfn0s8Qi7Z4Wjm07WMI06eOISr-QbOL_u76dA_iBZVYFejFTl-QIbxxuN7uOY0jNG6z4aDwQXbgjq1A4mTGVvl_DbU-cvrBHReN9InVvt9N0y-Fj_ZWDXccnMBUcuNuCAlpywxeWewQBYgs59-iuaUKg-1k" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="651" data-original-width="305" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjUXW5oEvZdZjrWAiZPzeEre4gcxaNNuKfn0s8Qi7Z4Wjm07WMI06eOISr-QbOL_u76dA_iBZVYFejFTl-QIbxxuN7uOY0jNG6z4aDwQXbgjq1A4mTGVvl_DbU-cvrBHReN9InVvt9N0y-Fj_ZWDXccnMBUcuNuCAlpywxeWewQBYgs59-iuaUKg-1k=w149-h320" width="149" /></a></div><br />Same energy.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwvnMGSF3o91XO0jiIZwWEN80gsNMZGoTGc0fTt-KISmf0BbVTzFevWRGmJtJz5hwCJ9EhxzHCRbwpL-cr5_qsk9hGjpvYG5Xwhzc7mgGuzKt84W8V30UILvR_sepKRrvroBQs_x6CFsYzM_Kmqj8TaGWt-_xfV0yPjNzHtshz9ckM87_rRHirA3HC" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="165" data-original-width="241" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjwvnMGSF3o91XO0jiIZwWEN80gsNMZGoTGc0fTt-KISmf0BbVTzFevWRGmJtJz5hwCJ9EhxzHCRbwpL-cr5_qsk9hGjpvYG5Xwhzc7mgGuzKt84W8V30UILvR_sepKRrvroBQs_x6CFsYzM_Kmqj8TaGWt-_xfV0yPjNzHtshz9ckM87_rRHirA3HC" width="320" /></a></div><br />Finalmente, justo antes de que dé la hora de combate, Shrek somete a Spider-Man con un Argentine Backbreaker demoledor que... es también el final. Al parecer me había perdido la anterior eliminación de Winnie, un par de minutos antes que la de Popeye.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Final anticlimático, así que daré la oportunidad a Winnie, el MVP del combate, de batirse con Shrek y dos invitados especiales en un éxtasis final.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Por fin juntos, el E.T. turco y Optimus Prime.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUN4xdq1vWcMaKy6T-_iqxc4aBe7RMRIzqrFURB4ucSvFxa7IMcEM-AW9H7h9JAW708De-mcuQy4-OKXpAaPqC7_d8n3IItdGOJ86VTpqTL5jui_Uk3pDiB2QzAa3qy-0syNAKkd7C9Alr63TYJq9bG5cJVHOxAJ6CCFZaA7L-oTJJjgpRA6dB_Ktn" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1011" data-original-width="1300" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUN4xdq1vWcMaKy6T-_iqxc4aBe7RMRIzqrFURB4ucSvFxa7IMcEM-AW9H7h9JAW708De-mcuQy4-OKXpAaPqC7_d8n3IItdGOJ86VTpqTL5jui_Uk3pDiB2QzAa3qy-0syNAKkd7C9Alr63TYJq9bG5cJVHOxAJ6CCFZaA7L-oTJJjgpRA6dB_Ktn=w320-h249" width="320" /></a></div><br />Aquí el primero en derrotar a un rival será el ganador, así que la tensión es mucho mayor. A los dos minutos, Shrek ya está abierto en canal.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkXBTgsySOd5qhylU8s2wCkAVDZGM_9iyeSzG-h3Zt_6PBnx0rX9_-zo58yoYRRpLXqAVDxwezyQdk-nhP4w39j2rFfyKXABES6ENPzEmEgJuOPErrBaV39SuRWRduUGs1bkqZbKGlaaoycHc2PntJ5lECr2_l7CP0jq45pSsZUFRs2i4MqzPwFEsl" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="659" data-original-width="496" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkXBTgsySOd5qhylU8s2wCkAVDZGM_9iyeSzG-h3Zt_6PBnx0rX9_-zo58yoYRRpLXqAVDxwezyQdk-nhP4w39j2rFfyKXABES6ENPzEmEgJuOPErrBaV39SuRWRduUGs1bkqZbKGlaaoycHc2PntJ5lECr2_l7CP0jq45pSsZUFRs2i4MqzPwFEsl=w241-h320" width="241" /></a></div><br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El combate no dura mucho más. Winnie tiene uno de sus arrebatos plantígrados y empieza a reventarle el lomo a E.T., que queda inconsciente y obliga al árbitro a parar la pelea y declarar ganador por K.O. al azote del bosque de Sherwood.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgjIfmREA4M7VDj84oqqzVZ5DoW_NhK31nrNXo9R8vBpLvt3yLc1h4AL9IYVU_dymXUHA2wpCBf075cWzjOSGgctWhSaPfVoTCUliIDOATvvgkevaKKzCy2OyeHXCYFaN19iBycfm_t2swSQkZqpQpf-sA01mUElsgO40YDHM6Hj0jenshIrORfvZvP" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="767" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgjIfmREA4M7VDj84oqqzVZ5DoW_NhK31nrNXo9R8vBpLvt3yLc1h4AL9IYVU_dymXUHA2wpCBf075cWzjOSGgctWhSaPfVoTCUliIDOATvvgkevaKKzCy2OyeHXCYFaN19iBycfm_t2swSQkZqpQpf-sA01mUElsgO40YDHM6Hj0jenshIrORfvZvP" width="273" /></a></div><br />A escasos días del estreno de <i>Winnie the Pooh: Blood and Honey</i>, siento como si ya la hubiera visto. Hemos descubierto hoy a una bestia sanguinaria, capaz de cualquier cosa para salirse con la suya, y con ciertas tendencias fascistas. No hay que fiarse de las apariencias. Y lo mismo con <i>Fire Pro Wrestling World</i>. Un juego que parece una antigualla puede darnos buenos ratos, aunque sea de maneras insospechadas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: Creo que está claro: poder simular un Winnie the Pooh contra Shrek automáticamente lo convierte en una obra maestra.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: A un juego que está diseñado para no ser jugado porque sus mecánicas no tienen nada de interesante, y cuyos DLCs (modo carrera, modo promotor, luchadores reales de compañías japonesas, diversas herramientas extras para facilitar la edición) son cada vez más caros y menos satisfactorios, tampoco podemos ponerlo por las nubes.</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 54/100.</div></div><p></p></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-87970709503694391772023-02-21T21:11:00.002+01:002023-02-21T21:11:42.032+01:00ARK: Survival Evolved (PC, 2017)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_SSSl7YxgpNDtZgZ30l0kTM8SaB0OM4JqzXiVLh_5P_3JMvFPdNij1zuIb7wk0nGmB5glqdcUdf5Mcc1oN-NQgKK3X1jeCbnaiKR3tG1tkUyNvvlX51aZaayiz9ed5WdTeBXvlpCATEkXgX_v8qX6DXM-eQXg3qhCA3-ncb0vl1XnQjslVJBbxyWF" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_SSSl7YxgpNDtZgZ30l0kTM8SaB0OM4JqzXiVLh_5P_3JMvFPdNij1zuIb7wk0nGmB5glqdcUdf5Mcc1oN-NQgKK3X1jeCbnaiKR3tG1tkUyNvvlX51aZaayiz9ed5WdTeBXvlpCATEkXgX_v8qX6DXM-eQXg3qhCA3-ncb0vl1XnQjslVJBbxyWF=w300-h400" width="300" /></a></b></div><b><br />Versión analizada:</b> PC.<p></p><p></p><div><p><b>Otras versiones:</b> PS4, Xbox One, Nintendo Switch, plataformas móviles.</p><p style="text-align: justify;">Mirad esa portada, zagales y zagalas, y decidme si no parece que este <i>ARK </i>lo ha diseñado un preadolescente ultravitaminado, con esa obsesión malsana con los dinosaurios y las metralletas que suele desembocar en el alcoholismo precoz y la lectura temprana de los clásicos de Asimov. Este es un juego que se vende solo, mucho antes de que te dé tiempo a pronunciar las palabras "<i>Minecraft </i>pero con triceratops". Y sin embargo, aquí me hallo, jugándolo por primerita vez.</p><p style="text-align: justify;">Como buen videojuego moderno, ofrece dos variantes: online y offline, ambas prometiendo que podrás montar un diplodocus en algún momento. Y aunque sé que la oportunidad de crear una civilización post-prehistórica con nuevas amistades es demasiado jugosa como para ser rechazada, aún reverberan en mis tímpanos los insultos racistas de la última vez que osé entrar al ciberespacio <i>gamer</i>, así que voy a optar por ser un náufrago por mi cuenta en esta pesadilla concebida por Ian Malcolm.</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">De entrada, y antes de cargar el juego, me obligó a instalarme un software para asegurar que no hacía trampas, cosa que me ofende, aunque no porque vaya desencaminada. Me niego en rotundo: si quiero cabalgar desnudo y armado con un bazooka en los primeros cinco minutos, tengo derecho.</p><p style="text-align: justify;">El menú para configurar la partida es inescrutable, con sliders para virtualmente cualquier combinación de palabras que incluya el lexema "dino". Tienes la libertad absoluta de elegir el daño de las dino-torretas, la rapidez con la que aparece el dino-apetito, y por supuesto el "dino-count", valor que viene ya maximizado por defecto porque los diseñadores conocen a su público objetivo. </p><p style="text-align: justify;">Lo complicado es, sin embargo, seleccionar el mapa: aparte de los escenarios que siguen, al parecer, una historia definida, existen otras ubicaciones personalizadas basadas en culturas al azar como la nórdica o la azteca, para finalmente poner en las manos del jugador la posibilidad de crear un entorno procedural donde el maremágnum de opciones se nos vuelve a poner delante: ¡fuerza de erosión! ¡pendiente del litoral! ¡densidad de secuoyas! No lo sé, juro que no lo sé.</p><p style="text-align: justify;">Mis escasas esperanzas de que haya un tutorial que dé sentido a todo esto no se ven inmediatamente resueltas, porque queda el diseñador de personaje. Y, Dios los bendiga, no han reparado en gastos:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYUG_UhggAt5qYVfBKfd3QBYi3B2gabpkYlVCrmilFML71HVxbRH0m0cm2iPvF1l0299UJA0wET4SPcZQQF6LuGw1ef3kZtpfa8Z8JgkyNfgh7UNdr1vSBtcdRJ0ZXZBSP7ybwxqr6SuArQ-QVJ2kRbybMCHTlaihsZAKqOPhHiPFzOVZGsqgW3h7s" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="808" data-original-width="1462" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYUG_UhggAt5qYVfBKfd3QBYi3B2gabpkYlVCrmilFML71HVxbRH0m0cm2iPvF1l0299UJA0wET4SPcZQQF6LuGw1ef3kZtpfa8Z8JgkyNfgh7UNdr1vSBtcdRJ0ZXZBSP7ybwxqr6SuArQ-QVJ2kRbybMCHTlaihsZAKqOPhHiPFzOVZGsqgW3h7s" width="400" /></a></div><br />Había resultados más veraces en el <i>Spore</i>, por todos los cielos. Creo que sólo tengo una opción: maximizar todo y ver qué abominación, qué insulto al creador, queda. Y, presentado así porque no cabe en el recuadrito (y porque el contrapicado siempre queda amenazante):<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2Kg7BG5x0hk1z_dV-gd531mLtsJ6BxmroLzFe8tKBrnVaD1_P6hmhcsbwIUrFUkd_W7uiXhRBFi_nTcE8zquxI4WVa1Au2usRGJarBWSuuvQacEEaJXlmcWs3kQo4hc0PvyWgWDt3x-5ICz9c72lNmFX-SXezdNMVNGcswf_Kh68Jwbsjc4pW9k9-" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="750" data-original-width="384" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2Kg7BG5x0hk1z_dV-gd531mLtsJ6BxmroLzFe8tKBrnVaD1_P6hmhcsbwIUrFUkd_W7uiXhRBFi_nTcE8zquxI4WVa1Au2usRGJarBWSuuvQacEEaJXlmcWs3kQo4hc0PvyWgWDt3x-5ICz9c72lNmFX-SXezdNMVNGcswf_Kh68Jwbsjc4pW9k9-=w205-h400" width="205" /></a></div><br />Me recibe una especie de ente ominoso que es puro sistema circulatorio pero en neón y que me dice que me haga amigo de los megalodones, que no hacía falta porque es lo primero que voy a hacer. Y sin comerlo ni beberlo me hallo en tierra incógnita.</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1XfZjLrAZ2aaZUKh5IHojMmJWHJfPQ9P4lpxJbKrA278cKG8Fao-xor1wOFVEu8q0U16JcNK6kxXfT7kvqfb7rFAnuwXDi7bAntqqrwu7mP7ET6vzKfZHliY1YEr3kNC7qIQQlu_RIzcNr7Jogu3eUmiohYI9_couaccC6sgXqdQbAxv82rowk8lS" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1XfZjLrAZ2aaZUKh5IHojMmJWHJfPQ9P4lpxJbKrA278cKG8Fao-xor1wOFVEu8q0U16JcNK6kxXfT7kvqfb7rFAnuwXDi7bAntqqrwu7mP7ET6vzKfZHliY1YEr3kNC7qIQQlu_RIzcNr7Jogu3eUmiohYI9_couaccC6sgXqdQbAxv82rowk8lS=w400-h225" width="400" /></a></div><p style="text-align: justify;">Me familiarizo con los controles: parece que es primordial en este mundo hostil coger cosas del suelo a puñaos, que no hay un palmo en el que no haya un hierbajo útil, y pegar con los nudillos a los árboles para recolectar madera, pero con cuidado porque eso te hiere. El caso es que eso hago, sin pensar en nada más, hasta que un dilophosauro me come mientras consultaba un menú. Esto me enseña valiosas lecciones: no hay ningún lugar seguro aquí. Lección que no parezco aprender porque, apenas unos minutos después, mi fin vuelve a ser exactamente el mismo.</p><p style="text-align: justify;">El bucle está claro: da golpes, desbloquea ítems, da golpes con esos ítems. Pero es un bucle que en cualquier momento puede ser destrozado por un reptiloide, y es imposible para un no iniciado a la paleontología saber cuales te quieren dar un bocao y cuales no, y de vuelta a la casilla de salida. Mi intuición me dice que encender una hoguera mantendrá a raya a estos seres asesinos y malignos, pero aunque he conseguido crear una, desconozco como se enciende. Mientras tanto, parece que los que pacen por la playa son relativamente bonachones si no se les provoca. Volvemos al tajo.</p><p style="text-align: justify;">Tras algo de exploración y haberme vestido como Dios manda, mi lanza se convierte en el azote de estos bichos.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTFIwNx5RXM0E05x9u0v3zdaQOczO4zK526ZOjYa9-gdo-ZbSifDWeh3jJYThI33rvRgK1ZcyUSJP_vSC4Y3nigxei5w27Eo3bsJla1raxb_5aLSbq67w4OzNTXZZ10D6smaaWDTnGuxykERoHj7EpTXgcMILG1qumqasM1S_gn_1nggXzDz47-VB1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTFIwNx5RXM0E05x9u0v3zdaQOczO4zK526ZOjYa9-gdo-ZbSifDWeh3jJYThI33rvRgK1ZcyUSJP_vSC4Y3nigxei5w27Eo3bsJla1raxb_5aLSbq67w4OzNTXZZ10D6smaaWDTnGuxykERoHj7EpTXgcMILG1qumqasM1S_gn_1nggXzDz47-VB1" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Me siento sin embargo incapaz de descubrir cómo demonios prender fuego todavía, y mi dignidad así como un honorable sentimiento de empatía hacia el <i>homo neanderthalensis </i>me hace no querer buscar en Google como se hace. Si fuera tan sencillo, no hubiera supuesto el mayor descubrimiento de nuestra especie. Pero a medida que comer carne cruda me hace daño a la tripita y me provoca defecación involuntaria (una mecánica francamente necesaria), decido rendirme. Parece que la hoguera tiene su inventario propio donde hay que ubicar una fuente inflamable.</p><p style="text-align: justify;">En una playa lejana y rodeado de dodos, y pese a mi flaqueza, emprendo la vuelta a casa, que conlleva varias amenazas de ahogamiento por cansancio, superar una sed extrema y hacer gala de una destreza encomiable a la hora de esquivar seres que me quieren mal. Nade puede conmigo. Salvo la diarrea.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzyWUKCwPBgRgdu1olxFH2Hr7YXY42H0I-n7F3mQ5-pt98C0WGwjB_Vrq_kBZ8XQ8CuKsBsyy4Q3yn3SYOg1kXE0JTW_A_5mFDhrkFRkuqf6oK4tx3mhI7pG_1AUQ8nWpQTBvgWkwmZuHDG4KrMPmJ6qfzwloPvkPD34-bTckJhQPJ7mzX48kkNCf0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzyWUKCwPBgRgdu1olxFH2Hr7YXY42H0I-n7F3mQ5-pt98C0WGwjB_Vrq_kBZ8XQ8CuKsBsyy4Q3yn3SYOg1kXE0JTW_A_5mFDhrkFRkuqf6oK4tx3mhI7pG_1AUQ8nWpQTBvgWkwmZuHDG4KrMPmJ6qfzwloPvkPD34-bTckJhQPJ7mzX48kkNCf0=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Obviamente, de inmediato...<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiiXWTnV6F40ILJhBjKo6L5Fc7tXe5qJv9B9MnvQPpQqYqsuU_i1wqfbD9axg6GvaU2TPGb5dHPcfvAn3cXmAoym9nJltvaTT6uJWvQbpUBMxd_hMRa7M3aHvnBRzBDa6TFwVDZnC1J3Eq77oKMmADaG3Tc-c3ER1w-1JDBrAyn--J1aZURz_XsjHfs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiiXWTnV6F40ILJhBjKo6L5Fc7tXe5qJv9B9MnvQPpQqYqsuU_i1wqfbD9axg6GvaU2TPGb5dHPcfvAn3cXmAoym9nJltvaTT6uJWvQbpUBMxd_hMRa7M3aHvnBRzBDa6TFwVDZnC1J3Eq77oKMmADaG3Tc-c3ER1w-1JDBrAyn--J1aZURz_XsjHfs=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Por suerte, tengo recursos: mi cubículo vanguardista custodiado por un trilobites guardián me puede servir de refugio ante las vicisitudes climatológicas.<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhwdvTNzY-Sb7hhpaKKFSqIqROaMUbqJqaKeANOGFGHp1HHBIL4_B-s8JaAzA2OiEMR45NnB20Id7opHN5JgIRuGzmDAeYLNtLtr-EB7gd5wxldNTbZC750ZQqPV--3VltyZ7ZQ4T2dgA0_50GCfuNof0INj57rA6mkBMZzzd7CeT112au3m9eVK3Dx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhwdvTNzY-Sb7hhpaKKFSqIqROaMUbqJqaKeANOGFGHp1HHBIL4_B-s8JaAzA2OiEMR45NnB20Id7opHN5JgIRuGzmDAeYLNtLtr-EB7gd5wxldNTbZC750ZQqPV--3VltyZ7ZQ4T2dgA0_50GCfuNof0INj57rA6mkBMZzzd7CeT112au3m9eVK3Dx=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Sin embargo, no me encuentro más cerca de lograr mi sueño de dispararle a un brontosaurio con un Kalashnikov. Pero quizás, y solo quizás, hay algo que me aproxime a mi objetivo<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCEqLTuBo2f0UfQ7MZQqNMFafXzV0GxIm7vyFeK3dXeTU2dCy-Pg7Z4vBciFndQmvdcN12_hKkyuFz3ROfl4JoFIbIt1ZmFXyhVq7wRK-mkADfOXvgmYM3HbVFkOlGI3IfIGq7WJfNKeOoVV1xIvXDHKsPhj1oq6WHivjJNt_Q9g1zSmdXNyw_73WJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCEqLTuBo2f0UfQ7MZQqNMFafXzV0GxIm7vyFeK3dXeTU2dCy-Pg7Z4vBciFndQmvdcN12_hKkyuFz3ROfl4JoFIbIt1ZmFXyhVq7wRK-mkADfOXvgmYM3HbVFkOlGI3IfIGq7WJfNKeOoVV1xIvXDHKsPhj1oq6WHivjJNt_Q9g1zSmdXNyw_73WJ=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Ese gigantesco obelisco parece señalizar el camino, ser un faro del progreso. Sea cual sea la historia de este juego, si quiero avanzar debo ir hacia la luz. Y es una marcha tortuosa, que incluye reptar por la jungla, evadir las miradas de triceratops (que son herbívoros pero quién querría ponerlos a prueba), y cruzar una imponente cascada. Cuando a unos pocos metros por debajo de mi veo la senda que me dejaría justo en el marcador, nada ya puede impedir que lo logre. Nada, claro está, salvo la gravedad.<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZ_HiBT9iUjyABOC-frQ8NCx9NVsA_cc_wBYmFgkazHAPQg2W60cipVQDdYLiOW8AKyQwYYXUhPwzK7UFk2rlyA1mwBS77azgbJHTRkU4vhrEV4qpVyuaDKZvoyQ75POAKZOOJrvg4jzmgsBu94KUrmml5nipqtaD3ZinSnveO52W21LDKR5-lfAU5" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZ_HiBT9iUjyABOC-frQ8NCx9NVsA_cc_wBYmFgkazHAPQg2W60cipVQDdYLiOW8AKyQwYYXUhPwzK7UFk2rlyA1mwBS77azgbJHTRkU4vhrEV4qpVyuaDKZvoyQ75POAKZOOJrvg4jzmgsBu94KUrmml5nipqtaD3ZinSnveO52W21LDKR5-lfAU5=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Basta ya. Mi universo, mis normas.<p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_95gev-zcQ7SYeJCvyl7VUuLddqLTOiVzBTMiQ2X9jPIwmph9llSWRu4Kyw2IiFzJSnxhXiFrBUBmvRpBloil47sIrRBTk8Q5Mo7f0LItUE9-juYxJEbBN48Yr0ACe-qUNdNFq6RRsFBYBdIqxLX2Kuk5wugshVnUiHi-Dc8Yebgpp39oPE-K2vAX" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_95gev-zcQ7SYeJCvyl7VUuLddqLTOiVzBTMiQ2X9jPIwmph9llSWRu4Kyw2IiFzJSnxhXiFrBUBmvRpBloil47sIrRBTk8Q5Mo7f0LItUE9-juYxJEbBN48Yr0ACe-qUNdNFq6RRsFBYBdIqxLX2Kuk5wugshVnUiHi-Dc8Yebgpp39oPE-K2vAX=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjG2IdzSnciJEfOAw7Ue5Qi2rkAzy8Vh3irIXlDwaJtNgBfTAtUhjL3i0O5C8BC2skPIj2YGJVzhPxqcrySzT5NKvwElNJ8_BULi6Wyht8lZMzJWXuD_286yFEnAYWU87TaoJBRZB2oSplvyqr63eAMcL9A7DXGdogLR_BsTxumAw9a1DBbHS4kc_dJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjG2IdzSnciJEfOAw7Ue5Qi2rkAzy8Vh3irIXlDwaJtNgBfTAtUhjL3i0O5C8BC2skPIj2YGJVzhPxqcrySzT5NKvwElNJ8_BULi6Wyht8lZMzJWXuD_286yFEnAYWU87TaoJBRZB2oSplvyqr63eAMcL9A7DXGdogLR_BsTxumAw9a1DBbHS4kc_dJ=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">Hay que reconocer que es una pasada las posibilidades de este juego. Nunca había podido disfrutar de tanto poder. Ataviado con mi armadura de recontratitanio y una espada que hace luz, voy al lugar donde se hallan todas las respuestas.</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYQ-PVbwlHtNfGvTqKT92vz6jBBbng0aLG3ZRA3nlY0N9MPMetwfzzvnXfRAlT0a2kh2iQ7OAiSk_04NiHHJ9Q702hc2zxAPwuikT2Q2OraL_tdkCK_ffXw77YS90nDDQQfx4zy7g8iKwcordWLJSuMSx7jAM9XqOr5LPwl8z9ssBvG7BE1JlOpZQv" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYQ-PVbwlHtNfGvTqKT92vz6jBBbng0aLG3ZRA3nlY0N9MPMetwfzzvnXfRAlT0a2kh2iQ7OAiSk_04NiHHJ9Q702hc2zxAPwuikT2Q2OraL_tdkCK_ffXw77YS90nDDQQfx4zy7g8iKwcordWLJSuMSx7jAM9XqOr5LPwl8z9ssBvG7BE1JlOpZQv=w400-h225" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7Pi0aEnpWucel5WMxLgF4ucZ864uw_wstTE_ETrrFOqweNEWbQ1oh3FAoua9vjcutJhRr6ajWRfFJYO93N2CYYdwPVBaIIs-Mh5C9irVFNwjZImnkuoPzqQTt-HAmwJKVjE9xKwlW8MP4je2baleV_KCYsR-CALeoOQtbhGfKJhxyYV-FACiUuON7" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7Pi0aEnpWucel5WMxLgF4ucZ864uw_wstTE_ETrrFOqweNEWbQ1oh3FAoua9vjcutJhRr6ajWRfFJYO93N2CYYdwPVBaIIs-Mh5C9irVFNwjZImnkuoPzqQTt-HAmwJKVjE9xKwlW8MP4je2baleV_KCYsR-CALeoOQtbhGfKJhxyYV-FACiUuON7=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Tras hacer click en un par de botones, este portal a la infinidad me retrovierte a mi yo del pasado: musculado, sí, pero desarmado. Un mero trozo de carne más en esta isla. Da igual lo mucho que inventemos, lo lejos que lleguemos: en el fondo sólo somos átomos de carbono. Qué lección más valiosa. La segunda más importante de <i>ARK: Survival Evolved</i>, justo detrás de la que nos enseña a controlar nuestro esfínter.</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi2AMEZoPFQspUPI6-5KNt1ZBY8fjqsWOztn-4Yw5eyS62e7dd_i9oWAgVfjAdd9MoZDmDL38Vkg_Ry7MCIU0PGvbT8agd8KFjFCuXjD4KKn0H4r04gbe8yDz3Tu6TGjJBdCx-USq5w02PdEx4HNNUesR6hyAsyvhCcjHaMFjJGt8zJIbSwDz6SkOfC" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="346" data-original-width="363" height="381" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi2AMEZoPFQspUPI6-5KNt1ZBY8fjqsWOztn-4Yw5eyS62e7dd_i9oWAgVfjAdd9MoZDmDL38Vkg_Ry7MCIU0PGvbT8agd8KFjFCuXjD4KKn0H4r04gbe8yDz3Tu6TGjJBdCx-USq5w02PdEx4HNNUesR6hyAsyvhCcjHaMFjJGt8zJIbSwDz6SkOfC=w400-h381" width="400" /></a></div><br />Esa la dejamos para otro momento.<p></p></div><div><div style="text-align: justify;"><b>LO MEJOR</b>: Mi intuición de que era como <i>Minecraft </i>no iba del todo desencaminada, pero en <i>Minecraft </i>no puedes ir a lomos de un tiranosaurio con un lanzallamas, así que no veo razón para jugarlo en lugar de <i>ARK</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>LO PEOR</b>: Bueno, en realidad se me ocurren varias: los controles son bastante desastrosos, y dar muerte a reptiles colosales, una hazaña que debería ser uno de los puntos álgidos de tu vida, resulta bastante poco satisfactorio. Además, la variedad de objetos, menús, acciones, etc. puede ser hasta demasiado ambiciosa, pero perdonable considerando que han sido capaces de encajarlo todo relativamente bien, aunque intimide a primera vista. Por último, es exigente en recursos, también, y como te ataquen dos dinosaurios a la vez los frames se van a la estratosfera, imposibilitando aún más el poder mover al moñequito como es debido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>VALORACIÓN</b>: 72/100.</div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-15062091747248433642023-02-11T00:37:00.001+01:002023-02-11T00:37:13.308+01:00Garry's Mod (PC, 2006)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhx7dl03HemgWfb_fZMKDuQBDDjAC2PvXZH4qoFiBCrH0bItTIIiBreYSEiJbFiB22Vy8kXQXpla27YpiZWYqa-SAu2B0RTj4yCnZHByeRbkb7P1WUd-MEY4KmeKTUDJWVc9BJjRHXNgEweToU_VN7uyDXptQro1fjz6gERqcXyt01FjfCg5SKRcB8A" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1180" data-original-width="823" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhx7dl03HemgWfb_fZMKDuQBDDjAC2PvXZH4qoFiBCrH0bItTIIiBreYSEiJbFiB22Vy8kXQXpla27YpiZWYqa-SAu2B0RTj4yCnZHByeRbkb7P1WUd-MEY4KmeKTUDJWVc9BJjRHXNgEweToU_VN7uyDXptQro1fjz6gERqcXyt01FjfCg5SKRcB8A=w278-h400" width="278" /></a></b></div><b><br />Versión analizada:</b> PC.<p></p><div><p><b>Otras versiones:</b> No hay.</p><p style="text-align: justify;"><i>Garry's Mod</i>. Dos palabras que conmoverán a cualquier amante de la libertad. Los que empezaron jugando a las peleas con los Action Man entenderán que no hay nada que te haga sentir más poder que el ser capaz de controlar a muñequitos para que hagan lo que tú quieras. Pues bien, todo eso y mucho más es posible con el software de Valve, y por eso me sentí tan decepcionado la primera vez que lo probé.</p><p style="text-align: justify;">Lo primero que me llamó la atención del <i>Gmod</i>, hace ya unos cuantos años, era la habilidad de crear películas. Eran los orígenes casi del "machinima", el arte de crear obras fílmicas mediante los motores de juegos de ordenador, y yo me enamoré de <i>The Movies</i>, quizá la mayor obra maestra engendrada por la especie humana. Sin embargo, esa maravilla de Lionhead coartaba mi potencial, y la falta de una comunidad dedicada, especialmente en los últimos años de vida del juego, hacía que empezara a no haber salida a mi desbordante creatividad. Fue así como descubrí <i>Garry's Mod</i>, que atrapó los corazones de toda una generación a través de cortos surrealistas protagonizados por los personajes de <i>Team Fortress</i>,<i> Half-Life</i> y otros. ¿Quién no recuerda el "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ceJ_DeT-c3M">You're a wizard, Harry</a>"? Ay, el humor adolescente...</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: justify;">El caso es que al entrar a <i>Garry's Mod</i>, en lugar de un complejo tutorial para extraer todo el jugo de aquello, te encontrabas literalmente con un descampado. La microgestión era extrema, y no recuerdo si llegaba a haber siquiera exportado de vídeo o tenías que tener una segunda herramienta para grabarlo todo. Si unimos eso a que esa creatividad desbordante de la que hablaba es una enorme mentira, la conclusión es que lo dejé a los diez minutos. La historia, una vez más, se repite.</p><p style="text-align: justify;">Muchos años después, sin embargo (y seguramente ya por entonces), lo de menos es lo de hacer tonterías con maniquíes. Ahora <i>Gmod </i>es un universo completo, como una especie de <i>Minecraft </i>o <i>Roblox </i>pero sin niños rata. Puedes jugar al escondite, a rolear Star Wars, a ser terrorista o a hacer parkour. No me lo podía perder, claro está.</p><p style="text-align: justify;">Decidí empezar por el modo para el que se concibió esta cosa, que es el de <i>sandbox </i>puro y duro. Una vez más, presentado con un sinfín de opciones, decido coger la más cercana a mi corazón:</p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhNuL-AYKZ2BO5RdXHbeCSjtK01lw4mgWXtCjcw06F0PW6dx46P5yN-R5FtJwT4NrX35qRLo81jb8hMY-ba2r3dStzfh6S0GEL4Em6Dyd8mtlGJRA1tUYOJ3azQe3oQgxuc0NOkudoKQ5sbNgr0Gnl7zJMqiV16_JRMLw9-EEaQvRtL4m-VEXpTFhgC" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhNuL-AYKZ2BO5RdXHbeCSjtK01lw4mgWXtCjcw06F0PW6dx46P5yN-R5FtJwT4NrX35qRLo81jb8hMY-ba2r3dStzfh6S0GEL4Em6Dyd8mtlGJRA1tUYOJ3azQe3oQgxuc0NOkudoKQ5sbNgr0Gnl7zJMqiV16_JRMLw9-EEaQvRtL4m-VEXpTFhgC=w400-h225" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Por algún motivo, el minion yacía inerte en el asfalto. Tras buscar alguna especie de tutorial para animar maniquíes, encontrarlo demasiado largo y rendirme, decidí simplemente improvisar con todos los medios a mi disposición. En mi eterna búsqueda del arte, y tras casi una hora de trabajo, obtuve esto:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi0FfwasdzK85RYHyfwYAHZ48noCg6i8VlzcoKyYVg9vt9IA4t4zJp3bV5EcJmhEeNODgpsP1FGfqbbVZiucHTmjOLznDrmsYF7KOnw969MiY9WrZVr8URZkG5fWLJ3aFltgWB4cq_0MhxPciNtBhgxASd2BPWhWmMOJRkZGv2mIrBaywDXCLi9VmtB" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi0FfwasdzK85RYHyfwYAHZ48noCg6i8VlzcoKyYVg9vt9IA4t4zJp3bV5EcJmhEeNODgpsP1FGfqbbVZiucHTmjOLznDrmsYF7KOnw969MiY9WrZVr8URZkG5fWLJ3aFltgWB4cq_0MhxPciNtBhgxASd2BPWhWmMOJRkZGv2mIrBaywDXCLi9VmtB=w400-h225" width="400" /></a></div><br />Es posible que deje todo para hacer una versión plano a plano de algo de Tarkovski protagonizado por los inmundos bichejos estos, pero antes de abocar mi vida entera a ese proyecto, y viendo que quizás no terminaría nunca, decidí probar otros modos de juego más simples, porque ahí es donde está la salsa de la vida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj28Ujq6bghPNuWBBZa73RNKR-dmDkL2-sl-CG9QHuMd2p9UKiN0lTvWVojtXGaoPEb6tkmhxtyND42Y3cYRV3s-hMqpEMrSfg3iXz_itmCCLM9RIC4faEMl5L2TTsqhI2EEI2kUMFCaT5MvTjeuyPPQskXItI-116mMIQNH69_Udw0wQdhj52xN4yP" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj28Ujq6bghPNuWBBZa73RNKR-dmDkL2-sl-CG9QHuMd2p9UKiN0lTvWVojtXGaoPEb6tkmhxtyND42Y3cYRV3s-hMqpEMrSfg3iXz_itmCCLM9RIC4faEMl5L2TTsqhI2EEI2kUMFCaT5MvTjeuyPPQskXItI-116mMIQNH69_Udw0wQdhj52xN4yP=w640-h360" width="640" /></a></div><br />Imagino que habrá un motivo por el cual hay miles de jugadores en DarkRP, un modo de roleo similar a aquellos que se han hecho tan populares en <i>GTA V</i>, y en el que puedes desempeñar profesiones tan variadas como camarero, bombero o jefe de los SWAT, en las que tengo ya mucha experiencia. El listado de servidores abiertos parece un listín de la deep web, así que me uní al que menos problemático me resultaba a simple vista, AtomicRP, que se autodescribe como "un servidor DarkRP que se centra en el juego semi-serio, y la creación de amistades y experiencias memorables para nuestros jugadores". Veamos que amigos hacemos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras tirarse un rato descargándose packs de armas de <i>Counter Strike</i> y demás ítems decorativos (pero sobre todo rifles automáticos), aparecí en la zona de desmilitarización de esta ciudad del vicio, donde no entendía la mitad de las cosas que veía. Monos experando un contrincante al ajedrez...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh67GxxsHrclVZCR2PG0U4Mc2j0j5fEAT4OJRLvslYDbCmhgCe5vm8nTZPJspjS8JTBzdOuzonK0Vo-0IeKCmdWfVRyqmsbIYfwB5ZvkKtSMLlzxSjah88m_hBgMeH8EAeaphWuJIlNRhT-Wq4f1AlFyZ34Ju6VTep9pFH3DrMBpHZY4MPXqcguPXGO" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="603" data-original-width="1073" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh67GxxsHrclVZCR2PG0U4Mc2j0j5fEAT4OJRLvslYDbCmhgCe5vm8nTZPJspjS8JTBzdOuzonK0Vo-0IeKCmdWfVRyqmsbIYfwB5ZvkKtSMLlzxSjah88m_hBgMeH8EAeaphWuJIlNRhT-Wq4f1AlFyZ34Ju6VTep9pFH3DrMBpHZY4MPXqcguPXGO=w400-h225" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Extrañas zonas de color mate brillante sin propósito aparente...</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiCJUsV0Q6MKlO5lWsSfa7SnjK18fVF4j6oV2Z8w4bCnlRkQ68e0f7Dy39WIL4roIFMwNMYFCiTT6kEuNiYGOtlLwngOp9dxmkeULDSI75-topl_r_DQxaUaLBktSaPDbZxVqKlk4SAMlv9cyWCqySx23IMoIEX4HA_TTJDVqYIQDCZNeConXgEO1CT" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="713" data-original-width="1087" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiCJUsV0Q6MKlO5lWsSfa7SnjK18fVF4j6oV2Z8w4bCnlRkQ68e0f7Dy39WIL4roIFMwNMYFCiTT6kEuNiYGOtlLwngOp9dxmkeULDSI75-topl_r_DQxaUaLBktSaPDbZxVqKlk4SAMlv9cyWCqySx23IMoIEX4HA_TTJDVqYIQDCZNeConXgEO1CT=w400-h263" width="400" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Y demás sinsentidos. Con el afán de convertirme en un miembro de bien de esta sociedad de inadaptados que se aferran a un juego tan en desuso, me hice propietario de una casa y de su puerta, y me encaminé a buscar un trabajo. Entre tanto, en mi exploración pasé un rato atrapado en las alcantarillas, sin poder saltar del agua de nuevo a la superficie, un reto que puso a prueba mi pensamiento lateral pero que conseguí solventar invocando una bombona de butano para usarla de escalón. El insoportable lag lo hizo complicado, pero no hay desafío que no haya sido capaz de superar con mi suprema inteligencia. Pero cuando por fin me abrí camino hacia la supuesta civilización, mis sospechas de que esto era un cebo de las agencias federales norteamericanas se confirmaron.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjT-j5ZWsIpxGkLIdhR-ZunQhI3JB8Pn-V5lQgjyqf0zT5GKDr6ZLMoEzl1oVZ7E8aNXSIf9AaYZBaW6JgsZaRtokWFS-8kEUOA9cRA-_y_yt6_DeMISFlFRL_bnSGDVBoh8PwX_QauEcHP1pqrLEfxApYlG3smrSDT8mRe37_0kaB9nmV5VoOtP94I" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="663" data-original-width="1142" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjT-j5ZWsIpxGkLIdhR-ZunQhI3JB8Pn-V5lQgjyqf0zT5GKDr6ZLMoEzl1oVZ7E8aNXSIf9AaYZBaW6JgsZaRtokWFS-8kEUOA9cRA-_y_yt6_DeMISFlFRL_bnSGDVBoh8PwX_QauEcHP1pqrLEfxApYlG3smrSDT8mRe37_0kaB9nmV5VoOtP94I=w400-h233" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Tras ver la imagen del gran Gaben corrompida de esta manera, pero más bien por los múltiples mensajes coloridos con apología a ciertos crímenes que arruinarían el ambiente jovial de este humilde blog, decidí poner punto y final a mis vivencias, al menos en este modo de juego.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Toca sortear, antes de marchar definitivamente, cuál de los principales servidores fuera del ámbito del roleplay, en este caso Trouble in Terrorist Town o Prop Hunt, visitamos. El primero es una versión shooter del clásico Lobo, o del <i>Among Us </i>si eres de la generación equivocada, mientras que el segundo es el escondite solo que te puedes convertir en armario. Un panorama interesante, pero el destino quiere que cojamos el revólver y nos pongamos a asasinar. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero antes, os dejo un enigma:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhdl6W8o0sbwfsl6xqjlzvz0xLcYoiKU_tOZVQZHIvJ-tIrbMsALmpwYS-_loqfodzAnF3Q1DRloOpRtzPoDCGCZL7alSSKy_6gj1uZpMtfRWmF-OXR7EeCXWfcnnmBb2GTWEsak7sy0l6hAlomAS8AXra6zWlAmpiAK6ivO_MNKqAdGm6IuKcyxQW" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="45" data-original-width="337" height="54" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhdl6W8o0sbwfsl6xqjlzvz0xLcYoiKU_tOZVQZHIvJ-tIrbMsALmpwYS-_loqfodzAnF3Q1DRloOpRtzPoDCGCZL7alSSKy_6gj1uZpMtfRWmF-OXR7EeCXWfcnnmBb2GTWEsak7sy0l6hAlomAS8AXra6zWlAmpiAK6ivO_MNKqAdGm6IuKcyxQW=w400-h54" width="400" /></a></div></div><br />¿Qué futuro puede tener un juego con más servidores que personas? Me estoy adentrando en terrenos recónditos, abandonados, obscuros. Tal vez tendría cierto encanto precisamente eso, colarme en uno de esos mundos vacíos, vivir allí, moldearlo a mi imagen y semejanza, ser un nuevo Creador. Pero no podría vivir con el miedo a que el verdadero admin aparezca, y ponga fin de un plumazo a años de tranquila y sostenible existencia. Y dudo que los de Stop Desahucios tengan el <i>Gmod </i>en su jurisdicción.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El caso es que la experiencia fue aproximadamente la que uno podría esperar. Gente por el chat de voz hablando todos a la vez, acusándose de ser musulmanes, rusos o liberales comunistas, mientras disparaban a placer armas de asalto en un mapa diseñado a imagen y semejanza de Fairplay, la ciudad de <i>South Park</i>. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhj5Wbd_5kzY-Ai_pyoDdYJ6QKytWwHUz4CNoZf84zGpFr0_ZXvW6Ufmpz0SDUQiBD6B1xzc9Xht58fnecaDdZoL7q4DaKICOnninNR4pZzUEvgo_bhGUXQOe-psz40fa-MG0afyxDvi99HGe9ffoKnQiwEhsLwbq3fpu_V-FmjT676BAa2kj3hfgBU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="494" data-original-width="699" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhj5Wbd_5kzY-Ai_pyoDdYJ6QKytWwHUz4CNoZf84zGpFr0_ZXvW6Ufmpz0SDUQiBD6B1xzc9Xht58fnecaDdZoL7q4DaKICOnninNR4pZzUEvgo_bhGUXQOe-psz40fa-MG0afyxDvi99HGe9ffoKnQiwEhsLwbq3fpu_V-FmjT676BAa2kj3hfgBU=w400-h283" width="400" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A mí me derribaron dos veces simplemente mirando el inventario, en ningún momento me quedó claro en qué equipo iba, y el único momento positivo fue cuando, una vez difunto, fui capaz de infundir mi alma en un sofá, que daba saltitos cuando presionaba la tecla espacio. No me pasaron los testículos por la frente, pero supongo que faltó poco.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Garry's Mod </i>me ha derrotado. Una década después de la decepción que me dio, me ha proporcionado una peor, una que ya no proviene de la creación de Valve, si no de la de Yahvé. Como Prometeos, los cuatro tontos de siempre han arramplado con el fuego divino que supone el sandbox más puro y abierto del mundo digital, y lo han usado para encender la hoguera de la intolerancia. Y así muere una de las épocas preciosas de los primeros 2000s, la de la promesa del gran sueño virtual, la de Second Life y el eMule, ahora convertida en un reducto de trolls reaccionarios.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Supongo que mejor tenerlos contenidos en algún sitio, gritándose unos a otros, entretenidos en un intercambio infinito de balas e insultos. Pero si valoras tu cordura y lo poco que mantengas de esperanza, es mejor alejarse y, de tenerlos, quedarse con los buenos recuerdos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Qué pensaría Garry si os viera...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGRjsL8c9YarPpPez8m2RZUZtWnhsy0-rEez1AYYjWAcl2g3lArQYW8J86azSI46PjbuRozVlQfIwKVKI1IViWvKqoRLf_jfcDcCq_XqEit-J-_h5Myf7bSqRPHrxovCvrnGHQG4IMEokCPC3GtOCDZEjn2QoLHvC9oKg7Q_3A8F-sltAEin2c17Xg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="110" data-original-width="580" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGRjsL8c9YarPpPez8m2RZUZtWnhsy0-rEez1AYYjWAcl2g3lArQYW8J86azSI46PjbuRozVlQfIwKVKI1IViWvKqoRLf_jfcDcCq_XqEit-J-_h5Myf7bSqRPHrxovCvrnGHQG4IMEokCPC3GtOCDZEjn2QoLHvC9oKg7Q_3A8F-sltAEin2c17Xg=w400-h76" width="400" /></a></div><br />Ah bueno.</div></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: Si tu aburrimiento es gigante e insaciable, puedes probar a juntar un muñeco de Shrek y otro de Goku y hacer como que se pegan. Eso matará unos diez minutos de tu tiempo.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: El modo en solitario resulta insondable sin pasar horas y horas viendo tutoriales, y aún así es mejor que la alternativa de que te griten al oído edgelords trumpistas que quieren matarte. Aunque supongo que es una buena simulación de lo que es ser congresista demócrata ahora mismo.</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 38/100.</div></div><p></p></div><p></p><span></span>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-44188451306355707382023-01-25T11:09:00.001+01:002023-02-11T00:05:26.482+01:00Paladins (PC, 2018)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBIPuIam69AKe3yVMNrGEiEJ-dek7xEm5GOBQAe56GwUztKZEA7by5ltJtvwmJctrtEVCQW5ZjDNhSjDoYjMVop3OTRwgXA2NlyvKt0vouU8wzUYh_CEVt_EuEPkGZoULTtvL2kNbOY6P8gPIUji245bm4uKQqDEQxsaXgOEQVQe-JVmeMGCJFCaQv/s1677/7248876.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1677" data-original-width="1200" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBIPuIam69AKe3yVMNrGEiEJ-dek7xEm5GOBQAe56GwUztKZEA7by5ltJtvwmJctrtEVCQW5ZjDNhSjDoYjMVop3OTRwgXA2NlyvKt0vouU8wzUYh_CEVt_EuEPkGZoULTtvL2kNbOY6P8gPIUji245bm4uKQqDEQxsaXgOEQVQe-JVmeMGCJFCaQv/w286-h400/7248876.jpg" width="286" /></a></b></div></div><p></p><p><b>Versión analizada:</b> PC.</p><p></p><span><b>Otras versiones:</b> Xbox One, PS4, Nintendo Switch.</span><div><span><br /></span></div><div><i>Paladins</i>... ¡a la taza!</div><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Ahora que me he quitado de encima el chiste, inauguro esta innovadora sección en la que miro uno de los juegos de mi biblioteca de Steam que nunca he instalado y veo a ver qué onda. He de admitir que cuando vi <i>Paladins </i>en mi lista de juegos disponibles, no supe recordar por qué ni cuando lo había comprado, hasta que descubrí que es gratuito y que, por suerte, su presencia en mi cuenta de Steam no me había costado dinero. En cualquier caso, tenía que haber tenido intención de jugarlo en algún momento para que estuviera ahí, y seguía sin encajarme. Un shooter, ¿yo? ¿De los creadores de <i>Smite</i>, un juego donde sí que me dejé unos pocos euros para desbloquear a todos los dioses y que del que he disfrutado aproximadamente una hora en toda mi vida? Aquí hay gato encerrado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;">Así que, un poco para compensar mi dispendio con <i>Smite</i>, vamos a darle un tiento al <i>Paladins </i>este, del que no sé absolutamente nada. Siempre he sido bastante reacio a entrar en juegos online, ya no porque no quiero ser víctima de insultos por parte de prepúberes (no tengo problema, suelo jugar con el sonido quitado), si no porque llego tarde a todos y me da la sensación de que la base de jugadores ya está establecida y nunca voy a ser capaz de ser decente. Además, rara vez los juegos gratis son gratis, y si no que me lo digan a mí.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Entonces qué, ¿un shooter online con personajillos graciosos? ¿No valía con <i>Overwatch</i>? Antes de eso, ¿con <i>Team Fortress 2</i>? Y ahora que están <i>Valorant </i>y <i>Apex Legends</i>, ¿hay alguien jugando a esto? No tengo ni pajolera idea, pero al menos estaré yo, el último paladín.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras pelearme con un DLL y tener que reinstalar el juego nuevamente, fracasar en ello, descargarme los DLLs manualmente, volver a fracasar, y descargarme un compilado de ejecutables de una sospechosa página alemana, he conseguido ejecutar milagrosamente este prodigio de la tecnología. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La primera pregunta es, por supuesto, qué ofrece esto que no ofrezcan los setecientos títulos anteriores. A juzgar por el tutorial, un caballo a ratos, y que a correr más deprisa lo llaman "la habilidad especial Apremio", cosa sin duda innovadora que influirá a todos sus sucesores. Por lo demás, son más de los mismos disparos, explosiones y poderes genocidas a los que estamos acostumbrados. Campos de batalla con bases que conquistar, bombas que escoltar y enemigos que derribar. No esperaba nada y aún así, me ha decepcionado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero claro, una indagación más profunda me descubre todo un catálogo de héroes no poco carentes de personalidad, cada uno con sus triquiñuelas autóctonas. Tenemos a Personaje Oriental #2:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiK88JN_gpDNFGIxocH1Tc_-yMQPERsOOiNNXrzcOVczF3M_9zfo_pYvP497ttTHQYRWgibVpSy7HXZq6xXLCYzZKzr_YesnwuXfmUm-HMrYpmWlWiJYhy3KHRd16RsDQe-YsoXKisml3MDkLO8p17XJeV8h9N6VGXAY_48LLf21dWrrrncGZrqFykr" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="504" data-original-width="513" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiK88JN_gpDNFGIxocH1Tc_-yMQPERsOOiNNXrzcOVczF3M_9zfo_pYvP497ttTHQYRWgibVpSy7HXZq6xXLCYzZKzr_YesnwuXfmUm-HMrYpmWlWiJYhy3KHRd16RsDQe-YsoXKisml3MDkLO8p17XJeV8h9N6VGXAY_48LLf21dWrrrncGZrqFykr" width="244" /></a></div><br /></div>A una flagrante violación del copyright arbóreo:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7tmTZVNcx3p8YU8AOA2hmWbPZQTWpJ2WG9qXIVqI7ryxaPVRR0TKzEfs-EIWyyzMum1lUwhn_Za9Fp-Jv4gogTpsmx4nq1Yas6iihdtLujSddgnK091v7K_rn-pI8BPjcz-i-YthtKI8C0YeQ6KTN72C0GCYo-0jWgBg3AQbJDzIr9N7G4glg7pVx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="580" data-original-width="669" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7tmTZVNcx3p8YU8AOA2hmWbPZQTWpJ2WG9qXIVqI7ryxaPVRR0TKzEfs-EIWyyzMum1lUwhn_Za9Fp-Jv4gogTpsmx4nq1Yas6iihdtLujSddgnK091v7K_rn-pI8BPjcz-i-YthtKI8C0YeQ6KTN72C0GCYo-0jWgBg3AQbJDzIr9N7G4glg7pVx" width="277" /></a></div><br />Y a Ratos, el dios de lo campechano y las Kalashnikov:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1LFDSIXFPLsjuyJIzUvrX5sbquEewp6mHjsJY8wWnkex_n6vu9GDMEtEFFa9iNdd54iwC4JpVfBMmrfWHxIDU26Mjkk7vVhPlvXdaucO5ehaFDY1TmKrLU6RhdYBaF0PSaFQSQkFdBHZKzad6QsZX8sjAheDn14NLg4wiW13LoOP1BAj6zYzxeMOH" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="577" data-original-width="610" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1LFDSIXFPLsjuyJIzUvrX5sbquEewp6mHjsJY8wWnkex_n6vu9GDMEtEFFa9iNdd54iwC4JpVfBMmrfWHxIDU26Mjkk7vVhPlvXdaucO5ehaFDY1TmKrLU6RhdYBaF0PSaFQSQkFdBHZKzad6QsZX8sjAheDn14NLg4wiW13LoOP1BAj6zYzxeMOH" width="254" /></a></div><br />Tamaño desborde de creatividad no es en balde, porque si quieres jugar como la mitad de estos, hay que abrir la billetera. Y yo dos veces el mismo error no lo cometo, ni aunque Fernando me mire con esos ojos de latin-lover, que cumple la ineludible cuota de "español seductor" que cumplen todos los videojuegos de matarse.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiw0Yz0grH2gQdrjkWC9bfh2iKSHJeViWtgn6XcoS3hbl6Y6X7Ex8bF6B3lHHVRjuXi1pMyoZ_qPPrjwUWjRm1YwwCktRSP7nGB_lq2bceR-iw3WvAH9qL5gWXx1_bcuTG6DFc5wUUzYOhtm4a8bc03iiBkDZ6FgQSEGXrXMV8RY5MM1CVSm6HolzQg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="142" data-original-width="116" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiw0Yz0grH2gQdrjkWC9bfh2iKSHJeViWtgn6XcoS3hbl6Y6X7Ex8bF6B3lHHVRjuXi1pMyoZ_qPPrjwUWjRm1YwwCktRSP7nGB_lq2bceR-iw3WvAH9qL5gWXx1_bcuTG6DFc5wUUzYOhtm4a8bc03iiBkDZ6FgQSEGXrXMV8RY5MM1CVSm6HolzQg" width="196" /></a></div><br />No es su mejor foto, supongo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El caso es que para mi primera partida oficial como Paladinista amateur, me cogí al tigre Tony porque molaba sin leer exactamente cuales eran sus habilidades, ni falta que me hacía saberlo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiU2BdZ4imtzYFxAJszzV1B8HmAnhwI2YKtwnulwzJo5LPtLjA_vUXZaxJeryj5FP9X2E4IYFWMPhOjmC3UJYD3Jnv597eIodKXjtwb30TbEsA9Q4AJ6YAC6HxqR3Vpo26J_XRRKgDeF3QmwId7GaG4Afk4xXlTdOWsH1F5twHOapJm8o3Oh5K_cu-I" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="888" data-original-width="1502" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiU2BdZ4imtzYFxAJszzV1B8HmAnhwI2YKtwnulwzJo5LPtLjA_vUXZaxJeryj5FP9X2E4IYFWMPhOjmC3UJYD3Jnv597eIodKXjtwb30TbEsA9Q4AJ6YAC6HxqR3Vpo26J_XRRKgDeF3QmwId7GaG4Afk4xXlTdOWsH1F5twHOapJm8o3Oh5K_cu-I" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los diez primeros segundos de partida fui asediado por preguntas que nadie me había dicho que tenía que responder, y mucho menos cómo había de hacerlo. Elige un talento. Como el poder de la amistad no me aparecía, y aparte solo tenía "Instinto depredador" desbloqueado, no tuve opción. Elige tu baraja. ¿Qué baraja? Pinché al azar, "Asalto feroz", y cinco cartas se desplegaron en mi pantalla. Entre tanto, el contador de inicio del juego descendía. ¿Quién tiene tiempo para un mus ahora? Finalmente, puedes entrar a la tienda, pero la opción de "autocompra" está activada así que tengo que confiar en que Tony sea cabal y juicioso con su dinero y no decida comprarse, no sé, una cama de agua en lugar de un lanzallamas, que para lo que vendría a continuación probablemente fuera útil.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con mi estrategia infalible de "sigue a los demás y no estorbes", me dispuse a saltar al ruedo. Lo que sucedió después tiene dos posibles explicaciones:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O bien el juego vio que era mi primerita vez y me puso por delante a cuatro bots recién salidos de la escuela de bots...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O bien soy la mejor persona que ha pisado este juego de mierda.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Poseído por una confianza extrema e infundada, agarré mi shuriken de contrabando y lo lancé, lo lancé lejos, lo lancé cerca, lo lancé a todo aquello que se movía cubierto de una sombra roja que, como didácticamente me había explicado el tutorial, significa que debe morir. Hice gala de todo mi arsenal de técnicas, desde el disparar agazapado cual comadreja al salir volando en cuanto se acercaba alguien con ánimos indeseables. Encajé decenas de balas de monstruos tres veces más grandes que yo, y en un momento dado agarré mi espada y ensarté con ella así, a tontas y a locas, a todo bicho viviente. No sabía lo que estaba haciendo, supongo que nací con esto dentro. Algo superior a mí me controlaba. Algo temible.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No fui eliminado ni una sola vez y el equipo contrario cayó con un aplastante 40-12. Sin tener ni idea de si esto es flor de un día o no, me dispuse a salir de dudas. El segundo intento, con un nuevo personaje algo más pacato en su capacidad de repartir leña a dos manos, fue menos auspicioso. Me abatieron al menos cuatro veces, una de las cuales yo mismo me despeñé por un abismo en una retirada caótica, y nos pasaron por encima. No cometeré este error otra vez.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Vuelve él.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Vuelve el tigre.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6B82grcAOzZw2Ce35h6IR1VYlJwWrre3bFyya0dNAKLupbuNZNhVBU3QjMKJSxB6F9f6ocxd43demwrpzSnTR_CeGMwUYhb2eynRqlcWhx5LXLrhBoAGZUk1Fl2CdFQ6RyUiI2H7gmxW9glzWO1MJMx6KjTKBv2nTXB8Y7rqL7Q3f9HPzN0b_hbze" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="399" data-original-width="332" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6B82grcAOzZw2Ce35h6IR1VYlJwWrre3bFyya0dNAKLupbuNZNhVBU3QjMKJSxB6F9f6ocxd43demwrpzSnTR_CeGMwUYhb2eynRqlcWhx5LXLrhBoAGZUk1Fl2CdFQ6RyUiI2H7gmxW9glzWO1MJMx6KjTKBv2nTXB8Y7rqL7Q3f9HPzN0b_hbze=w333-h400" width="333" /></a></div><br />Para Tony el tigretón todo es un picnic. Su único enemigo es sí mismo y su apetito voraz, y más allá de morir ridículamente precipitándose al vacío tras venirse demasiado arriba con la espada brocheta, hizo de la batalla su patio de recreo. No había un palmo de terreno donde no llegara su arma arrojadiza. Es una máquina de matar. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Desde ese momento todo ha sido arrasar con la vida, con breves interrupciones en las que desbloqueaba avatares de niñas anime por algún motivo. Sí, el juego tiene las típicas chorradas de pases de batalla, misiones diarias, cofres que adquirir con misteriosos puntos que hay que comprar. Pero eso da igual porque soy el ángel exterminador. En forma de tigre.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Y sí, sé que todo este rato he estado jugando contra la IA. Lo sé porque los niños rata no se llaman "Charisma", "Endeavor", "Lineage", "Tactician" o "Windfall", eso son las sondas espaciales. Y menos aún me va a tocar jugar con la misma gente en prácticamente todas las partidas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfYRrIbykldhL1OhONQ0woW1_63XfFbsFBHmTMnDV4n9vij89jb22-V4uHwYDGJ4DfZDyRenGNCu_NJwvC2DjAe-asCQ7SblCcAjCmAaonWmNbvQLYCqjTIkaa88kFJNdQO6ty4PdQntzp9FLREhJpZlEhxvCBke0cfDNym3udO1W9Nq4Fepeg2E9L" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfYRrIbykldhL1OhONQ0woW1_63XfFbsFBHmTMnDV4n9vij89jb22-V4uHwYDGJ4DfZDyRenGNCu_NJwvC2DjAe-asCQ7SblCcAjCmAaonWmNbvQLYCqjTIkaa88kFJNdQO6ty4PdQntzp9FLREhJpZlEhxvCBke0cfDNym3udO1W9Nq4Fepeg2E9L=w640-h360" width="640" /></a></div><br />Y tal vez sea por este descubrimiento controvertido que, para cuando quiero volver a jugar, los servidores no encuentran con quién emparejarme. Un reinicio del juego empeora las cosas: ahora, ni siquiera intenta buscar una partida. De hecho, las opciones parecen completamente diferentes, con un modo entrenamiento que antes no me aparecía, y lo que parece un modo "ranked" con unas clasificaciones totalmente desiertas, lo que supongo que responde a mi pregunta de si juega a esto alguien (aunque Steam Charts dice que hay 10000 personas echando un <i>Paladins </i>ahora mismo... me pregunto dónde están).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De repente, las encuentro. Al ampliar mi selección de modos de juego para ver si así encuentro dónde meterme, me introducen en una partida del modo Matanza, o como se llame. Es allí donde encuentro al distinguido BaronVonBukkake.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiolZPhz_OFM8bSBMImbiEQUxYpCjzHgXWSSSpndAOvJoT4U_3dC2LrGpXudXVa-AXPR6OaVjedE5kgAvcslipfI_l3nRFLb2J2OFKCgV9If489U7gUwc3xj95Pn7ojDkqz1NeNIvZzoODalYrOS7JDXiWLiPLm6fJeLcU6c0pQwn0rryxjT2pgk7jx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="87" data-original-width="244" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiolZPhz_OFM8bSBMImbiEQUxYpCjzHgXWSSSpndAOvJoT4U_3dC2LrGpXudXVa-AXPR6OaVjedE5kgAvcslipfI_l3nRFLb2J2OFKCgV9If489U7gUwc3xj95Pn7ojDkqz1NeNIvZzoODalYrOS7JDXiWLiPLm6fJeLcU6c0pQwn0rryxjT2pgk7jx" width="320" /></a></div><br />Así que todo este tiempo aquí estabas. Justo donde no sabía que tenía que mirar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con competencia humana, me caen de todos los colores y por todos los sitios. No duro veinte segundos vivo, ni por mucho Tony que sea. Intentar volver al modo en el que empecé también resulta en una humillación apabullante. He pasado de dominar con facilidad a comérmelas a dos carrillos. ¿Qué sentido tiene el matchmaking del juego? Probablemente ninguno, pero si hay algo seguro en esta vida es lo siguiente:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQbTLfJwBw2XgImZJ1YTr-19FYvxvsmEviILNlt2y5xYhbe1qwt_be2k6oFaYjzXcp8o48KyHOxvl1zSj9QHTYbFI9IY855hgXPjHuCsgrexovTapmAfXEJdmedbz92YgpqvVBS22MmFwKi9fufebrGplHTPAbE5asUtK7warLKMRc5lEHN6XMc2bJ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="64" data-original-width="554" height="37" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQbTLfJwBw2XgImZJ1YTr-19FYvxvsmEviILNlt2y5xYhbe1qwt_be2k6oFaYjzXcp8o48KyHOxvl1zSj9QHTYbFI9IY855hgXPjHuCsgrexovTapmAfXEJdmedbz92YgpqvVBS22MmFwKi9fufebrGplHTPAbE5asUtK7warLKMRc5lEHN6XMc2bJ" width="320" /></a></div><br /><div><b>LO MEJOR</b>: Los breves momentos de creerse invencible cuando estás masacrando bots con la inteligencia justa para no dispararse entre sí.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: Nunca va a surgir de la nada una base de jugadores novatos con la que crecer conjuntamente: los que están llevan jugadas muchísimas horas y te van a usar de mondadientes. Es un juego entre docenas y no destaca particularmente en ningún apartado, salvo quizás la cantidad de personajes (que son refritos de otros más queridos).</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 56/100.</div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-37602553582152594502022-12-30T00:46:00.001+01:002022-12-30T00:46:17.308+01:00Kerbal Space Program (PC, 2015)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgNPbA3gTW9lVUEKVwzFt_qHcgN0m7M5uL99x-HIy-pnDwtWzFX8YLITvwWv-pgQp7gALt61Z1xpE-MJzKUs_oCvkpSbmO3lwMKkZSOrJ5w4ljQnqlt1BskjhB4DfQH8M1SkI4ZQsp8DGj_jNDVx5cuqhAnGVT6mosGWB22g9TndSfx0R0xqf_tLn9/s1473/wEAntAleN4krx0tuZ8Ekx2h0t4isIkq-XArEczUfRV8_350x200_3x-0.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1473" data-original-width="1050" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgNPbA3gTW9lVUEKVwzFt_qHcgN0m7M5uL99x-HIy-pnDwtWzFX8YLITvwWv-pgQp7gALt61Z1xpE-MJzKUs_oCvkpSbmO3lwMKkZSOrJ5w4ljQnqlt1BskjhB4DfQH8M1SkI4ZQsp8DGj_jNDVx5cuqhAnGVT6mosGWB22g9TndSfx0R0xqf_tLn9/w285-h400/wEAntAleN4krx0tuZ8Ekx2h0t4isIkq-XArEczUfRV8_350x200_3x-0.jpeg" width="285" /></a></div><b><br /></b><p></p><p><b>Versión analizada:</b> PC.</p><p></p><span><b>Otras versiones:</b> Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5.</span><div><span><br /></span></div><div><span>El espacio. La última frontera.</span></div><div style="text-align: justify;"><span><br /></span></div><div style="text-align: justify;">¿Qué niño o niña no ha soñado alguna vez con ser astronauta? Surcar la atmósfera a velocidades insospechadas, comiendo paella deshidratada de un tubo, asomando nuestras pequeñas cabecitas al abismo insondable del universo. Según <a href="https://www.epdata.es/datos/quieres-ser-mayor-estudio-adecco/117">recientes encuestas</a>, la inmensa mayoría. Investigar el espacio ya no es llamativo para la chavalada, que prefiere con creces ser youtuber, y no <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KaOC9danxNo">Chris Hadfield</a> precisamente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La realidad es que solo unos pocos elegidos podrán embarcarse en esa aventura definitiva que supone abandonar la atmósfera terrestre, así que para los demás solo queda la fantasía. <i>Kerbal Space Program</i> llegó hace ya unos años con la promesa de hacernos cumplir ese sueño. No os dejéis engañar por los simpáticos marcianitos de ojos saltones, aquí venimos a hacer fría y calculada ciencia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;">Yo nunca he tenido una particular obsesión por la astronomía ni los viajes interestelares: considero que la única película interesante sobre el tema es <i><a href="https://www.imdb.com/title/tt0186566/">Space Cowboys</a></i>, y nada podría hacerme cambiar de parecer. Por ello, me aproximé a <i>KSP </i>con reticencia, quizá hasta con algo de rechazo. Disfruto de los juegos de simulación como el que más, pero la microgestión no es mi estilo. Llega un momento en el que cuando tienes que ajustar el ángulo de inclinación de un componente de tu nave una milésima de radián para que no salte por los aires, ya no estás jugando; estás trabajando en la NASA. Pero no me dejé intimidar por la curva de aprendizaje, y empecé por seguir detalladamente el tutorial.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras diseñar un bote de hojalata impulsado por un combustible sin determinar, una de las primeras indicaciones que te presenta el simpático asistente es esta:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-yVquUkPSWV8qWxXOSKGFUegYXHiz690pzBi4-rap9bo2frvbcwAeK165YH2jvkLMn3Ua5QVtcZgnvOiZLRvhXg1vuFz0JogQuT1DDKgrHKYha0ns-8KvUV6c2MCpvt9nz_1xjpCpBInE5EgzNdYczqdTHRgiw0D-tg1phdhn1wpkbY5nqxLdHiiw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="422" data-original-width="369" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-yVquUkPSWV8qWxXOSKGFUegYXHiz690pzBi4-rap9bo2frvbcwAeK165YH2jvkLMn3Ua5QVtcZgnvOiZLRvhXg1vuFz0JogQuT1DDKgrHKYha0ns-8KvUV6c2MCpvt9nz_1xjpCpBInE5EgzNdYczqdTHRgiw0D-tg1phdhn1wpkbY5nqxLdHiiw=w350-h400" width="350" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Imagino que este es el momento en el que mucha gente desinstaló el juego, y no les culpo. Acababan de descubrir que para poner un transbordador en órbita iban a tener que sacarse aeronáutica. La anteriormente mencionada curva de aprendizaje de <i>KSP</i> no es derivable, y si no entiendes a qué me refiero, lamento decepcionarte pero vas a sufrir mucho con este juego.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Está bien, puede que exagere, pero esta ha sido mi experiencia en este asunto de las misiones espaciales. Llevo 12 horas de juego, y he sido por completo incapaz de superar el tutorial, ¡el tutorial! ¡Que te dice lo que tienes que hacer en cada momento! Puede que sea culpa mía, que no tenga o no quiera tener la cabeza puesta 100% en entender la física teórica y las minuciosas explicaciones que se dan de cada control, cada operación, cada movimiento. Puede ser que este juego sea simplemente para obsesos del detalle, y desde luego, seguro que lo disfrutarán enormemente. Hay gente que trabaja en la ESA que le da al <i>Kerbal </i>en su tiempo libre (que digo yo, ya son ganas), e incluso han colaborado para introducir en el propio juego misiones reales de la Agencia Europea que llevar a cabo por tu cuenta. Fabuloso. Pero no es para mentes débiles como la mía.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Así que si no puedo meterme de lleno en el juego, voy a tener que traer el juego a mi terreno. Vamos a liarla.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Para los insaciables como yo, <i>Kerbal Space Program </i>ofrece un modo "sandbox" en el que tienes completa libertad para diseñar monstruosos leviatanes espaciales que con suerte igual hasta despegan diez metros del suelo. Tiene también un modo "carrera" en el que se te ofrecen distintas misiones que son bastante repetitivas y no suelen salirse de "prueba este cachivache X" o "sobrevuela Y" (siendo esto último virtualmente imposible porque lo difícil no es ya hacer que la nave suba, si no que vaya donde tú quieras), pero mi pasión no puede estar limitada por nimiedades como el curso del progreso. Yo quiero jugar a ser Dios.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Una nave necesita tres cosas fundamentales: una cabina para el piloto, un motor para propulsarte a la estratosfera, y toneladas de combustible. Sin las manos atadas, me dispongo a construir mi prototipo de corsario espacial, el <i>Guardián de las Estrellas</i>. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Gegu99ttG03xxNBXGfVWJTyfVP8W6fHss9EPqtEDSHdI7WWh-EB4MS8nquJ4lgLfQJy88BfykIfDWYZ1JuZKdVTHSFLp31CNzNGOe1IDCfLfAzxfVc3OZ4MXWCiOOL6p8YUomzqJNXFCr_57NIJBRdHe5vgwQcKdiEQaCVsIeJkkLHoECO_V4dkV/s480/hqdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4Gegu99ttG03xxNBXGfVWJTyfVP8W6fHss9EPqtEDSHdI7WWh-EB4MS8nquJ4lgLfQJy88BfykIfDWYZ1JuZKdVTHSFLp31CNzNGOe1IDCfLfAzxfVc3OZ4MXWCiOOL6p8YUomzqJNXFCr_57NIJBRdHe5vgwQcKdiEQaCVsIeJkkLHoECO_V4dkV/w400-h300/hqdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Siempre en mi equipo.</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Tras un pequeño ataque de inspiración, esta es la primera versión de mi bólido.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYfOF_ZfcpH8zvvwzzh2yFqAkvOaV76Ylybps3jUuHM77el8a99OzWPjLA4cZ83913-ySqhptPvJES-4ndFVypBSUzacbaf2dQR7C3mg0LK7861S38iMW_kwXEcWTeB8zVEhMvug0W7PiCX0qpcmWb6w7hdtBpnQzzB3zcblH3gG1m7hc59SXHv8ep" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="649" data-original-width="451" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYfOF_ZfcpH8zvvwzzh2yFqAkvOaV76Ylybps3jUuHM77el8a99OzWPjLA4cZ83913-ySqhptPvJES-4ndFVypBSUzacbaf2dQR7C3mg0LK7861S38iMW_kwXEcWTeB8zVEhMvug0W7PiCX0qpcmWb6w7hdtBpnQzzB3zcblH3gG1m7hc59SXHv8ep=w278-h400" width="278" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Las probabilidades de que esto estalle en mil pedazos son altísimas, pero aún no he acabado. Esto es sólo un lienzo en blanco, y yo un Pollock, un Matisse, una Cecilia Giménez. Faltan antenas, células solares, alerones para restar resistencia al aire y una franja que le dé un toque moderno. Héte aquí, mastodonte:</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUrWodd2cDu9MlSn0afYYbB7IO7pZ4ux7DDkcWfoXenSlDurulc52k_2ghi4tFQ386ZAlHnhSkRuBVI178a-7-H0rpn1sQHR-LQS03Wq2_gIkOF5yX9WP97edOuefRuhPtZdO8gSMKGC0782t3uqLfGiPJtHoVaH38qv9Q0gCxQupY8cXmxOLF2Hr_" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="547" data-original-width="937" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUrWodd2cDu9MlSn0afYYbB7IO7pZ4ux7DDkcWfoXenSlDurulc52k_2ghi4tFQ386ZAlHnhSkRuBVI178a-7-H0rpn1sQHR-LQS03Wq2_gIkOF5yX9WP97edOuefRuhPtZdO8gSMKGC0782t3uqLfGiPJtHoVaH38qv9Q0gCxQupY8cXmxOLF2Hr_=w400-h234" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div></div><div style="text-align: justify;">Este será mi pasaporte a la eternidad, oh fulgurante centinela de los cielos. Que tu vuelo infinito y tu exquisito diseño supongan la primera piedra en el camino a lo desconocido. Calientan tus motores. Cuentan hacia atrás desde diez los ingenieros. Millones invertidos en un tótem del futuro, una deidad de fibra de carbono, un prodigio de la aerodinámica que Newton no hubiera podido imaginar en mil vidas. En ti depositamos todas nuestras esperanzas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Elévate alto, y haz temblar a Dios.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='405' height='337' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyc7oMlxNPKkpwrXajyrF7XXha7nKrPYh8hivcfYK3gxPTiEduzxi4RnUtjH7YYGSUyfXJ1qcIWb0tLS7u-VA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><b>LO MEJOR</b>: El realismo en cuanto a física y lo detallado del manejo de las naves es espectacular, si bien intimidante, y si te atrapa el modo "sandbox" te deja volverte tarumba con las posibilidades.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: Es un juego que pide mucho de ti muy rápido, y perderse es fatal; como una clase de análisis vectorial en una ingeniería, vamos. El modo carrera se traduce en un árbol que desbloquear y las mismas misiones una y otra vez, un grind inagotable.</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 61/100.</div></div></div></div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-85921295277415256812022-05-24T15:01:00.000+02:002022-05-24T15:01:23.490+02:00Elden Ring (PC, 2022)<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsQ54TGC-vLaEnMQxdgvmg5iO-1EWFTvZ63fnol4dDUQWM9kkcRJ819XifGUyBViGRBBq9VCFR7oROn5at3uRfOjorhVNL3drrcCwbnJikurUN5dmKlWAvV-Nx4eUVJs1LyKvWk05001j-h8j0OkEpiX9kWqQGZFHzDs_6gfXZwn-ZOrafnBcTZqB/s1124/fdadc3a24ebe6227423924e2c86ba174.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1124" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsQ54TGC-vLaEnMQxdgvmg5iO-1EWFTvZ63fnol4dDUQWM9kkcRJ819XifGUyBViGRBBq9VCFR7oROn5at3uRfOjorhVNL3drrcCwbnJikurUN5dmKlWAvV-Nx4eUVJs1LyKvWk05001j-h8j0OkEpiX9kWqQGZFHzDs_6gfXZwn-ZOrafnBcTZqB/w285-h400/fdadc3a24ebe6227423924e2c86ba174.jpg" width="285" /></a></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><b>Versión analizada:</b> PC.<p></p><span><b>Otras versiones:</b> Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5.</span><br /><br /><div style="text-align: justify;">La manera de entender el videojuego de FromSoftware es radicalmente opuesta a la mía, vaya por delante de esta crítica. Donde Miyazaki es un sádico incorregible, obsesionado con devolvernos a la era en la que se castigaba al jugador por cualquier error de cálculo y solo los más obstinados prosperaban, yo no derivo un gran placer de los retos que se me ponen por delante, prefiriendo casi siempre un nivel de dificultad más apto para las amebas u otros seres unicelulares. No recuerdo el último partido que perdí al FIFA, y no es porque sea yo un experto, si no porque yo soy más de remar un ratito en las barcas del Retiro que de tirarme por el Sella en una piragua. Y en esta analogía, <i>Dark Souls</i> se asemejaría más bien lanzarse desde las cataratas del Iguazú agarrado a un panel de contrachapado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero no estoy por encima del hype, y <i>Elden Ring</i> venía con mucho, mucho hype. Gente que había abandonado toda esperanza de que algún día estos desarrolladores japoneses hicieran algo apto para todo tipo de pulgares se postraba al fin a sus pies y veneraba este título como una obra maestra. Todo el que lo jugaba cantaba alabanzas de un mundo totalmente vivo y dinámico, de encuentros azarosos y trepidantes, de haberse sumergido en una experiencia mágica con momentos emocionantes. Que era un juego que redifiniría para siempre lo que se puede hacer en este medio.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: justify;">Uno no es de piedra, y apoquinó el <i>full price</i> del jueguecito para su humilde PC, pese a que mis experiencias con <i>Dark Souls </i>habían sido cuanto menos frustrantes. Unos minutos después, mi flamante samurai no binario estaba liste para enfrentarse al Necrolimbo uchigatana en mano, y durante un rato, yo mismo empecé a creerme que mis temores estaban infundados.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bastaron, cómo no, unos trescientos catorce intentos contra Margit, el primer boss del juego, para empezar a proferir toda clase de improperios contra Miyazaki, FromSoftware, y la prensa gamer en conjunto. La idea de que pudiera pasarme aquel jefe sin invocar a nadie resultaba totalmente irrisoria, y aunque por lo general me satisface tomar el camino fácil, haber pagado 50 pavos para que se pase el juego otro me parecía bastante poco productivo, así que resolví abandonar hasta que se me apareciera algún tipo de deidad que me confiriese la paciencia necesaria para continuar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pasaron unas cuantas semanas hasta que me decidí a retomarlo, pero empezando de cero. Un build de samurai está muy bien si tu estilo de juego es atrevido, y te gusta burlar a los enemigos esquivando sus golpes para acto seguidos empalarlos con tu katana. Mi breve paso por el juego me hizo descubrir que esa no era mi manera de hacer las cosas, pero por desgracia no hay ninguna clase en el juego que te permita tumbarte en el suelo en postura fetal a esperar a que tu atacante se desintegre él solo, así que me tuve que conformar con lo más parecido: la magia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El astrólogo empieza con un hechizo pretenciosamente llamado "guijarro de piedras refulgentes", que viene a consistir en una cosa azul que se lanza y hace daño, y que vale perfectamente tanto para zombis de medio pelo como para dragones del tamaño de un campo de fútbol. Era el tipo de arma de miedica que se ajustaba a mis necesidades, y han venido después 15 horas de juego muy rodadas sin que haya cambiado en absoluto la estrategia de "tira guijarro, tira guijarro, bebe vial azul, <i>ad infinitum</i>". He encontrado mi dinámica y nada va a sacarme de ahí. Hay barreras, por supuesto: los enemigos atacando en manada son más difíciles de batir uno a uno que a mandoblazos, y siempre hay algún desgraciado que tiene resistencia justo a ese tipo de magia, pero qué le vamos a hacer.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El juego me ha hecho cambiar también un poco mi mentalidad habitual, y sacado a flote mi vena completista. <i>Elden Ring</i>, como buen <i>soulslike</i>, te suelta a la buena de Dios en un territorio hostil, y te dice que las misiones y los objetivos claramente trazados son para gente indigna, y tú no eres indigno, ¿no? Esta carencia absoluta de dirección puede ser un punto a favor, pero a mi me entran los sudores. Primero, porque como ya he dicho, me he gastado un buen dinerito y quiero exprimir hasta el último céntimo y eso significa matar a todos y cada uno de los escarabajos peloteros de este juego; y segundo, porque nada te impide caer en una zona infinitamente superior a tu nivel actual y recibir palos por todas partes una y otra vez. Mi reticencia a enfrentarme a tareas que me exigen un poquito más que lo mínimo puede ser resultado de una infancia comodona aburguesada, pero no estoy aquí para que se critique a mi familia, gracias.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Así que apedreadme si queréis, puristas, pero yo he cogido una guía de estas de 100% del juego y voy despacito y con buena letra exterminando cada palmo del mapa, coleccionando armas que jamás usaré y artilugios que no sé ni para qué valen, pero tranquilizado por el hecho de que si un día me da por hacer un <i>re-spec </i>radical de mis habilidades, podré convertirme en un vampiro con garras de Lobezno o un señor con un martillo muy gordo. Sí, me perderé esos instantes de fascinación en los que te preguntas si hay alguna otra persona en el mundo que haya visto lo mismo que tú (respuesta: sí), pero si me das la mano de la libertad total, te voy a coger el brazo del "vas a ver tú que hago yo con tu libertad total".</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Creo que es importante para un crítico exponer claramente sus sesgos. Valorar cualquier obra es en cierto modo un ejercicio de empatía, en este caso la mía hacia la gente que disfruta de la experiencia masoquista que ofrece este tipo de juegos, pero también la de un posible lector hacia el que escribe, que podría no exhibir las mismas inclinaciones. Si tu actitud hacia la saga <i>Souls </i>es parecida a la mía, yo recomendaría darle otro tiento, si no a <i>Elden Ring</i>, que por reciente sigue algo caro, a cualquiera de los anteriores, optando por ir a magia esta vez. Si ya amas este género, entonces <i>Elden Ring </i>tiene todo lo que estás buscando y más. Porque tiene un caballo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Entro aquí en terreno complicado, porque FromSoftware para mí son los AC/DC de los videojuegos. Han encontrado una fórmula que funciona, y la van a repetir con muy ligeras variaciones las veces que haga falta. Sí, nos encontramos aquí con novedades tan revolucionarias como... ¡saltar! Ahora puedes saltar peñascos. Y tienes un noble corcel que agiliza los viajes. Y hay unos espíritus de ceniza que puedes convocar en momentos determinados para que te acompañen en la liza. Pero para de contar: los años de desarrollo y de <i>brainstorming </i>con George R. R. Martin (que podría haber contribuido personalmente o podría haberlo hecho su prima Marisol) no reflejan una brecha en la pauta. Decir que el <i>soulslike </i>es un género de videojuegos más es como decir que eructar delante de un micrófono es un género musical: sí, supongo que si sacas suficientes discos y animas a gente a imitarte, al final lo puedes considerar un movimiento aparte.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dicho eso, me gusta el juego, y bastante. El gameplay es fluido, los gráficos se alejan de la mazmorra oscura para dibujar un mundo colorido y digno de ser explorado (si bien cualquier rumor de que cada rincón de su mapa encierra algún detalle me parece bastante exagerado: a mí me resulta algo vacío), lo que ya supone un cambio con respecto a títulos anteriores, más lineales y claustrofóbicos. Hay tantos jugadores como estilos de juego, y aún no me he encontrado nada que me quite las ganas de seguir intentando avanzar (aunque cosas como el fuego que induce locura en cierto lugar de Liurnia, un mal que te mata instantáneamente y que nadie te indica cómo remediar, se han acercado bastante a un momento "tirar el mando por la ventana". Si nada lo impide, estaré dando vueltas por las Tierras Intermedias durante un largo período.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><div><b>LO MEJOR</b>: Si consigues adaptarte a que te meen en la cara repetidas veces, es un juego que merece la pena. Gráficamente espectacular, divertido de manejar, e inimitable en aquello de hacerte sentir un mierdecilla que se convierte en el elegido.</div><div><br /></div><div><b>LO PEOR</b>: La frustración puede apoderarse de ti constantemente. Aparte, las innovaciones con respecto al resto de lanzamientos de FromSoftware son relativamente menores, desde mi punto de vista.</div><div><br /></div><div><b>VALORACIÓN</b>: 83/100.</div></div>Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-37721864619967593932019-07-18T12:23:00.001+02:002022-05-22T23:02:42.193+02:00Dishonored (PS4, 2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVp-81L6VSEs84qB7469k5AGyOWSvnfuXGZ3AwqXX9hlxZ4VcGlk1jNe6a5m3_30hff5TRl59NGyAxa-6b92i1l0UTWdwT6U3vmNRq5Vygj5wPH2JMld8cg-1Srqt6SSprRjBzFoYyPzkG/s1600/dishonored_definitive_edition-3117501.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="723" data-original-width="580" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVp-81L6VSEs84qB7469k5AGyOWSvnfuXGZ3AwqXX9hlxZ4VcGlk1jNe6a5m3_30hff5TRl59NGyAxa-6b92i1l0UTWdwT6U3vmNRq5Vygj5wPH2JMld8cg-1Srqt6SSprRjBzFoYyPzkG/s400/dishonored_definitive_edition-3117501.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada: </b>PS4</span><br />
<b>Otras versiones: </b>PS3, Xbox 360, Xbox One, PC<br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>Es extraño que siempre haya un poco más de inocencia que perder</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
¿Qué es mejor ser temido o amado? Ese es uno de los grandes dilemas dentro en el plano moral y político. ¿Es mejor una victoria a cualquier coste, ya que el fin justifica los medios como diría Maquiavelo? ¿O hay límites en nuestros actos que pueden empañar nuestros nobles propósitos y corromperlos?¿Realmente el mundo del videojuego puede explorarlo?<br />
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<i>Dishonored</i> es un gran juego por muchos motivos. Podemos hablar de su estética característica, del diseño de niveles, de la ambientación de los barrios de una capital de un imperio moribunda por la peste o como realmente obliga al jugador a decidir a como jugar y afrontar las consecuencias. Quizá puedas parar a tiempo mientras ves que la ciudad se desmorona, pero al final llega nuestro juicio. Y no habrá piedad.<br />
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<a name='more'></a>Corvo Attano es el protector real de la emperatriz Jessamine Kaldwin. Y quizá algo más, ya que su hija Emily te trata con mucho cariño. Pero tras un atentado que te toma por sorpresa la emperatriz es asesinada, su hija secuestrada y Corvo cae en desgracia y es encarcelado por orden del Lord Regente, que se erige como tirano mientras te acusa de asesinato. Una vez Corvo se escapa, entra en un círculo de conspiradores dispuestos a todo para salvar el Imperio, preso de la peste que ha aniquilado barrios enteros. ¿Corvo conseguirá rescatar al Imperio de la inestabilidad y o simplemente será el testigo de la caída final? Realmente son sus actos los que nos digan que clase de hombre es Corvo y como ejercerá de su función de guardián.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtWSoJaqEePlpBfLpE3Mq_AHOEDtfsjCekj8tPt7s27HgDynZ4KgGrPoMpu85BliGmEYaYZwOy2YRsDIz5NLE1IOMx7cENc3FfHAHS5sF0yFcvCeYCRas6i3HxIwpxAqQD1vBi-j-4s21/s1600/Emperatriz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtWSoJaqEePlpBfLpE3Mq_AHOEDtfsjCekj8tPt7s27HgDynZ4KgGrPoMpu85BliGmEYaYZwOy2YRsDIz5NLE1IOMx7cENc3FfHAHS5sF0yFcvCeYCRas6i3HxIwpxAqQD1vBi-j-4s21/s400/Emperatriz.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ese breve momento antes de que todo vaya mal</td></tr>
</tbody></table>
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El argumento es una serie de clichés que incluyen una plaga que vuelve a los ciudadanos zombies peligrosos, un tirano al que hay que derrocar, un grupo de rebeldes escondidos, un clero poderoso y corrupto o una deidad oscura mirándonos desde su atalaya mientras se deleita del caos. Sin embargo, rezuma encanto. No es un guión descuidado. La peste realmente es turbulenta y El Forastero es realmente alguien inquietante, un vigilante que no es bueno ni malo, y que da sus dones y poderes a unos pocos elegidos que cree que pueden cambiar el mundo. Corvo es uno de ellos. Y todos los encuentros entre ambos realmente son memorables. Además el forastero es solo el puntal de una mitología extraña y fascinante que incluye talismanes mágicos que refuerzan tus habilidades y runas que te dan acceso a poderes. Y también anda por ahí una vieja enigmática que pulula por el juego dando mal rollo. Doña Andrajos se llama.<br />
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El sistema de karma realmente funciona. Tienes una gran habilidad en el combate cuerpo a cuerpo, todo tipo de armas e incluso poderes mágicos que van desde ralentizar el tiempo al teletransporte. Realmente eres alguien formidable. Pero, ¿acabaras con esos soldados inocentes que solo cumplen con su deber de unos jefes corruptos? ¿Realmente serás un verdugo que acaba con sus objetivos a sangre fría? ¿Realmente disfrutas con tu superioridad? ¿No prefieres dejarles inconscientes o pasar desapercibido, perdonándoles la vida? Las respuestas a estas preguntas tienen consecuencias que afectan tanto al final como al desarrollo del juego. Un caos elevado son más enfermos, más ratas devorando cadáveres y atacándote, personajes asustados y un final más pesimista y turbio, aunque quizá uno más realista porque el ser humano es quien es. El juego trata de favorecer el sigilo pero tampoco te va a poner pegas a que vayas a matar a los que sean necesarios. Eso si, luego no esperes que te ponga buena cara.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6jSn4p_SK1ZdQtl8xdakVf_bUaSqGJHlOtk6q93KWoSODGEClZSlmjLll4hM1escE2jZQfWJr5E01QR20sB8qncenjC8MrT3QgODloBNdYQtvLDAHpOw1O2uFalUtRTJ2XZqg9IGBVClH/s1600/In+your+room.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6jSn4p_SK1ZdQtl8xdakVf_bUaSqGJHlOtk6q93KWoSODGEClZSlmjLll4hM1escE2jZQfWJr5E01QR20sB8qncenjC8MrT3QgODloBNdYQtvLDAHpOw1O2uFalUtRTJ2XZqg9IGBVClH/s400/In+your+room.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No solo hay soldados. También hay civiles.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En el apartado de jugabilidad el juego te da muchas alternativas, muchas rutas por las que decidir ir. ¿Quieres ir directo? Claro, puedes. ¿Quieres ir por las alturas? Perfecto. ¿Dar un rodeo? Sin problemas. ¿No tienes problema por infiltrarte por las cloacas? Claro sí. No hay un solo modo de cumplir las misiones. Es cierto que hay dos formas principales que son ir a sigilo o a pecho descubierto acabando con todo el que salga a tu paso. O intentar pasar inadvertido, fracasar en el intento y matar a todos para remediar que te hayan descubierto. Todo tiene su encanto, y conseguir una misión sin que te detecten o sin matar a nadie realmente es una experiencia notable, pero también mola estar combatiendo contra todos. Además, con las runas y los talismanes vas favoreciendo tu modo de jugar, eligiendo que poder quieres activar o reforzar.<br />
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Pero no solo es un juego que te da libertad y te ofrece diversión hagas lo que hagas. Además el juego te ofrece una ambientación soberbia. Si la historia es un cliché, su universo realmente tiene identidad propia. Es cyberpunk mezclado con cierto aire victoriano pero reconocible con sus medidas de seguridad con aceite de ballena como combustible, los tallboy que van en zancos, la arquitectura, todo está pensado para que el juego tenga sello propio. Si con los poderes nos puede recordar a la saga <i><a href="http://insertcoinandpressplayerone.blogspot.com/2014/10/bioshock-ps3-2008.html">Bioshock</a></i>, el desarrollo de niveles nos lleva a <i>Half-Life 2.</i> No en vano Viktor Antonov fue el director de arte tanto en <i>Dishonored</i> como <i>Half-Life 2</i>. Todo lo que podemos ver en pantalla está por un motivo, y si ves una cornisa es posible que tengas acceso a ella, aunque tengas que usar los poderes del Forastero.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h8e_jNlYQoZhByTMChYP9P11Q7dnjf8BhKo5lF46cQD-IaWOHqaY3HArq_0kZlFM55xH5i-U3IKloC2zTtK3xpGp0ZPh6488VT7QZvogNvtGBUfHcUqqoCouBnv_ABbJVy4nIGAszgg1/s1600/The+outsider+walks+among+us.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0h8e_jNlYQoZhByTMChYP9P11Q7dnjf8BhKo5lF46cQD-IaWOHqaY3HArq_0kZlFM55xH5i-U3IKloC2zTtK3xpGp0ZPh6488VT7QZvogNvtGBUfHcUqqoCouBnv_ABbJVy4nIGAszgg1/s400/The+outsider+walks+among+us.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay motivos por los que explorar el escenario. Entre ellos está encontrar los altares del Forastero</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Eso si a veces es un mundo frío en el apartado argumental. Es verdad que por un lado hay una plaga y realmente me apasiona ver como las decisiones crean un efecto inmediato. Y es realista, no puedes esperar que te reciban con los brazos abiertos cuando te has pasado cortando cuellos todo el rato. Pero si me apasionan las grabaciones de <i>Bioshock</i> contando como era la vida de sus habitantes, aquí realmente las notas me importan poco. Tampoco ayuda que la trama sea episódica, volviendo una y otra vez donde los conspiradores para que te encarguen una nueva misión, que te den un nuevo objetivo que neutralizar. También creo que a los personajes les falta un poco de alma, siendo casi robots. Posiblemente es en los rostros de los personajes donde se ve que el juego ha envejecido. Puede que no hubiera dicho esto si esta crítica la hubiese escrito en 2012. Pero en fin, tampoco es que el juego se vea mal. Todo lo contrario más allá de estos detalles.<br />
<br />
El juego en PS4 está disponible en una Definitive Edition bastante recomendable, que viene con unos DLC que amplían la historia. Tanto en <i>El Cuchillo de Dunwall</i> como <i>Las Brujas de Brigmore</i> controlas al asesino Daud, el hombre que mató a la emperatriz y prendió la mecha a todo. También es un elegido del Forastero, y él te dará el nombre de Delilah para que investigues. ¿Daud, el hombre más mortal del imperio rivalizando con el mismo Corvo, será el nuevo salvador del Imperio? Además incorpora nuevos poderes y la historia funciona por si sola y como complemento. Te da otra perspectiva y también sirve como enlace con la secuela. Y realmente Delilah y las brujas son realmente poderosas y fascinantes. Y la verdad es que se agradece porque el juego es corto, con pocas misiones no excesivamente largas, aunque es cierto que ofrece una gran rejugabilidad.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKFwgGQ0mekTTNGFUEQ_4QTOCXczdo5puqOo0bWP-W47zgZUO-eBl25qJ9QuJKtIbe-b6d0xRfvJC5dcx7UP-6ycxkkOs5R32MQ46Fh5yx86h02ZCGRXfgBNCwioBQPwW2TjEQs72pK59/s1600/Cloacas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKFwgGQ0mekTTNGFUEQ_4QTOCXczdo5puqOo0bWP-W47zgZUO-eBl25qJ9QuJKtIbe-b6d0xRfvJC5dcx7UP-6ycxkkOs5R32MQ46Fh5yx86h02ZCGRXfgBNCwioBQPwW2TjEQs72pK59/s400/Cloacas.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sí, yo me lo pase en caos elevado. Se nota por los cadáveres</td></tr>
</tbody></table>
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En definitiva, Dishonored es un juego que te envicia y te absorbe, que realmente te atrapa como jugador y te hace participe de su historia. Es una gozada la experiencia de jugarlo, ya sea a sigilo o a machete. El Imperio te necesita y serás tú quien, ante la atenta mirada del Forastero, quien dicte su destino final. ¿Qué harás? ¿Seguirás el dogma de Maquiavelo, o harás caso al viejo mantra del tío Ben? ¿Poder o responsabilidad?<br />
<br />
LO MEJOR: Su diseño de niveles y su mundo abierto que permite al jugador elegir como quiere jugar. Además le hace responsable de sus decisiones, de todas sin atajos fáciles que permitan limpiar tus pecados.<br />
<br />
LO PEOR: Algún cliché y personajes robóticos.<br />
<br />
VALORACIÓN: 87/100Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-66975121818788521752019-06-12T01:08:00.002+02:002019-06-12T01:09:19.285+02:00Metro Sim Hustle (PC, 2019)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcnYOKzFYV2k9_WKZz5AdO9-bWkhX3c6Eh61Q5O-tSTq4RvvFqvRYVhdyVrXlx4Zg5GVM3lwAzNywwWc39mj8Q-P2uvvrc44455MqZBkAoDwvs54YnlviG4y_D_91lXSZ2B-urio7v4tg/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcnYOKzFYV2k9_WKZz5AdO9-bWkhX3c6Eh61Q5O-tSTq4RvvFqvRYVhdyVrXlx4Zg5GVM3lwAzNywwWc39mj8Q-P2uvvrc44455MqZBkAoDwvs54YnlviG4y_D_91lXSZ2B-urio7v4tg/s400/header.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada:</b> PC.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Otras versiones:</b> Ninguna que yo sepa.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En Insert Coin no somos precisamente los redactores más frecuentes, pero cuando nos ponemos, nos ponemos. Hoy traigo una joya del décimo, undécimo, duodécimo arte; uno de esos juegos que viene listos a revolucionar todo paradigma de la simulación virtual combinando el morbo de los bajos fondos de una ciudad como podría ser Badajoz con el realismo atroz de Jonas Mekas en tu cara, chaval. Esto es una fantasía, una sátira del sistema, una delicia con el nombre de <i>Metro Sim Hustle</i>. Cada una de las palabras de este título es una puñalada en el núcleo del corazón de este amante del ratón y teclado: <i>Metro </i>porque eres un maquinista de metro. <i>Sim </i>porque no lo eres en la vida real. <i>Hustle </i>porque los conductores están fatal pagados y se ven obligados a menudo a adoptar pluriempleos en campos tan variopintos como el tráfico de drogas o la prostitución. Esto está pasando.</span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit;">Vamos al filo de la noticia, porque esto salió como antes de ayer, y ya lo tengo fresquísimo. Todavía ni lo he abierto. Sabéis que la primera impresión de un juego es fundamental y aquí nos mete de lleno en el pozo, con una imagen de las catacumbas de la ciudad que sea.</span></div>
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<a name='more'></a><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img height="210" src="https://i.gyazo.com/8567507914dee0491336c2ebf0f13cfc.jpg" width="400" /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Los diseñadores no han escatimado en detalles, transportándonos a un universo donde todo vale. De algún modo sabemos que ese cúter que está sobre la mesa está impregnado en SIDA. No hace falta ni comprobarlo. Cualquier decisión errónea que tomes en tu vida puede llevarte a amanecer en un colchón portable infestado de ratas, bajo un techo de hormigón por el cual no ha entrado la luz del sol ni va a entrar nunca.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img height="328" src="https://i.gyazo.com/6cbf274c35d47cb0985c03ab56417c66.png" width="400" /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></span></div>
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La primera persona que ves te quiere matar, está claro, es un abusón de callejón con una mirada inyectada en sangre. Randy, tengamos la fiesta en paz. Intentemos conversar. No soy un poli. Randy tiene para venderme cocaína, cannabis y éxtasis, un festín para los sentidos en el cual me es complicado elegir la sustancia correcta. Pero tendré que pilotar mi serpiente del subsuelo, así que me quedo con la cocaína.<br />
<br />
El crash económico que ha provocado que una persona con un oficio honrado como mi personaje more en un cuchitril en el que no se caería muerto ni Sid Vicious tiene sus puntos favorables, verbigracia que la farla me cuesta quince napos. Por supuesto que no consumo nada y los precios de los estupefacientes en este nuestro mundo, tan dependiente de los designios de los magnates saudíes y los grandes cárteles, me son totalmente ajenos, pero contactos tan sólidos en su conocimiento del trapicheo como poco fiables a la hora de estar conscientes un sábado cualquiera a las dos de la mañana me confirman que es un chollo. Por desgracia no tengo suelto ahora mismo así que el pobre Randy se queda sin su billetaje y yo sin mi polvo mágico. Una lástima.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/145fedac5cfac01468407117748dd275.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="385" src="https://i.gyazo.com/145fedac5cfac01468407117748dd275.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Una de las grandes maravillas del capitalismo global son los refrescos de múltiples sabores. Sin embargo, todavía no se ha conseguido desarrollar uno que no dé asco. Si esto es resultado de una mala receta o si nuestros poco sofisticados paladares simplemente no están preparados para una Fanta de Sandía es una pregunta para el MIT, no para mí.<br />
<br />
En esta ciudad cuasi-distópica tenemos de todo, desde pizzerías hasta ambulatorios. Frente a la estación de metro donde me dirijo me encuentro a Verónica, una apasionada del vodka y el sushi que representa a la casta.<br />
<br />
El juego te permite elegir entre tres líneas de metro para pilotar, cada una con su nivel de difícultad y de amenaza terrorista. Cómo este estudio ha conseguido representar todos y cada uno de los sinsabores diarios de la sociedad intelectual es algo que inspirará múltiples ensayos y quizá hasta alguna charla TED.<br />
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<a href="https://i.gyazo.com/8d7926feb0af929a8bac73dd84030061.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="245" src="https://i.gyazo.com/8d7926feb0af929a8bac73dd84030061.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Mi primera experiencia conduciendo es nefasta, porque todo lo que tiene este juego de mordaz lo tiene de no dar ni media pista al jugador de cómo hacer nada. Pero soy de la opinión de que la perfección es en si misma un defecto, y esta carencia del juego se convierte en una virtud, haciéndolo más humano y, por lo tanto, mejor. La vida no tiene tutoriales. O no tenía, porque eso es exactamente lo que es <i>Metro Sim Hustle</i>: un tutorial para la vida.<br />
<br />
El caso es que todo iba bien hasta que 39 incautos pasajeros entraron a mi tren en la primera estación, pero nunca se bajaron en una segunda. El indicador de siguiente parada no cambiaba y después de circular por los túneles como un platelminto por el intestino de un cerdo coprófago, decidí detener el vehículo y abandonar a su suerte a esos pobres ciudadanos. Tal vez un segundo intento sería más exitoso, y más lucrativo.<br />
<br />
Efectivamente, lo es: simplemente la gente tarda siete horas en dejar de entrar al vagón y hasta que no ha entrado toda no puedes emprender camino hacia la siguiente parada, una concesión a la fantasía en detrimento del realismo. Pronto se ve compensado el esfuerzo: el salario tras dar una vuelta entera a la línea es de 17 dólares y una bolsa de patatas fritas sabor barbacoa.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/194c250abf198d390e07f39516dc10a8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://i.gyazo.com/194c250abf198d390e07f39516dc10a8.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La ciudad ahí fuera está llena de vida: nuestro dependiente de confianza Jacob es la viva imagen del sueño de la plutocracia. Algún loco culturista hasta las cejas de esteroides ha irrumpido en su negocio y le ha robado todo. Su novia le ha dejado. Lo único que quiere ahora es tequila y maría. ¿Le ves quejarse? Jamás.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/65305a2b1f68c65f312f0815f190bb6e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://i.gyazo.com/65305a2b1f68c65f312f0815f190bb6e.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
La fiesta está sin embargo en el Smokeshows, un club de striptease al que me dirijo después de comprarle hierba a Randy para revendérsela a Jacob. El portero es tan amable que me vende un perrito caliente por un dólar. Todo el mundo está aquí dentro: un policía, un doctor prometiéndome narcóticos mejores que cualquier botella de vino, varios musculosos con aires embrutecidos, y hasta Verónica, que no sé que diablos hace aquí, pero sigue queriendo sushi.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/fdf0493b100ee3d3ce32a42a8cdee240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="259" src="https://i.gyazo.com/fdf0493b100ee3d3ce32a42a8cdee240.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Borracho a las cuatro de la tarde por el vodka, voy a comprar aún más para vendérselo a Verónica. Está clara ya la mecánica del juego: descubrir qué quieren todos, comprarlo y luego intentar conseguir un extra vendiéndoselo. Mi perspectiva en la vida es un poco diferente así que me voy a beber todo lo que tengo, gastar todo mi dinero en propinas para la stripper y orinarle a alguien en el pantalón.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/6d5504dc5adcf10c9552e574b2512754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://i.gyazo.com/6d5504dc5adcf10c9552e574b2512754.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
No parece que se inmute pero mi misión como componente de este microcosmos está casi concluida. Falta el último paso: la sobredosis. Como colofón final decido realizar un último trayecto en mi metro, mi querido metro, y como los vagones recorren las entrañas de esta agujero de excrementos viajará la cocaína por mis fosas nasales. Incluso en mi extremo estado de embriaguez soy el mejor conductor que haya visto esta ciudad. Soy Dios. Y es hora de matar a Dios.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>LO MEJOR: </b>Después de dos bolsas de cocaína y dos de éxtasis, y de veinte minutos con la sed y el hambre al mínimo, sigo vivo. Así que lo mejor supongo es que eres inmortal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>LO PEOR: </b>En el club de striptease se pueden comprar condones, pero no valen para nada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>VALORACIÓN: </b>Esto trasciende todo tipo de puntuaciones numéricas, es una experiencia sin parangón. Dicho esto, es más entretenido zurcirse el prepucio. 15/100.</div>
</div>
Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-7196957821249389092019-03-21T12:03:00.000+01:002019-06-11T21:39:32.952+02:00Wolfenstein: The New Order (PS4, 2014)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha3-4LUnLPWmaQh70enLZjFeBXSKeY4tWDJgfdktpO0lTHL1Zhf0uJfO4P3gMJkunfnB-bUqs1DpVZTetsmcDJ85fxQHlzBEd6j___xShIZMgjvIn1Be0q6JAR-lkSwmh5GtLfNdks3BSl/s1600/615zhWpnFgL._SX342_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="342" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha3-4LUnLPWmaQh70enLZjFeBXSKeY4tWDJgfdktpO0lTHL1Zhf0uJfO4P3gMJkunfnB-bUqs1DpVZTetsmcDJ85fxQHlzBEd6j___xShIZMgjvIn1Be0q6JAR-lkSwmh5GtLfNdks3BSl/s400/615zhWpnFgL._SX342_.jpg" width="321" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada:</b> PS4</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Otras versiones:</b> PS3, PC, XBOX 360, XBOX ONE</span><br />
<i><span style="font-family: inherit;"><br /></span></i>
<i><span style="font-family: inherit;">-Una poderosa mujer con una antorcha, cuya llama es el relámpago aprisionado y su nombre es Madre de los Exiliados. Dadme a los rendidos, a los pobres, a vuestras masas hacinadas anhelando la libertad. El desamparado desecho de vuestras playas. Enviadlos, a los pobres, a los arrasados, enviádmelos.</span></i><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Es difícil decir que género es el más característico de los videojuegos y cada uno tendrá su opinión. Quizá desde fuera el shooter sea uno de los más reconocibles. Un arma controlada por un mando y muchos disparos y muertos es una de las representaciones más clásicas de videojuegos en otros medios y bastantes de los prejuicios vienen de él. No hay tiroteo en Estados Unidos que no es relacionado con un videojuego de disparos o con música extrema. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">El shooter tiene su historia, en la que grandes juegos como <i>Doom</i> o <i>Wolfenstein</i> han marcado de forma decisiva la evolución de un género. Primero con su condición de pioneros y luego con la evolución con sus reboots y secuelas en entregas tan disfrutables como <i>Wolfenstein: The New Order,</i> un juego que bebe de los clásicos y que no esconde su gusto por los disparos y el gore. Vale, los tiempos han cambiado y se ha introducido una historia con pretensiones, pero si jugamos a <i>Wolfenstein</i> es porque queremos disparar sin freno a nazis. Y vaya si lo vamos a hacer. </span><br />
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<a name='more'></a></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">Tras un fallido asalto a la fortaleza nazi del doctor Calavera, William Blazkowicz se despierta de un coma en un hospital mental polaco en 1960. La guerra ha acabado y los nazis han ganado gracias a las armas desarrolladas por Calavera. Solo queda una resistencia pequeña y escondida en las cloacas con gran parte de sus miembros están encerrados en prisiones y campos de concentración. Sin embargo, un soldado como Blazkowicz no se va a quedar de brazos cruzados recordando su fracaso, sino que se pondrá manos a la obra y se lo hará pagar a los nazis. Incluso cuando ellos tienen robots gigantes en sus filas.</span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIkZ7IF6yxJywA_RhkLJdfKDI2Lc1y0apKQdUnVER8Q87EivJ8V-p2TlmH0lTvEz9Eroa52vbxCbhTU2qokUYxlGRLRNvygjrYhHwgryhHiVroKn2SYJriWtU8vg-ndxdxt-y8Rlk0Lh-S/s1600/Robot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIkZ7IF6yxJywA_RhkLJdfKDI2Lc1y0apKQdUnVER8Q87EivJ8V-p2TlmH0lTvEz9Eroa52vbxCbhTU2qokUYxlGRLRNvygjrYhHwgryhHiVroKn2SYJriWtU8vg-ndxdxt-y8Rlk0Lh-S/s400/Robot.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabes que tienes un problema cuando estás bajo esta mole metálica</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><i>Wolfenstein</i> nos ofrece una ucronía poderosa, con un régimen nazi que controla el mundo con puño de hierro y que han conseguido una gran potencia de fuego gracias a todo tipo de robots que aniquilaron a los ejércitos aliados. Blazkowicz, junto a la enfermera polaca Anya, buscará lo que queda de la resistencia contra los alemanes y preparará el ataque contra las armas nazis y su archienemigo Calavera. Sin embargo, la tarea es titánica.</span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">La historia - de duración aproximada de 15 horas - ha sido cuidada lo suficiente para dejar poso y resultar interesante. No es solo ir habitación a habitación disparando sino que hay unos personajes desarrollándose, secuencias truculentas y monólogos internos algo idos de olla. El argumento gira en torno la búsqueda de la libertad y nos llevará por todo tipo de escenarios como prisiones, un puente destruido, pasos fronterizos, la Londres nazi y hasta la mismísima Luna. </span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ_d4vuFm_2HRxm1F98TQmG2k94KYzS6xwhWM0wByRZfc5z2bFzakDesooBKiyS8_B1oGPW1oDZRS_ZkG5K9YxLmY1GmCasBSp5KoxSZup7KpeoYHuX5O_jtHsXHAd16O4ePnWVlQlHw2h/s1600/Londres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ_d4vuFm_2HRxm1F98TQmG2k94KYzS6xwhWM0wByRZfc5z2bFzakDesooBKiyS8_B1oGPW1oDZRS_ZkG5K9YxLmY1GmCasBSp5KoxSZup7KpeoYHuX5O_jtHsXHAd16O4ePnWVlQlHw2h/s400/Londres.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La pesadilla de Churchill</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><i>Wolfenstein</i> nos da todo tipo de armas para nuestro cometido. Tenemos pistolas y cuchillos para cuando queramos ser algo más sigilosos, escopetas con resultados vistosos y que son de verdad efectivas, armas láser especialmente gores y explosivos de todo tipo. Pero lo que más me vuelve loco es la posibilidad de las armas dobles, sobre todo en el caso de la ametralladora, lo que da un toque característico al juego y es una pasada disparar a todo nazi que se mueve sin parar. Y los efectos son contundentes, los disparos se notan de verdad, y vemos a robots desarmarse bajo nuestro fuego o cuerpos sin cabeza a nuestros pies tras desatar nuestra furia. Además podemos ir evolucionando nuestro modo de lucha, siendo más sigilosos o yendo más a saco, con la adquisición de habilidades que nos otorgarán un plus según el modo de combate que elijamos. </span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhepihQNKExQWfGQP5kQCfO83k59Vo5dAY2jTgoSSmLYiJUoc7SQ2_C3ZfTznzvDy9Z1adGkcSfQIYivKwaNK_5ItnnRlfDgVCp4WTb4YtFxs1wchw5hCjCPjnMqcOK1omBn_MsaqoO2sDY/s1600/Moon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhepihQNKExQWfGQP5kQCfO83k59Vo5dAY2jTgoSSmLYiJUoc7SQ2_C3ZfTznzvDy9Z1adGkcSfQIYivKwaNK_5ItnnRlfDgVCp4WTb4YtFxs1wchw5hCjCPjnMqcOK1omBn_MsaqoO2sDY/s400/Moon.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fly me to the moon</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><i>Wolfenstein: The New Order</i> nos recuerda a ese mundo previo a <i>Call of Duty</i> y multijugadores varios. Es un shooter en primera persona que se nota su regusto a clásico. Sabe donde innovar, pero a fin de cuentas el juego es de un hombre contra todo un ejército y que vence empleando toda la violencia posible. También nos enfrentamos a poderosos enemigos finales que nos harán que lo pasemos canutas Y es muy disfrutable, el juego tiene distintos niveles para graduar la dificultad y ser rejugado para que exploremos el mapa en busca de coleccionables (algunos son tan curiosos como discos de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=69z_IN64EG4">The Beatles</a> en alemán de esta realidad ucrónica) e incluso la historia ofrece dos caminos diferentes aunque no difieran en lo verdaderamente importante. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRFVKSl45nvVNBqOXu4vMv0eBWJPqZLRY7s9HgqdGOjDdqdNxX2ArvCYcGPGCXuNyZ8WsTfvKaiEIu-oAqGBiSUAnm4Y535Ab46U9X6NV0XHkeyQWqouvD8hlf_-tidICJi_PFuJ7JpYkV/s1600/Muertos%252C+todos+muertos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRFVKSl45nvVNBqOXu4vMv0eBWJPqZLRY7s9HgqdGOjDdqdNxX2ArvCYcGPGCXuNyZ8WsTfvKaiEIu-oAqGBiSUAnm4Y535Ab46U9X6NV0XHkeyQWqouvD8hlf_-tidICJi_PFuJ7JpYkV/s400/Muertos%252C+todos+muertos.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liarla parda</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: inherit;"></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;">Gráficamente el juego se defiende. Es un juego que sabe usar lo visual, y los personajes y escenarios están muy bien definidos y currados. Pero es cierto que no sorprende ni impresiona por su talento gráfico, y alguna vez las texturas fallan. En realidad es por sacarle peros, porque es bastante solido y ofrece buenos momentos donde podemos deleitarnos. Donde sí que destaca más es en el sonido de ambiente y el uso muy inteligente de la banda sonora, capaz de crear momentos épicos. Cabe destacar la ausencia del modo multijugador, que bueno, se lo quede el <i>Call of Duty</i> y el <i>Fortnite</i>.</span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><i>Wolfesntein: The New Order</i> es un juego devastador y muy divertido. Gracias a él, la saga ha vuelto a los tiempos modernos y hacerse un hueco frente a los <i>Call of Duty</i> o <i>Battlefield</i> de turno, sacando ya varias entregas. Bethesda tiene dos joyas del género para explotar con <i>Wolfenstein</i> y <i>Doom </i>que son como los viejos rockeros: nunca mueren. Y los jugadores que queremos disparar sin freno lo agradecemos. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: inherit; font-size: 16px; text-align: justify;">----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-size: 16px; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-size: 16px; text-align: justify;"><b>LO MEJOR:</b> Una experiencia loca tanto por la historia como las posibilidades de disparar como un maníaco contra nazis.</span></span><br />
<span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: inherit; font-size: 16px; text-align: justify;"><b>LO PEOR: </b>No es sutil, pero no es un problema para mí</span><br />
<span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: inherit; font-size: 16px; text-align: justify;"><b>NOTA:</b> 84/100</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-18575923219212964732019-02-05T12:32:00.000+01:002019-06-11T21:39:44.887+02:00Red Dead Redemption 2 (PS4, 2018)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiGSXmUb0T73Ai7SyYUIp9NZ-YAztrz6R6yxVen5R4ZPNvEHLdY2MagoBnKfntRdqvK4GD0fUJbIAYKFEn6Y3HxZUB_EMAy-8ei2LN_tBPsuCgxCbtxtBj2iqNEjspyHLsU51g_6tGV6jl/s1600/71vMMnIlVBL._SX385_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="385" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiGSXmUb0T73Ai7SyYUIp9NZ-YAztrz6R6yxVen5R4ZPNvEHLdY2MagoBnKfntRdqvK4GD0fUJbIAYKFEn6Y3HxZUB_EMAy-8ei2LN_tBPsuCgxCbtxtBj2iqNEjspyHLsU51g_6tGV6jl/s400/71vMMnIlVBL._SX385_.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada:</b> PS4</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Otras versiones:</b> Xbox One</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">(Este juego no analiza el online)</span><br />
(Hay spoilers no vitales)<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<i><span style="font-family: inherit;">-No somos criminales. Somos proscritos.</span></i><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Pocos juegos han recibido tanta atención mediática y por parte del público como<i> Red Dead Redemption 2</i>. Si ya se preveía que Rockstar iba a volver a reinar por todo lo alto, realmente ha conseguido superar las expectativas y nos ofrece el juego más maduro de la compañía. Si Rockstar tenía como niña bonita a la saga GTA llena de ultraviolencia y sátira burda; la saga del salvaje oeste nos ofrece un retrato descarnado pero también más pausado y perfeccionado.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Rockstar ha ido creciendo en su narrativa a cada entrega. Ha pasado de violentos mafiosos siguiendo los pasos de Tony Montana en <i>GTA: Vice City, </i> para abrirse al mundo y el barrio de <i>GTA: San Andreas</i>, desarrollar personajes complejos como Niko Bellic en <i>GTA IV</i> o Cole Phelps en <i>L.A. Noire</i> y mostrar un mayor interés en el guión sin renunciar a la diversión como en <i>GTA V</i>. Ya con la primera entrega de <a href="http://insertcoinandpressplayerone.blogspot.com/2015/03/red-dead-redemption-ps3-2010.html"><i>Red Dead Redemption</i></a> nos ofrece una historia que está a la par a los mejores western de la actualidad, en un mundo aparentemente quieto e inmenso pero lleno de vida. <i>Red Dead Redemption 2</i> (a partir de ahora RDR2) colma las intenciones de los hermanos Sam y Dan Houser de fusionar la narrativa del cine con la jugabilidad del medio de los videojuegos. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<a name='more'></a>La historia retrocede en el tiempo con respecto a la primera entrega y cambia de protagonista para dejarnos manejar a Arthur Morgan, lugarteniente de la banda de Dutch van der Linde. Arthur es hombre que solo ha conocido esta vida de forajido y solo sabe matar, robar, asaltar propiedades y ser un cabronazo. Él y todos lo que le rodean y conocimos en la primera entrega. Tanto Bill Williamson, Javier Escuella y, por supuesto, John Marston y Abigail. Todos ellos son parias, marginados peligrosos pero unidos por un ideal, un código que los aleja de ser unos vulgares criminales y si dudan, ahí está Dutch para convencernos con su pico de oro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-_MNpGQSxISmhhxKKVbGdKLFGks8Pn5TUF0wKBa8YPN46R3_XlklewfHP3n-oPT8OzpeafvN-xDEChC3PLqQ_-Opopy2AGiZf3CelKrIbQiHACn5qzrtZ1vak3cxjezoW887HjId883u/s1600/R%25C3%25ADo+Bravo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-_MNpGQSxISmhhxKKVbGdKLFGks8Pn5TUF0wKBa8YPN46R3_XlklewfHP3n-oPT8OzpeafvN-xDEChC3PLqQ_-Opopy2AGiZf3CelKrIbQiHACn5qzrtZ1vak3cxjezoW887HjId883u/s400/R%25C3%25ADo+Bravo.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Digno de John Ford</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Sin embargo, jugamos tiempos difíciles. John Marston se pasó el anterior juego recordarnos tiempos mejores, y Arthur también lo hace. ¿Acaso existieron, o son memorias corruptas por la nostalgia? Porque lo que vemos es una huida hacia adelante desde el inicio, donde tras un atraco sangriento la banda tiene que huir por las montañas nevadas en condiciones penosas y acosados por las autoridades y bandas rivales hasta volver a asentarse en un lugar del que volverán a huir. Una y otra vez. Solo sostenidos con Dutch pidiendo fe, un último atraco y un retiro dorado en Tahití.<br />
<br />
Dutch es realmente fascinante incluso ya sabiendo todo y como va a acabar por el anterior juego. Realmente al principio parece admirable, alguien que de verdad lucha por la banda. Es puro populismo, ya que está de moda usar ese termino. No sabemos si realmente cree sus ideas o si es un mentiroso manipulador compulsivo. Y nosotros estamos con Arthur, el leal Arthur que ve como su mundo desaparece, invadido por una civilización de leyes y ciudades a la que no puede integrarse. Tiene ganas de desaparecer y dejar la vida criminal, cada vez lo ve más claro, cada vez está más hastiado, incluso su amada Mary le anima a ello. Pero es un hombre con leyes fijas y carcomido por una conciencia que le impide verse como un hombre bueno.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gtt3wXDypBZCKiCU8okHaKz-zRU0ehdKy0UR3j-Dx45lYDvk3xFKw5ppKZdJ7Ar4ghJ4h1k7ubao8pm0IB7ckN8f-CcSRMHJ8D2vykJZSOAFwC4OfYF8Qwi0MjHfHW21ojTccCmkDyZ0/s1600/Dutch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gtt3wXDypBZCKiCU8okHaKz-zRU0ehdKy0UR3j-Dx45lYDvk3xFKw5ppKZdJ7Ar4ghJ4h1k7ubao8pm0IB7ckN8f-CcSRMHJ8D2vykJZSOAFwC4OfYF8Qwi0MjHfHW21ojTccCmkDyZ0/s400/Dutch.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dutch, el mejor vendedor de Tahití</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El juego es maduro, y lo es porque en vez de convertir a Dutch una caricatura o a Arthur en un vulgar matón que obedece sus alocadas misiones, les da una identidad, una evolución, razones por las que se comportan y un complejo debate moral. En muchos momentos la naturaleza de Arthur se pone en cuestión, demostrando nobleza en misiones principales y secundarias pero a la vez siendo un tipo capaz de pegar una paliza a un moribundo por dinero. Todo eso se va tejiendo en una historia donde la banda y su propósito se va poniendo en cuestión hasta un final épico.<br />
<br />
Rockstar narra una historia repleta de personalidad, con personajes secundarios poderosos como el pernicioso Micah o la evolución de Sadie (uno de mis personajes favoritos). Con los personajes de la banda vas interactuando en el campamento, que realmente es un lugar donde descansar de tus correrías y donde puedes analizar los pensamientos de los miembros de la banda, hacer misiones opcionales o simplemente comer un estofado y una cerveza mientras festejan algo. Realmente te sientes que formas partes de una banda y tu destino está unido a ellos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_IMhF-Pks-CRblf6UzuwVD6oH71KMJrgrYZFedKENbA9qE9dgCcAwhlihsaAb-jgPVMeUzxTipFKOvybht55vd-sd1xcHDWAlWSqCa1-2-fNTC-Y7u0YRq9vvrhZpeywTFiG8E5Q-LD-_/s1600/Campamento.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_IMhF-Pks-CRblf6UzuwVD6oH71KMJrgrYZFedKENbA9qE9dgCcAwhlihsaAb-jgPVMeUzxTipFKOvybht55vd-sd1xcHDWAlWSqCa1-2-fNTC-Y7u0YRq9vvrhZpeywTFiG8E5Q-LD-_/s400/Campamento.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yo les he shipeado ya en el juego.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y fuera nos espera un mundo fascinante, enorme y desbordante. Tenemos numerosos estados distintos, llenos de animales salvajes y locos que pueden aparecer en cualquier momento. Es curioso como el gran juego de final de año tome decisiones creativas y jugables poco comerciales - hay algunos críticos como Rami Ismail que dice que RDR2 es un juego con alma de indie con un presupuesto desorbitado propio de un producto AAA por su carácter actoral - y es un juego con una atmósfera a veces agobiante, lento, de momentos de obligada exploración o de cabalgar grandes distancias en el "vacío" (que no es tal en realidad). Sin embargo, eso no estorba su diversión, por lo menos a gran parte de los jugadores, ya que he pasado horas jugando y simplemente me he dedicado a cazar animales salvajes, despellejarlos y venderlos para después dedicarme a jugar al poker. Y no ha sido solo una vez. Es un mundo vivo, y para nada está quieto o vacío. Está lleno de vida, y los eventos aleatorios pueden aparecer en cualquier momento, o en cualquier momento puedes robar caballos, diligencias, dinero o realmente hacer lo que quieras con tu libertad. O simplemente huir de las autoridades tras una riña en a taberna que ha acabado a tiros. Hay muchas horas extras a una historia ya de por si larga.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXhYjCV7n_lRJlbx0RRZQsHf6KJtk21QzYMIYHVWYBMVUvDUXloqEFhM2LUyY_talNWv9IhnALRl4XjXJNplyDqAw8vv8f_LdmKXr1TYb-go4MuBfM079YfUeV5o-c1ci4ur0Nhkb0606w/s1600/Noche+de+paz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXhYjCV7n_lRJlbx0RRZQsHf6KJtk21QzYMIYHVWYBMVUvDUXloqEFhM2LUyY_talNWv9IhnALRl4XjXJNplyDqAw8vv8f_LdmKXr1TYb-go4MuBfM079YfUeV5o-c1ci4ur0Nhkb0606w/s400/Noche+de+paz.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta foto la saque en Navidad. Tiempos de paz.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Las misiones son más variadas que en su primera entrega e incluye momentos violentos como asaltos a bancos y emboscadas pero también momentos curiosos como una misión donde vuelas en globo. Pero además se atreve con misiones íntimas y tiernas que nunca pensaríamos que estarían dentro en un producto de Rockstar como una simple cita. Y no una cita paródica como en GTA IV sino un momento realmente emocionante dentro de la historia. Es un juego emocional, en el que los personajes te importan de verdad. No solo te caen bien o mal, no es el macarra resultón y gracioso sino personajes con problemas personales que conoces y exploras, con sus propios principios. Sadie o Charlie son ejemplos de ellos. Y sobre todo Arthur, el hombre que pasa culpándose por sus crímenes mientras echa una mano a un desconocido.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjalbNEPr1Nn4D8J8ULNLjt8rjsC7SsPOipQWnH6mbw74rJElCkRzDpg9S_6u9I0OTddzEWbiLqOQ39cMIRxxaQnCWL17zeswmQfv6QKtG6RjXfu5N60xLPi0qDndPdTFjcnqbx14xlTE/s1600/Atardecer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjalbNEPr1Nn4D8J8ULNLjt8rjsC7SsPOipQWnH6mbw74rJElCkRzDpg9S_6u9I0OTddzEWbiLqOQ39cMIRxxaQnCWL17zeswmQfv6QKtG6RjXfu5N60xLPi0qDndPdTFjcnqbx14xlTE/s400/Atardecer.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Precioso ¿eh?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La jugabilidad una vez que se coge el punto es realmente poderosa. Vuelve el Dead Eye que es una delicia en estos tiroteos multitudinarios que pueden ser luchas a caballo mientras te persiguen, atrincherado en una cobertura o lanzarte a un devastador ataque cuerpo a cuerpo. El combate es un pasada, las peleas divertidas y los disparos tremendistas dignos del Django de Tarantino. Sí, hay una gran dosis de violencia marca de la casa. Rockstar madura pero la esencia sigue siendo la misma.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19lIxPsDKqO3Z_NmlIcA6Dg7gbDnztvIwcdtv0iCkyvKh8FXQyX3lEHeW7YYOGgtBp2letNr_lQ_MxzI7nm-GW9aI4NEQeKvDnXwrI8nUAAv0HfHfiHCYTYtZPMa5JuqoDNCurJxnsWEv/s1600/No+piedad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19lIxPsDKqO3Z_NmlIcA6Dg7gbDnztvIwcdtv0iCkyvKh8FXQyX3lEHeW7YYOGgtBp2letNr_lQ_MxzI7nm-GW9aI4NEQeKvDnXwrI8nUAAv0HfHfiHCYTYtZPMa5JuqoDNCurJxnsWEv/s400/No+piedad.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La brutalidad sigue intacta</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El apartado gráfico es verdaderamente apabullante. Los personajes están llenos de vida y aguantan a la perfección los primeros planos. Todos los escenarios son realistas, parece que realmente estás en una película de John Ford. Incluso retos de mayor envergadura como la ciudad de Sant Dennis son de matrícula de honor. Puedes disfrutar del modo cinematográfico y perderte en la belleza de las imágenes acompañado con una poderosa banda sonora tanto en los momentos melancólicos con canciones realmente emocionantes como en los épicos donde los temas que parecen hijos de Morricone.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbD4OMfq9PxaR990PDAi5xNqkQBgxIU7rNFnPPJlx9qt6OMcD1dqCbFq8dWuZ2iK8a5SyYsHdamauJ_dzPSbzP-LoxInKwcyM70AdQoiJjqjfzzX2je3Gn7gUFyp943CHqXQK7l5dW_LYn/s1600/Estrellas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbD4OMfq9PxaR990PDAi5xNqkQBgxIU7rNFnPPJlx9qt6OMcD1dqCbFq8dWuZ2iK8a5SyYsHdamauJ_dzPSbzP-LoxInKwcyM70AdQoiJjqjfzzX2je3Gn7gUFyp943CHqXQK7l5dW_LYn/s400/Estrellas.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ya no digo nada</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Estamos ante uno de los hitos de la historia de los videojuegos. De momento parece que su modo online no va a ser el petardazo que convirtió a GTA V en uno de los videojuegos más vendidos de toda la historia. Pero ha llevado a los gráficos, la dirección de fotografía, el tono de la historia y la jugabilidad a terrenos poco transitados. Uno de los imprescindibles de esta generación y va a ser muy influyente en el futuro.<br />
<br />
<span style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: "arimo"; font-size: 16px; text-align: justify;">----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br />
<br />
<div style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: Arimo; font-size: 16px; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , serif;"><b>LO MEJOR:</b> Una gran historia violenta y madura protagonizado por uno de los mejores personajes de la historia del videojuego en un viejo Oeste apasionante.</span></div>
</div>
<div style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: Arimo; font-size: 16px; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: Arimo; font-size: 16px; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , serif;"><b>LO PEOR:</b> Me gusta el epílogo, mejor eso que me lo vendan en un DLC. Pero es cierto que baja un poco el ritmo.</span></div>
</div>
<div style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: Arimo; font-size: 16px; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="background-color: #f7ede3; color: #341905; font-family: Arimo; font-size: 16px; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , serif;"><b>NOTA:</b> 100/100.</span></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-45468194842211974452019-01-16T17:20:00.000+01:002019-01-16T17:20:07.042+01:00Euro Truck Simulator 2 (PC, 2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWAP3b3RSyJa8Pvulg1FZf6bo8xdWNs1WEfGLuG8PVBvQ38vjF8lUIDeUGji97rf-8ROXheO9VsCVh868rFKzy-P5kq_ctwjWmgl7r-V15ecS3l_yZIanyIbCOlyUyhlbd9q9zyDyKSME/s1600/packshot-1e2878718be79db7d5fc05a33a83d08a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWAP3b3RSyJa8Pvulg1FZf6bo8xdWNs1WEfGLuG8PVBvQ38vjF8lUIDeUGji97rf-8ROXheO9VsCVh868rFKzy-P5kq_ctwjWmgl7r-V15ecS3l_yZIanyIbCOlyUyhlbd9q9zyDyKSME/s400/packshot-1e2878718be79db7d5fc05a33a83d08a.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
<br />
<b style="text-align: justify;">Versión analizada: </b><span style="text-align: justify;">PC.</span><br />
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Decía Loquillo allá por los ochenta, "yo, para ser feliz, quiero un camión". Nunca me había parado a pensar en lo significativo de esta simple frase. ¿Qué puede aportar un vehículo de este tamaño? ¿Sirve para compensar algún tipo de carencia física o emocional? El rockero barcelonés no aclara nada en la canción, porque las otras cosas que quiere (mascar tabaco, escupir a policías, sobar a su pareja) son perfectamente factibles sin tener un camión. Para más inri, ser camionero es un trabajo tremendamente sacrificado, el equivalente contemporáneo a ser marino mercante en el siglo XVIII, pero con menos escorbuto y más posters de Pamela Anderson. Días sin ver a la familia, si es que tu vida profesional te ha permitido tener una, largas jornadas de trabajo, y el verse sometido constantemente a cierto clasismo que considera ser transportista un oficio inferior, para gente que no valía para otra cosa. Así que, Loquillo, ¿de qué vas?</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por suerte, las 60 horas que he invertido en <i>Euro Truck Simulator 2</i> me han permitido responder a todas las dudas sobre el romanticismo adherido a esta profesión. En mi vida siempre he buscado un juego que sea lo más parecido posible a una simulación escala 1:1 del mundo real, incluyendo personas y comercios, donde pueda viajar sin moverme de casa. Hasta ahora, sólo Google Street View satisfacía esta necesidad, pero la falta de objetivos y de una continuidad en el movimiento no terminaba de quitar el picorcillo.<i> ETS2 </i>(maravillosas las siglas ahora que lo veo) no es tampoco exactamente una representación perfecta, pero por lo menos da cierto sentido a mi búsqueda. Añadiéndole camiones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQWMBoPZLQJDENQNai-z9QDu05aF4a-O84nJq-KtgGyrtu_DiolG2tHa07TAReNzP9jycKfKMiACRtuyXsgU1HevYRZDVKQyLmGU4Xw933hgK8lWypeoH22-MUL4tRDocG7IfjiPwbfY/s1600/ets2_20190113_163008_00.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQWMBoPZLQJDENQNai-z9QDu05aF4a-O84nJq-KtgGyrtu_DiolG2tHa07TAReNzP9jycKfKMiACRtuyXsgU1HevYRZDVKQyLmGU4Xw933hgK8lWypeoH22-MUL4tRDocG7IfjiPwbfY/s400/ets2_20190113_163008_00.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Booooorn to be wiiiiiiiild...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando lo vi por la Steam Store, y en un arrebato de rebeldía adulta, me gasté un dineral en todas las expansiones: Italia, Francia, Escandinavia, Europa del Este, you name it. Y todo antes de saber si realmente merecería la pena. Uno puede pensar que esas 60 horas de juego son simplemente un intento inconsciente e irracional de no permitirme a mi mismo no amortizar ese gasto, pero puedo asegurar que cada una de ellas ha sido un gozo. Un soporífero, monótono y desquiciante gozo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Supongo que el éxito de juegos como este, o <i>Farming Simulator</i>, dice mucho del mundo en el que vivimos. Es la forma más patética de reconectar con ciertos valores primigenios del ser humano, como pueden ser la sed de aventura, la independencia, la autosuficiencia... Me atrevería a decir incluso que la intersección entre el grupo de personas que juegan a estos juegos y los que dirían frases como "ya no quedan machos de verdad" es bastante grande. ¿Acaso representan un ideal de masculinidad perdida que alguna gente, generalmente indeseable, trata de recuperar irónicamente a través de una pantalla? Ni frostis, pava.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_1ro06OaA0l6Zc2ORL-UGDqhBE78RMofCQINWL9drk_s_vRuGZQXKsNR8own_aJzQFvoMw_p6aoeOsEf_03hZdM5oiafHXOdUo6Nfp24I-6pRcjwMyo04Ciw3xW49NRe4WKM5Xhiaczk/s1600/9xUyXIP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_1ro06OaA0l6Zc2ORL-UGDqhBE78RMofCQINWL9drk_s_vRuGZQXKsNR8own_aJzQFvoMw_p6aoeOsEf_03hZdM5oiafHXOdUo6Nfp24I-6pRcjwMyo04Ciw3xW49NRe4WKM5Xhiaczk/s400/9xUyXIP.jpg" width="475" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y usted, ¿qué mira?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo sé porqué juego yo, y es porque pone a prueba mi capacidad de concentración, que está bastante tocada por las múltiples distracciones a mi disposición. Conducir durante una hora entre Lyon y Amberes mientras mantienes un ojo a la gasolina, al cansancio, al límite de velocidad, al GPS, al estado del vehículo, a los semáforos, a los kamikazes de las rotondas... Es un placer. Es lo más mundano y minimalista posible, el equivalente del gaming a <i>Jeanne Dielman, 23 quai du commerce, 1080 Bruxelles </i>(o no, pero si crees que puedes rebatirme esto, me gustaría verlo)<i>. </i>Maniobras repetidas una y otra vez hasta que te pegas un golpe en una incorporación y eso te lleva a un desdén total por cualquier regla de seguridad vial en pos de encontrar un taller.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La mecánica del juego no puede ser más sencilla: eliges tu avatar, el nombre de tu empresa de transportes, y ¡a jugar! En mi caso, tuve claro cual sería el aspecto de mi conductor nada más ver esta foto entre las disponibles:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://i.imgur.com/6O8kh27.png?1" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="115" height="200" src="https://i.imgur.com/6O8kh27.png?1" width="191" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tan capaz de entregarte tus gallinas a tiempo como de cantarte un blues con una armónica.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al principio ni siquiera eres propietario de tu propio camión, si no que dependes del que te suministre cada proveedor que te contrata, lo cual es ligeramente menos rentable. Una vez has ahorrado, o has pedido un astronómico préstamo que estarás pagando toda la vida, tu pequeño imperio del trasporte puede contratar empleados, adquirir vehículos y personalizarlos, comprar remolques que valen para tipos específicos de mercancías (aunque no sé si se gana más dinero de esta manera), y conquistar nuevas ciudades poniendo garajes por toda Europa. Cuando progresamos vamos también ganando distintas habilidades, como la capacidad de transportar cargas frágiles o explosivas, desbloquear entregas de larga distancia o urgentes, o conducir gastando menos gasolina.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Normalmente no doy consejos a los jugadores primerizos, probablemente porque no suelo pasar más de dos horas con cada título que reseño, pero aquí van dos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primero es que existe un agitado debate sobre qué camión se debe comprar. Al parecer, los Iveco son muy dados a volcar en las curvas cerradas, y eso luego no hay quien lo levante. Mercedes y Volvo suelen llevarse los mejores halagos, por su combinación de potencia (aunque cuando el límite de velocidad es 80 en la mayor parte de carreteras, la potencia solo es útil para las cuestas, como por ejemplo la terminal ferroviaria que cruza el Canal de la Mancha a la altura de Calais: es un laberinto en el que si te confundes de andén tienes que subir una rampa de un desnivel cercano al 30% para poder dar la vuelta, y muchos motores se quedan ahí tirados). Se puede ir a por el modelo más barato, ya que se puede ir mejorando a medida que se sube de nivel hasta convertirlo en un verdadero mastodonte del asfalto.<br />
<br />
El segundo, y tal vez más importante, es que como en todo juego de PC que se precie, la comunidad de modders es activa y maravillosa, añadiendo a un juego ya de por sí vasto en su alcance aún más contenido. Destacaría <a href="https://www.promods.net/">ProMods</a>, que aumenta cuantiosamente el territorio disponible: de Nicosia a Longyearbyen, de Bilbao a Chisinau, de Narva a Plymouth. Todo con una atención al detalle encomiable. Por dar una idea de su tamaño, acabo de viajar de Lyon a Bruselas en aproximadamente unos 35 minutos, y en las 60 horas jugadas apenas he recorrido el 8% del mapa disponible.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheZXcxHv6X9AJBLCeWkbyXL8Q269YEHemBLdsYqw_NHEoXGxU9kvVeAkXMdwe81j720h6i9MXnP8ANSzDSv2JP3BAIOROI1E5SqEEy9EofmbudNSo4HZfLwfIjA08lytRLmdG5WYxAxG4/s1600/ets2_20181125_020952_00.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheZXcxHv6X9AJBLCeWkbyXL8Q269YEHemBLdsYqw_NHEoXGxU9kvVeAkXMdwe81j720h6i9MXnP8ANSzDSv2JP3BAIOROI1E5SqEEy9EofmbudNSo4HZfLwfIjA08lytRLmdG5WYxAxG4/s400/ets2_20181125_020952_00.png" width="500" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cosas como esta son las que a mí me emocionan más que nada.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Y si nada de esto te convence, el juego también cuenta con una radio online que te permite sintonizar radios de Azerbaiyán. Qué más quieres.<br />
<br />
<b>LO MEJOR: </b>Es totalmente imposible hacer un juego mejor sobre conducir camiones salvo que ese juego sea <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h6DtVHqyYts">BIG RIGS 2</a>.<br />
<br />
<b>LO PEOR: </b>Claro, no se puede incluir cada carretera y cada calle, ni pasear por cada ciudad. Pero, al fin y al cabo, esa es la vida del camionero. Siempre en marcha, cada noche en un lugar sin poder visitarlo a fondo.<br />
<br />
<b>VALORACIÓN: </b>Dado que la nota para los juegos de conducir la marca <i>Test Drive Unlimited 2</i> con su 100/100, y teniendo en cuenta que <i>Euro Truck Simulator 2 </i>le da 65 mil vueltas, me temo que la puntuación es 6500000/100.</div>
Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-55996283352685414492019-01-13T18:02:00.000+01:002019-01-13T18:02:43.173+01:00Race for the White House (PC, 2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis2VzzehiITjMwxxPZrnFoR4SGg9CnMeBNmOR4PlGaScWHi_8u0zsWUJ9FHoeH0tdrZh7FwzlYIjMT7gEzmKMtCZqHApNxbJ51vyaydavR4DVDcLqiTUWBio81kX4aKHSbdn7GTGE8e_w/s1600/30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis2VzzehiITjMwxxPZrnFoR4SGg9CnMeBNmOR4PlGaScWHi_8u0zsWUJ9FHoeH0tdrZh7FwzlYIjMT7gEzmKMtCZqHApNxbJ51vyaydavR4DVDcLqiTUWBio81kX4aKHSbdn7GTGE8e_w/s400/30.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Versión" data-pwa-hint="Unknown word: Versión" data-pwa-id="pwa-8973AB71027E9043C6DFFD430F516228" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Version~Vaccine~Wasson~Voicing~Vaccinia">Versión</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="analizada" data-pwa-hint="Unknown word: analizada" data-pwa-id="pwa-C548825AE6EC3DBFBC4C9157EC12F7D7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="realized~utilized~analyze~inland~idealized">analizada</pwa>: </b>PC.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Eversim" data-pwa-hint="Unknown word: Eversim" data-pwa-id="pwa-C65B12D2547DEF76088F0DE721811C4D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Orphism~Euphuism~Voyeurism~Verismo~Verism">Eversim</pwa> son <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="los reyes" data-pwa-hint="Incorrect named entity spelling: los reyes" data-pwa-id="pwa-C5E7CEA115DC4D208BFFE5774E0AC36B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Los Reyes">los reyes</pwa> de la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="simulación" data-pwa-hint="Unknown word: simulación" data-pwa-id="pwa-3CADC7BA7B9A8927230BFADFE5F21C13" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="simulation~Samuelson">simulación</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="política" data-pwa-hint="Unknown word: política" data-pwa-id="pwa-1C4DA28475BEE821CFAD52902A75AC9D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="place~policy~politics~plate~police">política</pwa>. Su saga <i>Geopolitical Simulator </i><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-99FA00394DC8463ED56273EB26239CFD" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="is~us~as~yes~s">es</pwa>, sin <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="lugar" data-pwa-hint="Unknown word: lugar" data-pwa-id="pwa-9ECD6126A96CDD411E50DB57774BBDA7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sugar~Lugar~lunar">lugar</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="dudas" data-pwa-hint="Unknown word: dudas" data-pwa-id="pwa-6481176309E3CA81D4AAA1E1F4480373" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="judas~Dudaş">dudas</pwa>, el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="estándar" data-pwa-hint="Unknown word: estándar" data-pwa-id="pwa-BFD8C9ADDED160D9FC3C1565C054F526" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="standard">estándar</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-6C691E04DE46325D409B92ADE8041C42" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="geste~esse~Este~leste~ester">este</pwa> no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-C9BC3B79FBD968D4BA216FDD87FAD381" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mud~my~may~guy~buy">muy</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="explotado" data-pwa-hint="Unknown word: explotado" data-pwa-id="pwa-125EA14C70BAAB44CA6B4597B3E91465" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="expected~explained~amplitude~explored~exploit">explotado</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="género" data-pwa-hint="Unknown word: género" data-pwa-id="pwa-E3DAA9338681BE0A46DFCAF2C3A89A86" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="again~gone~general~going~agent">género</pwa>. Con <i>The Race for the White House</i>, sus <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ambiciones" data-pwa-hint="Unknown word: ambiciones" data-pwa-id="pwa-4692FCD3C5B7E4A5B6C826CCE35E849F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="impecunious">ambiciones</pwa> son <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="menores" data-pwa-hint="Unknown word: menores" data-pwa-id="pwa-BBAA36F1ECE9BB8923793737E8A97CC4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="senores">menores</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-B5EBF657C2262FF39998671F0978A57B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que~qe~qua">que</pwa> las de sus <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juegos" data-pwa-hint="Unknown word: juegos" data-pwa-id="pwa-143920324B714CB34513F1AECBF32EC7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="judges~Jacques~Cox~jokes~Judges">juegos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-0AC9AB49358B4DE990D757B96D5E030C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mas~Mas">más</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="conocidos" data-pwa-hint="Unknown word: conocidos" data-pwa-id="pwa-04BC5FE3087591182B6F89335598973C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="councils~concludes~conceded~concise~cancers">conocidos</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="centrándose" data-pwa-hint="Unknown word: centrándose" data-pwa-id="pwa-C8776E417C8CF4A89F7654386599C733" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="contends~internodes~centurions~counterions~centroids">centrándose</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="la campaña" data-pwa-hint="Incorrect named entity spelling: la campaña" data-pwa-id="pwa-9717AB172DD5EB32E0B2387BCA238A83" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="La Campana">la campaña</pwa> electoral <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="norteamericana" data-pwa-hint="Unknown word: norteamericana" data-pwa-id="pwa-105FD3DBAB7BFD3B4F172A2036F98933" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">norteamericana</pwa> de 2012, con <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" data-pwa-id="pwa-DD9E39C1E0F3999B6004650DC82F1CF6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="luna~ana~na~Una~UNA">una</pwa> posterior <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="versión" data-pwa-hint="Unknown word: versión" data-pwa-id="pwa-925EDDF2C7DCBC79C9EB7F7F3284096E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="version">versión</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="actualizada" data-pwa-hint="Unknown word: actualizada" data-pwa-id="pwa-4F440BF84482F947D102B4CAABA2865D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="utilized">actualizada</pwa> en 2016. Como <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="experimentado" data-pwa-hint="Unknown word: experimentado" data-pwa-id="pwa-08B66AEBFD112067BAE76F19EA4FE2D6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="experimented~experimentator">experimentado</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="usuario" data-pwa-hint="Unknown word: usuario" data-pwa-id="pwa-3A30018C319CB82A90E8B7261641E4D3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="is~as~for~or~over">usuario</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="alguno" data-pwa-hint="Unknown word: alguno" data-pwa-id="pwa-3C24F8F48B18AD77A620F70842DA332F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="long">alguno</pwa> de sus <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="títulos" data-pwa-hint="Unknown word: títulos" data-pwa-id="pwa-706259886F7E5FB9B45DEB775A15BBC2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="title~tools~details~tables~trials">títulos</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sé" data-pwa-hint="Unknown word: sé" data-pwa-id="pwa-FC67817FEA6E5BED8A72BAC121C94DCD" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="so~s~si~sh~sr">sé</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="exactamente" data-pwa-hint="Unknown word: exactamente" data-pwa-id="pwa-FCC1EBC14C0F82A17F18598818899482" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="enactment~excrement~incitement~excitements~ejectment">exactamente</pwa> lo <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-13937CDA1A23F1A91D9828FAB901D4CF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" 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data-pwa-id="pwa-E2220C4CD3944B1E8B6DFFF8C1214261" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="pretendo" data-pwa-hint="Unknown word: pretendo" data-pwa-id="pwa-8CF72AA51EE5C2245A8865D79115C88A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="pretend~pretends~pret endo">pretendo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="exprimir" data-pwa-hint="Unknown word: exprimir" data-pwa-id="pwa-44A436647EC0F1A76CC72D9E7E95D161" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="primary~premier~primer~premiere~paramour">exprimir</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="al" data-pwa-hint="Unknown word: al" data-pwa-id="pwa-83ECDB3F0A0EAD94FBF8B91FA6910130" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="AL~a~as~at~all">al</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="límite" data-pwa-hint="Unknown word: límite" data-pwa-id="pwa-9C8ACB09EE675613A0522B4F6B85DF66" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="left~last~let~almost~least">límite</pwa> las <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="capacidades" data-pwa-hint="Unknown word: capacidades" data-pwa-id="pwa-B7BD77F609901C601FD5C367F4FD7DAD" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="cycadeoids~capacitates">capacidades</pwa> de la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="simulación" data-pwa-hint="Unknown word: simulación" data-pwa-id="pwa-398A7C2ABDFA3126D460A27ABDFCE8CA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Samuelson~silicon~simulation~semolina~simulacra">simulación</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-81B49896C35A348A6DF1CFD26D040280" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aquí" data-pwa-hint="Unknown word: aquí" data-pwa-id="pwa-B24A98DDE1D54E2EBE171C952381142B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ago~okay~edge~age~aqua">aquí</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-C9404F2262BD0C171B0BA73B6F039725" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Sè~he~she~be~we">se</pwa> nos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ofrece" data-pwa-hint="Unknown word: ofrece" data-pwa-id="pwa-66D26FAFDFC8876260A13FE65BE6963B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="for~from~face~far~four">ofrece</pwa>: <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="voy" data-pwa-hint="Unknown word: voy" data-pwa-id="pwa-B707C8814977EABAA0334F7EC6132FE3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Voy~boy~joy~toy~soy">voy</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="llevar" data-pwa-hint="Unknown word: llevar" data-pwa-id="pwa-C3EBEB915C52FAB1413C702234C7BAAF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="silver~clever~Oliver~deliver~lover">llevar</pwa> a Belén Esteban a la Casa Blanca.</div>
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<a name='more'></a><span style="font-size: x-large;"></span><br />
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<span style="font-size: x-large;"><b>La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="princesa" data-pwa-hint="Unknown word: princesa" data-pwa-id="pwa-F6979691A97A7BB554F4B908A5604F96" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Princesa~princess">princesa</pwa> del pueblo: el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="alcance" data-pwa-hint="Unknown word: alcance" data-pwa-id="pwa-1913EA4B100810A917E67D1CADD066C6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="science~Lucien~Science~Laurence~alliance">alcance</pwa> de los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="fenómenos" data-pwa-hint="Unknown word: fenómenos" data-pwa-id="pwa-39388CC9473FA82B1110697993B0EA36" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="fountains~nominees~Finns~ignominious~famines">fenómenos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mediáticos" data-pwa-hint="Unknown word: mediáticos" data-pwa-id="pwa-1AAB400F2786353484F5355C90DC78EE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="medicos">mediáticos</pwa> en el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="clima" data-pwa-hint="Unknown word: clima" data-pwa-id="pwa-3AFFB55825C39C20816801A27D922BC9" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="climax">clima</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="político" data-pwa-hint="Unknown word: político" data-pwa-id="pwa-6401F555E67C04BDEF07B9077E11648B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="politico~Politico~pilotage~politic">político</pwa> de 2019</b></span></div>
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<br />
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</span><br />
<h3 style="text-align: justify;">
<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Introducción" data-pwa-hint="Unknown word: Introducción" data-pwa-id="pwa-1584F05BAA3DBD6D8A0DEAAEFAF6355E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Introduction~Introducing~Introduccion">
Introducción</pwa></h3>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="irrupción" data-pwa-hint="Unknown word: irrupción" data-pwa-id="pwa-58E1715CCCFED05E6104BA0ADF3F7FAA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="irruption">irrupción</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personajes" data-pwa-hint="Unknown word: personajes" data-pwa-id="pwa-06975965B5663919464FCC3CB4CFFFBE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personages">personajes</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="farandularios" data-pwa-hint="Unknown word: farandularios" data-pwa-id="pwa-C78DD5A3FCCE2E0220C856CED7998C10" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="friendless~friendlier~friendlies~frondeurs~farandoles">farandularios</pwa> en el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" 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data-pwa-suggestions="no~NI">ni</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mucho" data-pwa-hint="Unknown word: mucho" data-pwa-id="pwa-BD402B51150E827505075C09DE8283C4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="much">mucho</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="menos" data-pwa-hint="Unknown word: menos" data-pwa-id="pwa-6EA76736DBBD335DE4D6189DEBDDEF19" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="menus~memos~men's~manos~meno">menos</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" data-pwa-id="pwa-08454002D92E5F6E6403726615DB4FDF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ana~na~Una~tuna~uni">una</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="novedad" data-pwa-hint="Unknown word: novedad" 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data-pwa-dictionary-word="generalizado" data-pwa-hint="Unknown word: generalizado" data-pwa-id="pwa-000F62AAA96946F89FB064B9AA0FB14E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="generalize~generalised~unrealized~gnarled~generalizes">generalizado</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="años" data-pwa-hint="Unknown word: años" data-pwa-id="pwa-5381B107A24D2C16B287F1E590F79A32" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Anos~ados~avos~abos~ado's">años</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="recientes" data-pwa-hint="Unknown word: recientes" data-pwa-id="pwa-078A5AB35FFCFB66AD853F6B234CC49F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="reactions~accounts~cents~recently~counties">recientes</pwa>. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Comenzando" data-pwa-hint="Unknown word: Comenzando" data-pwa-id="pwa-83A96E550B8E50B910B9DA68BEA2F458" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">Comenzando</pwa> por <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="figuras" data-pwa-hint="Unknown word: figuras" data-pwa-id="pwa-DB9A107FF9C9AF49556095C8027B518E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="figures~figural~figure's">figuras</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-A5CCF63CF646B7992099D7D5EEAE52FE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Como~come~commo~coma">como</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="luchador" data-pwa-hint="Unknown word: luchador" data-pwa-id="pwa-44CC3F5B97746B3A564A684028961227" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="leached~Lochner~lechery~Lechner~Lichter">luchador</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="profesional" data-pwa-hint="Unknown word: profesional" data-pwa-id="pwa-B2088063DACAC855E85645811833ECB3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="professional~provisional~professionally~provisionally~previsional">profesional</pwa> Jesse Ventura <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="o" data-pwa-hint="Unknown word: o" data-pwa-id="pwa-5E86A314027E3616DE711CF8A86BD34C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="of~to~a~or~no">o</pwa> el actor <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Arnold Schwarzennegger" data-pwa-hint="Incorrect named entity spelling: Arnold Schwarzennegger" data-pwa-id="pwa-7CA26F743E9E98824A01C9C43AE1A2D2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Arnold Schwarzenegger">Arnold Schwarzennegger</pwa> (<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="gobernadores" data-pwa-hint="Unknown word: gobernadores" data-pwa-id="pwa-8D8C2FCF2625E9634F85E5AF23D6B7FA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="grandeurs~grenadiers~grinders">gobernadores</pwa> de Minnesota <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-1BF05E8265E88360BB8D9D55C1D4331D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~by~s~v~my">y</pwa> California <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="respectivamente" data-pwa-hint="Unknown word: respectivamente" data-pwa-id="pwa-A6C46AF2CB4444C8195468443AD3B071" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">respectivamente</pwa>), <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hasta" data-pwa-hint="Unknown word: hasta" data-pwa-id="pwa-29B6A51AD03C8B6D1FB72952CE02D42D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="pasta~hasty~haste~hosta~rasta">hasta</pwa> la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="llegada" data-pwa-hint="Unknown word: llegada" data-pwa-id="pwa-D47B2729768969B732F343FB0128791D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="allowed~Lloyd~obliged~alleged">llegada</pwa> del magnate Donald Trump a la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="presidencia" data-pwa-hint="Unknown word: presidencia" data-pwa-id="pwa-0F59B90736FA62A0DF08833F2A15C0E8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Providence~prudence~presence~providence~Prudence">presidencia</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tampoco" data-pwa-hint="Unknown word: tampoco" data-pwa-id="pwa-0B1F4E2A6424F0BF201254C269F6804A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Tampico">tampoco</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-4DB4645D3AE77D7D76E7866154302941" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~el~Es~as~et">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-ECD69832B526FDC4CA061317D2F36544" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Este~esse~geste~esne~leste">este</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="un" data-pwa-hint="Unknown word: un" data-pwa-id="pwa-FEBD4536D64F3FDE941162AE1244F2BB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Un~in~on~up~an">un</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="fenómeno" data-pwa-hint="Unknown word: fenómeno" data-pwa-id="pwa-3D561D9297FB70BB1FF08C9E112B5A07" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Fenômeno~funny~fountain~Finn~Fanny">fenómeno</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="puramente" data-pwa-hint="Unknown word: puramente" data-pwa-id="pwa-51ED1F57547C3E4EF44B5755A3365F2A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="present~apartment~percent~prevent~agreement">puramente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="norteamericano" data-pwa-hint="Unknown word: norteamericano" data-pwa-id="pwa-8D892B2B038766FDA2F2FDE0A6CE1B8E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">norteamericano</pwa>: no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="olvidemos" data-pwa-hint="Unknown word: olvidemos" data-pwa-id="pwa-5A868ADA64BA29A99F5F4FA10051EF33" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="vidames~vidimus~Laodamas~alodiums~ledums">olvidemos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-FD0182AB301A6195D0CC55FCF22D1045" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> España <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tiene" data-pwa-hint="Unknown word: tiene" data-pwa-id="pwa-4D670178FEF20642031E8887F35EEF4E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="tie ne~tene~tine~diene~triene">tiene</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Felisuco" data-pwa-hint="Unknown word: Felisuco" data-pwa-id="pwa-3C639615061D5648A6CBBAE16A94F46D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Flesh~False~Flash~Foolish~Feels">Felisuco</pwa>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJy717ofNCPPxwFiTYMJu8-b0Wc-dZe4KUe9Ao8l2ihLKPaI46KcsFjDERSpRDIHneMC3b6Q7jvLNwyssDk4P3_kC1M13aSMuNkX7lvocPafUYKtgmazmRV2PJaaR16tSG7ee1VetfpWg/s1600/5735b2b153a39.r_1463136964121.109-2-607-259.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJy717ofNCPPxwFiTYMJu8-b0Wc-dZe4KUe9Ao8l2ihLKPaI46KcsFjDERSpRDIHneMC3b6Q7jvLNwyssDk4P3_kC1M13aSMuNkX7lvocPafUYKtgmazmRV2PJaaR16tSG7ee1VetfpWg/s400/5735b2b153a39.r_1463136964121.109-2-607-259.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Figura 1" data-pwa-hint="Incorrect named entity spelling: Figura 1" data-pwa-id="pwa-932E4BDDD4E5C5D642B04E35F41B0EA4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Figure 1">Figura 1</pwa>.1. El ex-<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="colaborador" data-pwa-hint="Unknown word: colaborador" data-pwa-id="pwa-FEEF2F2FDE600E85362B97871EF03D7E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Labrador~celebratory~calibered~calibred~labrador">colaborador</pwa> de <i>A <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tu" data-pwa-hint="Unknown word: tu" data-pwa-id="pwa-BCE7E5A5C75E17D2127ACE12B10E0F40" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="to~tug~tub~te~ti">tu</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="lado" data-pwa-hint="Unknown word: lado" data-pwa-id="pwa-24C212731ED750536776853A620604D5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="dado~lad~ado~lady~Lado">lado</pwa> </i><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-346B75FE5643F327E0785B395A887237" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~The Y">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="diputado" data-pwa-hint="Unknown word: diputado" data-pwa-id="pwa-1AEC24E87ACB48BFD514E1046B920ECE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="depend~repeated~depth~devoted~edited">diputado</pwa> del Congreso <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Félix Álvarez" data-pwa-hint="Incorrect named entity spelling: Félix Álvarez" data-pwa-id="pwa-9E3FF04ABADB296AB2190AACB65DD2FE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Felix Alvarez">Félix Álvarez</pwa>.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cabe <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="pensar" data-pwa-hint="Unknown word: pensar" data-pwa-id="pwa-D4B3E1B72D69E85A40FB8715C9066579" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="pins~panes">pensar</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-3CBB21D36EC78B324DE295217AA23819" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tal" data-pwa-hint="Unknown word: tal" data-pwa-id="pwa-C8388632FC6A61ABDF22C625009B3973" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="tan~tel~til~gal~Tal">tal</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="vez" data-pwa-hint="Unknown word: vez" data-pwa-id="pwa-2439FF526C79425BD0D0A4665A20C54C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="viz~vet~vex~fez~vee">vez</pwa> las <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cualidades" data-pwa-hint="Unknown word: cualidades" data-pwa-id="pwa-BCD12359E60B40B5775673E0F1659A0A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="clouds~Claudius~clouded~Clouds~colds">cualidades</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="psicológicas" data-pwa-hint="Unknown word: psicológicas" data-pwa-id="pwa-D346360CF50D0B3454CA5CF5D0F8927F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">psicológicas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-2A747601BCE34EE94F2158C2A1051124" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~sue~hue~cue~qua">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="llevan" data-pwa-hint="Unknown word: llevan" data-pwa-id="pwa-D73354B1AC3F60AA770A19A1B7CCE376" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="leaving~living~loving~laughing~leaven">llevan</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="a alguien" data-pwa-hint="Should you be using 'an' instead? Use 'an' before a word that starts with a vowel sound. Some words may start with a vowel that isn't sounded as a vowel." data-pwa-id="pwa-95EFFA235C80F0110C34C3CCA575645A" data-pwa-rule-id="INDEFINITE_ARTICLE" data-pwa-suggestions="an alguien">a alguien</pwa> a la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="fama" data-pwa-hint="Possible spelling error: fama" data-pwa-id="pwa-57026494C71DCF25129C269E63080B90" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="dama~fame~mama~Fama~gama">fama</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="puedan" data-pwa-hint="Unknown word: puedan" data-pwa-id="pwa-D74F33FBA10A7F1A73AE36AA211A3D1C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Indian~upon~phone">puedan</pwa> ser las <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mismas" data-pwa-hint="Unknown word: mismas" data-pwa-id="pwa-D57495A5B52E3EDCB8371862290E5AFE" 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Es <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-34DD6CFEBA175BBB30EF29880D352B23" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Este~esse">este</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="objetivo" data-pwa-hint="Unknown word: objetivo" data-pwa-id="pwa-4DA3F5B24D6DCC3F8208BAFA5495D6AC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="objet~objets~objective~abortive">objetivo</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-35E78EA2702C5E98910E967961AA6DD2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="geste~esse~Este~leste~ester">este</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="experimento" data-pwa-hint="Unknown word: experimento" 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Son la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="lealtad" data-pwa-hint="Unknown word: lealtad" data-pwa-id="pwa-1C92B1D274C967A7F3B8D3B933C95D74" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Lealtad~leal tad">lealtad</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ciega" data-pwa-hint="Unknown word: ciega" data-pwa-id="pwa-B5D84C1F3EF3EDA78775231A023D0485" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="each~case~can~age~come">ciega</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-90DABEAA4089D453882CDF490C67FA1C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~by~ya~s~v">y</pwa> la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="franqueza" data-pwa-hint="Unknown word: franqueza" data-pwa-id="pwa-736B59421707283AE7FE68CC0251377B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Franz~Frantz~Firenze~Franza">franqueza</pwa> de sus <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="seguidores" data-pwa-hint="Unknown word: seguidores" data-pwa-id="pwa-A9E1AA795810455D581453716927ED83" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="soldiers~spiders~Sanders~sugars~Saunders">seguidores</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="valores" data-pwa-hint="Unknown word: valores" data-pwa-id="pwa-5721FF57C2332D8473F4FFC14DB2972A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="valors~galores~valor's~galore's">valores</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="extremadamente" data-pwa-hint="Unknown word: extremadamente" data-pwa-id="pwa-EF159D8615C2D8A52191EAC34192FEEF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">extremadamente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="codiciados" data-pwa-hint="Unknown word: codiciados" data-pwa-id="pwa-5D0FEA7719BA0A4283D5588D31DAF98A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="decades~decides~cicadas~cascades~deciduous">codiciados</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="un" data-pwa-hint="Unknown word: un" data-pwa-id="pwa-655866CA419517A821EF67FBCB74D657" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Un~in~on~up~an">un</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="candidato" data-pwa-hint="Unknown word: candidato" data-pwa-id="pwa-C18A2AAD924A080D40A09B517C2B06E2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="candidate~candida to">candidato</pwa>. ¿<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Puede" data-pwa-hint="Unknown word: Puede" data-pwa-id="pwa-B84555870BC87E7E54C8D3BA944DED9B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Suede~Pede~Guede~Put~Part">Puede</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ese" data-pwa-hint="Unknown word: ese" data-pwa-id="pwa-DA938BA7BF31DBDFDEA8723BB1877C9A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="see~else~use~eye~ease">ese</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="carisma" data-pwa-hint="Unknown word: carisma" data-pwa-id="pwa-F7C6510A34D0FB1062BDD5528E46E61B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="charisma~cariama~carissa">carisma</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="traducirse" data-pwa-hint="Unknown word: traducirse" data-pwa-id="pwa-897AFB557771EC052B261DFD3811DDFF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="traders~producers~outriders~tracers~traceries">traducirse</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="inmediatamente" data-pwa-hint="Unknown word: inmediatamente" data-pwa-id="pwa-E4487B165D2119487979DFC08C70A19E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="inditement">inmediatamente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="a un" data-pwa-hint="Should you be using 'an' instead? 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<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Diseño" data-pwa-hint="Unknown word: Diseño" data-pwa-id="pwa-E97F52CBA32D0033F78214A23BA0FD2C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Ideas~Diseno~Disenå~Diseko">
Diseño</pwa> del <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="experimento" data-pwa-hint="Unknown word: experimento" data-pwa-id="pwa-A06DFCDE1D78E9B0CDD2F28A5A612852" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="experiments~experiment~experimentor">experimento</pwa></h3>
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En <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="condiciones" data-pwa-hint="Unknown word: condiciones" data-pwa-id="pwa-10B6A3D9E1EF8C626232F9E2D9E6834C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="conditions">condiciones</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ideales" data-pwa-hint="Unknown word: ideales" data-pwa-id="pwa-67FAF6E9E9ECF809AB3646192D0D0B48" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ideals~idealess~ideates">ideales</pwa>, el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="experimento" data-pwa-hint="Unknown word: experimento" data-pwa-id="pwa-7917FC45CB1A30B300B8A30F4D0E0497" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="experiments~experiment~experimentor">experimento</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-3A63AC7517551F78F8C850DBD3D05692" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="be~he~we~so~she">se</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="realizaría" data-pwa-hint="Unknown word: realizaría" data-pwa-id="pwa-AF444846F82AB0E4170891FF11296A4F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="realize">realizaría</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="llevando" data-pwa-hint="Unknown word: llevando" data-pwa-id="pwa-828688EF05EB61C9C68C1CADA75DD39D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="enlivened~illumined~alleviated~allemande~Allende">llevando</pwa> a Belén Esteban a Washington <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-84CF22B32B769F99DB61CB422EBD4085" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="by~a~v~s~my">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="rezando" data-pwa-hint="Unknown word: rezando" data-pwa-id="pwa-9749FE119BB2AA23D60ACF18EAB521BF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="around~remained~round~retained~Ireland">rezando</pwa> para <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-803E865FD70E78296F900588716424A8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que~rue~qe~qua~ques">que</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="descontento" data-pwa-hint="Unknown word: descontento" data-pwa-id="pwa-010D7622B78237576277EA8C48070522" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="discontinued~descendant~discontinuous~discontented~discontinue">descontento</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="generalizado" data-pwa-hint="Unknown word: generalizado" data-pwa-id="pwa-4B122DA6604CBFBB1FCB25A487436B15" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="generalize~generalised~unrealized~gnarled~generalizes">generalizado</pwa> en la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="población" data-pwa-hint="Unknown word: población" data-pwa-id="pwa-BD50F9A492284F29A6C3BFC8B9735E08" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="publication~Poblacion~public~publicity~Republican">población</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="estadounidense" data-pwa-hint="Unknown word: estadounidense" data-pwa-id="pwa-B54E03623FB3C38F5F9F4DAAB3222E5E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">estadounidense</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hiciera" data-pwa-hint="Unknown word: hiciera" data-pwa-id="pwa-E1A10BA45C77DF6D6C7D10EA36EA35FF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="her~car~honor~here~care">hiciera</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="resto" data-pwa-hint="Unknown word: resto" data-pwa-id="pwa-7DCE4CF6A6DBE42891A2A98E4FBE5D11" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="rest~rests~presto~recto~pesto">resto</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="pero" data-pwa-hint="Unknown word: pero" data-pwa-id="pwa-D06640D03BF1CF5BAE5A8F8444AABFD6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="per~Pero">pero</pwa> la Constitución de EE<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="." data-pwa-hint="The punctuation mark '.' may require a space after it. Consider adding the space." data-pwa-id="pwa-625A2418EF3217FE2168028CB7D045EB" data-pwa-rule-id="WHITESPACE" data-pwa-suggestions=". ">.</pwa>UU. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="prohíbe" data-pwa-hint="Unknown word: prohíbe" data-pwa-id="pwa-7ED738561397B28DFC1A4F04250D6BA4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="probe~prohibit~Phoebe~phobia~prob">prohíbe</pwa> ser <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="presidenta" data-pwa-hint="Unknown word: presidenta" data-pwa-id="pwa-70A72A8566A29B9391E147DDA0F4EA72" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="president~presidents">presidenta</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="a alguien" data-pwa-hint="Should you be using 'an' instead? Use 'an' before a word that starts with a vowel sound. Some words may start with a vowel that isn't sounded as a vowel." data-pwa-id="pwa-082E20D1DA598DD2C2A8EA17FE31308C" data-pwa-rule-id="INDEFINITE_ARTICLE" data-pwa-suggestions="an alguien">a alguien</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-7A29973944B179B3E51E119D9D2A71A5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~Que~sue~qua~qe">que</pwa> no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="haya" data-pwa-hint="Unknown word: haya" data-pwa-id="pwa-C7070176E5DE63510072ED52071AF4F8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="hay~haha~haka~maya~hay a">haya</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="nacido" data-pwa-hint="Unknown word: nacido" data-pwa-id="pwa-E6B351FFA43DE54850D303A5D24CBF1D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="and~once~end~decide~needed">nacido</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="territorio" data-pwa-hint="Unknown word: territorio" data-pwa-id="pwa-0C440E8CA57B27B5AD3A210679ABA70D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="territory~terror~territories~territorial~narrator">territorio</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="nacional" data-pwa-hint="Unknown word: nacional" data-pwa-id="pwa-6EBF8AA5A71641453ED49A8F3D16D6B2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="national~Nacional">nacional</pwa>. La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="siguiente" data-pwa-hint="Unknown word: siguiente" data-pwa-id="pwa-0D512AA0D48ACA3CBE92873ED91978CA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Santa~Saint~signal~sent">siguiente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="opción" data-pwa-hint="Unknown word: opción" data-pwa-id="pwa-5BB547C6A558E407B69BF055661EEADB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="can~plan~pan~opinion~plain">opción</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-7AA363343CC12007DF7C198E4A66CC16" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~Es">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="utilizar" data-pwa-hint="Unknown word: utilizar" data-pwa-id="pwa-E2048DBC66F60540A86C7212D1DB9B97" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ideals~utilize~Atlas~idols~atlas">utilizar</pwa> <i>Race for the White House</i>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="videojuego" data-pwa-hint="Unknown word: videojuego" data-pwa-id="pwa-37E60E45AB5C7E8DAB9C656CE23FB669" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="avoiding~evading~voiding">videojuego</pwa> de 2012, para <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="simular" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-08F6905E29E67D949C3329F6CBFED0FB" data-pwa-rule-id="CRFSR_SIMULAR_16" data-pwa-suggestions="similar">simular</pwa> los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="resultados" data-pwa-hint="Unknown word: resultados" data-pwa-id="pwa-2F8A6FBDA4BBCB9E4FBEA48AF0D8E5B8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="result ados">resultados</pwa>.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="obstáculo" data-pwa-hint="Unknown word: obstáculo" data-pwa-id="pwa-7028BB2038E52D0870FBDDB2FD58B518" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="obstacles~mystical~bustle~Bastille~acoustical">obstáculo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-E22BAB56AA8AD31DACDFD4D80B6CF1BF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="et~en~el~em~Es">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-2506A1CB8EBAF52A0D2DB2F47E2AAD3D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que~due~qe~qua~sue">que</pwa> los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="modelos" data-pwa-hint="Unknown word: modelos" 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pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="años" data-pwa-hint="Unknown word: años" data-pwa-id="pwa-230AD1AA2CB2BC518957B00FA2369336" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Anos~ados">años</pwa> de mala vida <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-DD03C062A76A5711E87A60C79385ACD8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="rue~due~Que~qua~sue">que</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="corazón" data-pwa-hint="Unknown word: corazón" data-pwa-id="pwa-99CC75BDDAE9E336F49FB7A0AE52FFA7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="creation~corn~certain~Creation~carbon">corazón</pwa> nos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="alegramos" data-pwa-hint="Unknown word: alegramos" 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Lo <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-C984CA451FB020E9A744C79DD55A83AA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Mas~mis~mas~me's~mus">más</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="parecido" data-pwa-hint="Unknown word: parecido" data-pwa-id="pwa-33DC147E72859C6EAB4775C661B60C8C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="forced~placed~price~poured~peered">parecido</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-0F13698377828752A90B3745DD027F9A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tenemos" data-pwa-hint="Unknown word: tenemos" data-pwa-id="pwa-C8C667C3E0F7A4E3E11493D5CB1FF482" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="times~names~terms~Thomas~enemies">tenemos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-ED9E6396A631798FE187197A84AC4A45" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Es~is~as~us~yes">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="esto" data-pwa-hint="Unknown word: esto" data-pwa-id="pwa-69728D0079ECB9B96F2E2D7D00BB118E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Esto~pesto~ecto~ento~estoc">esto</pwa>:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78d9sbNO5i-pnqxkfHLIPXDlvU7QzqoABR1IM3CfJV2TxLF37tPBq0kDGBM6BAs7KKcp7zOIVo5hNxwLbr29CwRG033nkp5xykebyo5fKZgregMStrlpIbYifk-kBKrWMoSrRYR_5VSA/s1600/4159120d8c7e4f1173ff626b221743af.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78d9sbNO5i-pnqxkfHLIPXDlvU7QzqoABR1IM3CfJV2TxLF37tPBq0kDGBM6BAs7KKcp7zOIVo5hNxwLbr29CwRG033nkp5xykebyo5fKZgregMStrlpIbYifk-kBKrWMoSrRYR_5VSA/s400/4159120d8c7e4f1173ff626b221743af.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.1: La Belén Esteban virtual.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No hay datos empíricos sobre la equivalencia entre tener pelo de mocho roñoso y pasar por un lustro de adicción, así que tendremos que dar un salto de fe. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Belén <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-7816A3EF8D7DECFD300805223B5B81FB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="si~me~s~we~Sè">se</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="presenta" data-pwa-hint="Unknown word: presenta" data-pwa-id="pwa-5A67406EE7F2DC7A7DAC3157D341E8EE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="present~presents">presenta</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-1CABB9EA6EE782BB4470C6E26C2CA70E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="come~Como">como</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="candidata" data-pwa-hint="Unknown word: candidata" 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<br /></div>
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¿Dónde podría empezar el camino de Belén Esteban hacia la Casa Blanca? Pensamos que California, por su importancia electoral y por su alto porcentaje de población latina (32.4%, el segundo estado con más hispanohablantes), es el lugar idóneo. La comunidad hispana deberá ser el principal baluarte de Belén en Estados Unidos, y quien quiera que fuera su mánager en este escenario ficticio (Kiko Hernández), debería saber esto, independientemente de su incompetencia. Es en California donde lanzamos unos maravillosos anuncios dañando lo más posible la imagen de nuestros adversarios (acusándolos de asesinato, fraude fiscal, y calumnias varias) al más puro estilo Sálvame.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcsaFNwQxx7meJ3WSsfCeQHzwkG6Q8HiXFQ7h_uiXGdVr2DMo8toew-SXk_iPr80WnZbg86EkKhgr3K2wkQT1oO81GE8Ji9lBtXnRM8EBucoXlX0vK71F_rNo67hs6UvLcmmm9fgJuI0/s1600/b59afdf48d341b6d57c056502b7b7043.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXcsaFNwQxx7meJ3WSsfCeQHzwkG6Q8HiXFQ7h_uiXGdVr2DMo8toew-SXk_iPr80WnZbg86EkKhgr3K2wkQT1oO81GE8Ji9lBtXnRM8EBucoXlX0vK71F_rNo67hs6UvLcmmm9fgJuI0/s400/b59afdf48d341b6d57c056502b7b7043.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.2: Imagen publicitaria para capturar el voto latino.</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer día tenemos un evento de amas de casa en Wyoming y una mesa redonda de inmigración en San José, ambas citas imperdibles en las que poder ir introduciendo algunos de los temas de la candidatura: la deportación masiva de ilegales y apoyar ObamaCare, enviando un mensaje que tal vez parezca contradictorio. Ignoro la opinión personal de Belén Esteban sobre la inmigración ilegal (en estos casos optamos por <a href="http://www.ciudadanos-cs.org/statico/pdf/manifiestos/POSICIONAMIENTO-INMIGRACION.pdf">la postura oficial de Ciudadanos</a>), pero está claro que con los malos momentos de salud que ha pasado, no podría más que estar agradecida por la existencia de una Seguridad Social en España, mensaje que trataría de inculcar a sus votantes norteamericanos.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0xo9vDkBEF4ZFKrAeun-Ar779zNQARre0JGHQRud6xXLr6fQWShzvcEXG2jEoZkN8ynnMunr-ltH6eAm2ocJd2R7UtjQt1JVNaB376St6ARHcam0NMIRhFu0Gvhv3fbK7BXXoYxeZK4/s1600/74567b1673e263a2afc24f00b3bfeccc.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="28" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0xo9vDkBEF4ZFKrAeun-Ar779zNQARre0JGHQRud6xXLr6fQWShzvcEXG2jEoZkN8ynnMunr-ltH6eAm2ocJd2R7UtjQt1JVNaB376St6ARHcam0NMIRhFu0Gvhv3fbK7BXXoYxeZK4/s640/74567b1673e263a2afc24f00b3bfeccc.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.3: Titular del día.</td></tr>
</tbody></table>
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<br />
El jefe del servicio secreto ofrece agitar el próximo mitin de Obama, lo cual parece algo a la medida de nuestra estrategia, con señoras gritando improperios al pobre presidente. Los primeros indicios de que el experimento se está llevando a cabo correctamente llegan cuando la farándula americana, representada por el productor de cine Charles Cox, nos llama para ofrecernos su apoyo económico y dona casi 2 millones de dólares para nuestra causa, y luego otros 3. El discurso populista continúa con temas espinosos como los desahucios, el salario mínimo y los impuestos a los ricos, culminando con un épico discurso pro-sionista en las ruinas del World Trade Center el día del aniversario del atentado, agenciándose una generosa donación de un heredero judío.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras una conspiración exitosa para acusar de fraude a Obama, sin embargo, el apoyo no parecía suficiente como para conseguir el ansiado Despacho Oval. El 3 de octubre, a un mes de las elecciones, tendríamos una oportunidad para llegar al gran público en el medio que mejor domina Belén: el debate televisivo. Tras un cuestionable alegato anti-Irán y repetir palabra por palabra la opinión de Obama sobre el colectivo LGBT, se puede afirmar que el actual presidente superó ligeramente a la princesa del pueblo, que se defendió notablemente bien en cualquier caso.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Era hora de un pequeño cambio en la táctica, como por ejemplo ir a la frontera con México y gritar que el idioma oficial del país es el inglés. Tal vez esto no gane muchos puntos con la comunidad hispana, pero existen pruebas de que es un discurso que funciona.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioF18A1IdcA5Lv_4GWzKBCXkpBudt2fHudAo0lm0Jit99CaN_VofHE9CaxRGVS95lBaoEBcwL61IVeBpgdhR1X2kFpF_oYBhKwkyfyJ-9op0ISaix71W1UoL9dWAL73zS31yWp1xJ9w1g/s1600/enrique1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioF18A1IdcA5Lv_4GWzKBCXkpBudt2fHudAo0lm0Jit99CaN_VofHE9CaxRGVS95lBaoEBcwL61IVeBpgdhR1X2kFpF_oYBhKwkyfyJ-9op0ISaix71W1UoL9dWAL73zS31yWp1xJ9w1g/s400/enrique1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.4: La prueba.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer estado que se volvió amarillo independiente fue Nueva York, la primera vez en décadas que un territorio no es azul ni rojo. El establishment comenzó a ponerse nervioso, y hubo una amenaza de bomba previa a un evento al que la Esteban tenía planeado asistir. La carrera se estaba calentando y las encuestas así lo demostraban.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehixGPaZqZqRru3ELWpkingrdp5-8bLqcoEPbukREpbxOiXgswnci0r2PoYO3u7lG0MdwrpxtLt3gGykyUiEEcnXhL7z8W9n2IAuqcHRYVMWZcS5D-P5BEfn6BvCbBgZZ_WEJ8gaQKcs/s1600/9a50befb75dd0a44076d4d4221efa403.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehixGPaZqZqRru3ELWpkingrdp5-8bLqcoEPbukREpbxOiXgswnci0r2PoYO3u7lG0MdwrpxtLt3gGykyUiEEcnXhL7z8W9n2IAuqcHRYVMWZcS5D-P5BEfn6BvCbBgZZ_WEJ8gaQKcs/s400/9a50befb75dd0a44076d4d4221efa403.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.5: Previsión de asientos en el colegio electoral a 27 de octubre.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pese a perder cada debate, Belén sería la fuerza más votada en Nueva York, California, Pennsylvania, Texas, Florida y Carolina del Norte, aunque el apoyo era frágil y los números bailaban de un día al siguiente. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El día de las elecciones, Belén se recluyó en su sede de Los Ángeles y esperó el recuento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente solo California, Nueva York y Texas se rindieron a los pies de la Esteban, pero los 122 asientos obtenidos demuestran una marca indeleble en la política norteamericana y una posible ruptura del bipartisanismo enquistado en Washington desde hace siglos. La candidata agradeció a sus votantes la confianza depositada desde su cuartel general.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBcP1A8wpyMh6_VlSSSAVexzx5ogatQ80ZT2ye9epQQS5FBeBnTsMLE1j6htlg7CXWmXaxIZQTJ0BbvGKzPhXO5PGclWLUtKvKqLvv-9Uh746-8f5eJxe3R5wYyA4GdWUSS2-99vSlzA/s1600/6c4fbb4876b0b7d82df91e9787d52ff4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBcP1A8wpyMh6_VlSSSAVexzx5ogatQ80ZT2ye9epQQS5FBeBnTsMLE1j6htlg7CXWmXaxIZQTJ0BbvGKzPhXO5PGclWLUtKvKqLvv-9Uh746-8f5eJxe3R5wYyA4GdWUSS2-99vSlzA/s400/6c4fbb4876b0b7d82df91e9787d52ff4.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figura 2.6: Declaraciones post-electorales de Belén Esteban.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Conclusiones</h3>
<div style="text-align: justify;">
Se ha podido ver que una persona con las habilidades sociales y el carisma innato de Belén Esteban es capaz de capturar la ilusión de un electorado con un desconocimiento total de su identidad previo a la candidatura. Podemos afirmar, por tanto, que, si bien la preexistencia de una base de apoyo puede marcar la diferencia a la hora de ganar unas elecciones, alguien con los rasgos propios de una estrella mediática es capaz de superar las barreras lingüísticas y culturales y establecer un fuerte vínculo con su pueblo. Animamos, por tanto, a Belén Esteban a entrar en la carrera electoral en el país de su elección, garantizando inequívocamente su éxito imperecedero.</div>
Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-17318204345474939402019-01-10T18:28:00.000+01:002019-01-10T18:28:02.381+01:00Transformers: Fall of Cybertron (PS3, 2012)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0kyRI6aFWvKlI6B9rPmBsBjGmMn_UpZYwX9Gf7dJ-DkrUIzdKt2G0VDxHVyQtlCAk86_X2b2N55ckS765W_5YwJ4vrPpNq2u335q4qDLZzi2VF5UKr74a-j9fhVpIRmMuv5YcFrt-fc/s1600/transformers+fall+of+cybertron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1136" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0kyRI6aFWvKlI6B9rPmBsBjGmMn_UpZYwX9Gf7dJ-DkrUIzdKt2G0VDxHVyQtlCAk86_X2b2N55ckS765W_5YwJ4vrPpNq2u335q4qDLZzi2VF5UKr74a-j9fhVpIRmMuv5YcFrt-fc/s400/transformers+fall+of+cybertron.jpg" width="281" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Versión" data-pwa-hint="Unknown word: Versión" data-pwa-id="pwa-9692E223CAA9EB94AEE2F1CC186AACF3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Version~Vaccine~Wasson~Voicing~Vaccinia">Versión</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="analizada" data-pwa-hint="Unknown word: analizada" data-pwa-id="pwa-2862CC37D0FB91317CCD48EA5DCA8E2A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="realized~utilized~analyze~inland~idealized">analizada</pwa>:</b> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Playstation" data-pwa-hint="Unknown word: Playstation" data-pwa-id="pwa-D428C5E68E3DD82C3748BED76B94D802" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="PlayStation~Palestine~Palestinian~Pleistocene~plantation">Playstation</pwa> 3<br />
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<b><pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Otras" data-pwa-hint="Unknown word: Otras" data-pwa-id="pwa-93B96B0BCF3FFB59226E837D757C66AF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Obras~Tras~Otra~Otros~Oras">Otras</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="versiones" data-pwa-hint="Unknown word: versiones" data-pwa-id="pwa-DF0A7EBAAD59FF5E9B1F95C9C62CB183" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="versions">versiones</pwa>:</b> Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One<br />
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El <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="universo" data-pwa-hint="Unknown word: universo" data-pwa-id="pwa-F00BBB55141028C9E7BDC40835E3C719" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Universo~universe">universo</pwa> de <i>Transformers</i> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ha" data-pwa-hint="Unknown word: ha" data-pwa-id="pwa-E1C58BB48B087B4F5907EA7EF26E8144" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~he~has~Ha~ya">ha</pwa> dado <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="productos" data-pwa-hint="Unknown word: productos" data-pwa-id="pwa-BCA14A2AF59F19685D64052CC95901CC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="products">productos</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desigual" data-pwa-hint="Unknown word: desigual" data-pwa-id="pwa-DBE04005A316CAAD531D7E69538EEE72" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="dosage~design~Disraeli~dosages~diesel">desigual</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="calidad" data-pwa-hint="Unknown word: calidad" data-pwa-id="pwa-F265A349A7CBC8794419494CD775CB43" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="alidad">calidad</pwa> en el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mundo" data-pwa-hint="Unknown word: mundo" data-pwa-id="pwa-23A59A7C733E2713A4FA8F93A8E52744" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Mundo~mondo~undo">mundo</pwa> de los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="videojuegos" data-pwa-hint="Unknown word: videojuegos" data-pwa-id="pwa-637F3583BCBF9A919F24681FCBC0EE50" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="woodcocks~voidings">videojuegos</pwa>. Ha <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="habido" data-pwa-hint="Unknown word: habido" data-pwa-id="pwa-D1FAAD3525640D6DE1F7A95CC6FFB66C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="had~bad~held~hoped">habido</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="entregas" data-pwa-hint="Unknown word: entregas" data-pwa-id="pwa-9E833A1351002D26140A1A90248AA440" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="nitrogen~enters~energies~entries~notorious">entregas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="bastante" data-pwa-hint="Unknown word: bastante" data-pwa-id="pwa-B4D0B9E2F1FD96983240804741861599" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="bystander~bastinado">bastante</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="malas" data-pwa-hint="Unknown word: 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class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="pues" data-pwa-hint="Unknown word: pues" data-pwa-id="pwa-9003031434FE95EEE1F3BEB137477C38" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="puts~pies~pug's~puns~hues">pues</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="me" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-4FCA2F8F6C8AC5FB3CE3419C4E05227D" data-pwa-rule-id="CRFSR_ME_5" data-pwa-suggestions="mi">me</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="harían" data-pwa-hint="Unknown word: harían" data-pwa-id="pwa-46F1EB6D307021B8093A584CFAF8DF14" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="honor~honey~Hanna~honour~horn">harían</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="compararlos" data-pwa-hint="Unknown word: compararlos" 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class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="videojuego" data-pwa-hint="Unknown word: videojuego" data-pwa-id="pwa-F131F2E022400608589E63DD06B27729" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="avoiding~evading~voiding~voodooing">videojuego</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="basura" data-pwa-hint="Unknown word: basura" data-pwa-id="pwa-909490035D8D5696FB300CBEC39709DF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="bizarre~asura~Basra~boiserie~bursary">basura</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-7DB5EADD71FD3FD556F242057D9923C4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="fue" data-pwa-hint="Unknown word: fue" 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data-pwa-suggestions="pick~torque~page~pug~pack">porque</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="son" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-0535C823A6970DC1710F1BFCCEAFAD66" data-pwa-rule-id="CRFSR_SON_7" data-pwa-suggestions="sun">son</pwa> tan, tan <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="raras" data-pwa-hint="Unknown word: raras" data-pwa-id="pwa-98295C67366FF3B0C8463398B02AA588" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="paras~arras~rares~ragas~raias">raras</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-2A5A185CA98D7F55C7FA868DAA8BAF26" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> las palabras '<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="bueno" data-pwa-hint="Unknown word: bueno" data-pwa-id="pwa-BE98E9126FD7641BC104FB65EB59690B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="been~being~born~Ben~Bourne">bueno</pwa>' <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-7144087A9BCEA2FC01254D4E0DA984F6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="The Y~a~my~by~s">y</pwa> '<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="malo" data-pwa-hint="Unknown word: malo" data-pwa-id="pwa-55F06AD635EFA678F166CB00CA14BF14" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Malo~male~mall~halo~ma lo">malo</pwa>' <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-6BC6578EE88AE7D91E4A08F8D44C968F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Sè~he~she~be~we">se</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="convierten" data-pwa-hint="Unknown word: convierten" data-pwa-id="pwa-6FC49AAC4B9E8001EFE628A2F7D29219" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="conversation~conviction~convention~converted~convert">convierten</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="simples" data-pwa-hint="Unknown word: simples" data-pwa-id="pwa-E5D666AFBE222F183174CF3116528D36" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="simple~simple s~simpler~samples~simplest">simples</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-127168901766CF277340436C04739E3F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="The Y~a~my~by~s">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="vacíos" data-pwa-hint="Unknown word: vacíos" data-pwa-id="pwa-B87BFE282BBE7A5E9F036F2CD1E779AC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="because~voice~case~cause~faces">vacíos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="adjetivos" data-pwa-hint="Unknown word: adjetivos" data-pwa-id="pwa-901DC04FDC60359174E214871D892DA6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="adjectives~additives~auditives~datives~adjutages">adjetivos</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-48F40F5EAF88422C9826AD1871B09965" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Como~come~comb~homo~coma">como</pwa> <i>Mystery of Convoy.</i> Y <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="luego" data-pwa-hint="Unknown word: luego" data-pwa-id="pwa-CC160592B59232F1F0624C4E078D2DB0" 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data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-6F1FFED56BB9A90ED0E2F552F1E8589C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Como~come~comb~homo~coma">como</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-DB7AB1842DC49B5A4D88FAD845D1E625" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Este~esse~geste~esne~leste">este</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-83D23141E66C3F5054F08A485E1A8A4B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> nos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ocupa" data-pwa-hint="Unknown word: ocupa" data-pwa-id="pwa-0BFE5BF734EF4CAA697CD53541D71F35" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="occupy~agape~coupa~Argiope~equip">ocupa</pwa>, <i>Fall of <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Cybertron" data-pwa-hint="Unknown word: Cybertron" data-pwa-id="pwa-F409A80A4E3C038B836E0962BD6A12EA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Criterion~Libertarian~Acroterion~Cryotron~Laboratorian">Cybertron</pwa></i> de Ps3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="todo" data-pwa-hint="Unknown word: todo" data-pwa-id="pwa-67BA3EA21059B7544F838792CB720D7D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Bodo~toro">todo</pwa>, las cartas <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sobre" data-pwa-hint="Unknown word: sobre" data-pwa-id="pwa-7D3C590724718C5DBDE7E2277A9B3BF1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sabre~sob re~sombre">sobre</pwa> la mesa. Soy <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-935792867E29BA52F99972BB6428869D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="my~may~buy~mud">muy</pwa> fan de <i>Transformers</i> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-F16D66453247ACD508C1C0FF26D0226B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~by~ya~The Y">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="eso" data-pwa-hint="Unknown word: eso" data-pwa-id="pwa-BA8633DE11995ED97384D7F13E79DA10" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="so~ego~peso~eo~ess">eso</pwa> no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hace" data-pwa-hint="Unknown word: hace" data-pwa-id="pwa-39F767DF9E1BA7700156BB472CA1CC0B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="face~race~hate~have~lace">hace</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-1745EDF8F087533752DAE9ADD22F2329" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que~due">que</pwa> sea <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="benevolente" data-pwa-hint="Unknown word: benevolente" data-pwa-id="pwa-3AA86233B9D69946A2939FC5715B9E5D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="benevolent">benevolente</pwa> con el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juego" data-pwa-hint="Unknown word: juego" data-pwa-id="pwa-CB8C98EF94ECDA4DE6F12E283C532DE7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="cargo">juego</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sino" data-pwa-hint="Unknown word: sino" data-pwa-id="pwa-90DB44E7044B81FEA415A4ED51C195AD" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sin~sing~sink~sine~sins">sino</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="todo" data-pwa-hint="Unknown word: todo" data-pwa-id="pwa-503839E9FA6562804B6A188D2A194C94" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="too~toda~to do">todo</pwa> lo <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="contrario" data-pwa-hint="Unknown word: contrario" data-pwa-id="pwa-2DDE2FD547D93A44FC2E216B6A50040D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="contrary">contrario</pwa>. Se <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="han" data-pwa-hint="Unknown word: han" data-pwa-id="pwa-36A2BE9294E0A014524236FC8B73A3C8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="has~can~an~had~van">han</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hecho" data-pwa-hint="Unknown word: hecho" data-pwa-id="pwa-801E2C6D1E629489DB2D9B91B4438F71" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="echo">hecho</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="truños" data-pwa-hint="Unknown word: truños" data-pwa-id="pwa-6D23B10860C8792436197BFCABE82119" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="terms~trees~troops~turns~tears">truños</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="infumables" data-pwa-hint="Unknown word: infumables" 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Dos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aspectos" data-pwa-hint="Unknown word: aspectos" data-pwa-id="pwa-C7B9D4F05092AF49218EA27AB6000E23" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="aspects~aspect os~aspect's">aspectos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-BB828DA1296F16EB71FFCFDC38B79CF4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa>, por <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="fortuna" data-pwa-hint="Unknown word: fortuna" data-pwa-id="pwa-02362196192F40365172B421005B6ACF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Fortuna~fortune~for tuna">fortuna</pwa>, en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="este" data-pwa-hint="Unknown word: este" data-pwa-id="pwa-06E8D35C928DD9420FA615B2074C1263" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Este~esse~geste~esne~leste">este</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juego" data-pwa-hint="Unknown word: juego" data-pwa-id="pwa-2F6C63A4D96614720FD069A12BA43804" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Jack~quick~George~Jake~cook">juego</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-28763634ED7D5D7908BBA035E2A3C443" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Sè~he~she~be~we">se</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aprovechan" data-pwa-hint="Unknown word: aprovechan" data-pwa-id="pwa-BE4B047829A3ECE4503551FCA44A5F56" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="provocation~Pruchno~parochin~parochine~provaccine">aprovechan</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="manera" data-pwa-hint="Unknown word: manera" data-pwa-id="pwa-156960DEA146061ACCC1C43E3787A286" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="man era~mantra~monera">manera</pwa> especial.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyhci2qmxrvieGa9fzjr7sZbkY0TEjIvD1s6oLu3ZTzwtwviwINenQNI54pC9ehkUHwkj6HKSF6zvMO5Wpt-WbScdM3IQj1tY2e0CYi0725z7rBVHwAZgKUb2KaPe3S5Men1UB3c9W2fM/s1600/fall+of+cybertron+metroplex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyhci2qmxrvieGa9fzjr7sZbkY0TEjIvD1s6oLu3ZTzwtwviwINenQNI54pC9ehkUHwkj6HKSF6zvMO5Wpt-WbScdM3IQj1tY2e0CYi0725z7rBVHwAZgKUb2KaPe3S5Men1UB3c9W2fM/s400/fall+of+cybertron+metroplex.jpg" width="400" /></a></div>
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<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Técnicamente" data-pwa-hint="Unknown word: Técnicamente" data-pwa-id="pwa-F7409FEF5BFF38587E00A2C73249E969" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">Técnicamente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hablando" data-pwa-hint="Unknown word: hablando" data-pwa-id="pwa-476CE7FEB3E0708E3B4A32EF14868682" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Holland~blind~homeland~blond~Bland">hablando</pwa>, <i>Fall of Cybertron</i> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-8B38446B8CEB4643779637621E938C99" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~Es~et~ex~as">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" 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No <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-E1139B7E33FBE95D33479DAC956E98D1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="is~as~Es~ex~he's">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="necesario" data-pwa-hint="Unknown word: necesario" data-pwa-id="pwa-467FC2938B3CC95DA9DDB14E34A65882" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="necessary~increase">necesario</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="conocer" data-pwa-hint="Unknown word: conocer" data-pwa-id="pwa-C047B85C2EC726DADD8B7805941EE91A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="centre~country~century~occur~center">conocer</pwa> la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="historia" data-pwa-hint="Unknown word: historia" 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Sin embargo los Decepticons no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="están" data-pwa-hint="Unknown word: están" data-pwa-id="pwa-FCE3D5F28680B12015ED9040781EDB65" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="stood~seen~someone~set~sat">están</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="dispuestos" data-pwa-hint="Unknown word: dispuestos" data-pwa-id="pwa-78E0C6512374ECDE78089F7FABC955EF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="disposition~disputes~deposits~dispositions~despises">dispuestos</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tolerar" data-pwa-hint="Unknown word: tolerar" data-pwa-id="pwa-D34A4B8A0EFB92FBC6CCED8721CC05EC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="terror~Larry~taller~literary~Taylor">tolerar</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-8D94A5C05B57A53C09F059441D7CE441" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~cue~hue~rue~sue">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tal" data-pwa-hint="Unknown word: tal" data-pwa-id="pwa-4E106254657904C46103DE456D155488" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Tal~talk~tall~tail~tale">tal</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cosa" data-pwa-hint="Unknown word: cosa" data-pwa-id="pwa-BC523D7D1CCE632182264E05C56ADA61" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Cosa~cost~coma~cos~cos a">cosa</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="suceda" data-pwa-hint="Unknown word: suceda" data-pwa-id="pwa-4658311B067D0C923BB73193C0245CE6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="said~asked~seemed~such~side">suceda</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-18D1255FB3AD714AB84898DC08162626" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="The Y~a~my~by~s">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="planean" data-pwa-hint="Unknown word: planean" data-pwa-id="pwa-99C5275160A6D17A8D8223E70461B87B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="plane an~planning~Plinian~Polonian~planing">planean</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="un" data-pwa-hint="Unknown word: un" data-pwa-id="pwa-71000436F0781E8BDF46FD45F1E7F6DC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Un~in~on~up~an">un</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="inmenso" data-pwa-hint="Unknown word: inmenso" data-pwa-id="pwa-C08F87307F2AC38E6065A8F912F34B6B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="means~names~animals~humans~remains">inmenso</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="asalto" data-pwa-hint="Unknown word: asalto" data-pwa-id="pwa-C21A977C63FA5AC4520B913A04B29C77" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="as alto~assault~isolate~assailed~Iseult">asalto</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="gran" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-CDC1636970EF314BCED08484423EE08F" data-pwa-rule-id="CRFSR_GRAN_38" data-pwa-suggestions="grand">gran</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="escala" data-pwa-hint="Unknown word: escala" data-pwa-id="pwa-F73D11E7173C05EE81CFA87E2FB5BE5A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Escala~scala~Ezekiel~acicula~acicular">escala</pwa>.</div>
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El <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juego" data-pwa-hint="Unknown word: juego" data-pwa-id="pwa-D500B84F5C4E0003C9E15E5FB50C46E0" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Jack~cargo~quick~George">juego</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-1B63B9E547E54175EC56B941F03628F6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~et~is~as~Es">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="un" data-pwa-hint="Unknown word: un" data-pwa-id="pwa-4E226ED10549E5DC1BF8905E8ECE3491" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="in~en~an~um~uns">un</pwa> shooter en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tercera" data-pwa-hint="Unknown word: tercera" data-pwa-id="pwa-313E793F936E85FB5E0B10CB11E8D1BA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="desire~desirer">tercera</pwa> persona con <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ciertos" data-pwa-hint="Unknown word: ciertos" data-pwa-id="pwa-2C35454C4F1346F560047206F1D41BB6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sides~sets~suits">ciertos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="elementos" data-pwa-hint="Unknown word: elementos" data-pwa-id="pwa-4B6392B77C4E38853CA59E4280F657B0" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="elements~element's~element os">elementos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="adicionales" data-pwa-hint="Unknown word: adicionales" data-pwa-id="pwa-8FA9C18585123A2950894F6CECBF3D49" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="canals~declines~Daniels~deacons~denials">adicionales</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-A911CA71C16A731DDDC4563F7DC46489" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="come~coma~comb~Como~homo">como</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="por" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-D845D5D0E92C32ECE1D38C34BA5B1374" data-pwa-rule-id="CRFSR_POR_8" data-pwa-suggestions="per">por</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ejemplo" data-pwa-hint="Unknown word: ejemplo" data-pwa-id="pwa-C1CC8A39C5D805DD1C7002619DF62894" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="example">ejemplo</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="conducción" data-pwa-hint="Unknown word: conducción" data-pwa-id="pwa-B68CCAF81FFC15FF53171776578AA644" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="conduction~countersigned">conducción</pwa>. En primer <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="lugar" data-pwa-hint="Unknown word: lugar" data-pwa-id="pwa-5829DA10BEE6611DB565B84707B023CA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sugar~lunar~Lugar~luger">lugar</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="al" data-pwa-hint="Unknown word: al" data-pwa-id="pwa-1154D28C4C2FE1BE58C419228BE3D0E5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~AL">al</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="contrario" data-pwa-hint="Unknown word: contrario" data-pwa-id="pwa-BBA4030BB94E4A4D072A8A50D37FD946" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="contrary">contrario</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-E18FE4E38FDE1778982FC006AAE9CD47" 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data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="campañas" data-pwa-hint="Unknown word: campañas" data-pwa-id="pwa-78D3B62311FED9D53455B650EEEC5AAC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="campanas">campañas</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" data-pwa-id="pwa-56BD16AAB05F6EB9B77B611DB7897544" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ana~na~Una~tuna~uni">una</pwa> por <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cada" data-pwa-hint="Unknown word: cada" data-pwa-id="pwa-90B6B1E54C4980379FE2CA10A9D0D23A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="nada~casa~capa">cada</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="bando" data-pwa-hint="Unknown word: bando" data-pwa-id="pwa-D9B3765E2A95590B693DEB7DA000F2D8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="band~bands~banjo~banco~banda">bando</pwa>. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Contemplamos" data-pwa-hint="Unknown word: Contemplamos" data-pwa-id="pwa-A79056936962183FC7637815247CB53D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Contemplates">Contemplamos</pwa> toda la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="historia" data-pwa-hint="Unknown word: historia" data-pwa-id="pwa-9DB86102601E9822D0FD172D49D11212" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="historic~História">historia</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desde" data-pwa-hint="Unknown word: desde" data-pwa-id="pwa-C4D294BF4B7E58AA4F80FC9AAFEF1AB8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Desde~desse">desde</pwa> ambos puntos de vista, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="manejando" data-pwa-hint="Unknown word: manejando" data-pwa-id="pwa-85B864FB0B2FBCF7C5E663E9D162E481" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="maintained~mentioned~manned~enjoined~mankind">manejando</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="los" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-AEFF1AD9439EC951E7F37085D34F9FE3" data-pwa-rule-id="CRFSR_LOS_8" data-pwa-suggestions="lot">los</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personajes" data-pwa-hint="Unknown word: personajes" data-pwa-id="pwa-7317D5D4CA6777C73BF3F64005FD7636" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personages">personajes</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="clave" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-FEABF8C77C738D7AE78F1639DF8648A3" data-pwa-rule-id="CRFSR_CLAVE_31" data-pwa-suggestions="cave">clave</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cada" data-pwa-hint="Unknown word: cada" data-pwa-id="pwa-FC23A405B9782A4450FF987A7F7FB3B3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="casa~nada~capa~cade~coda">cada</pwa> uno de los dos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="bandos" data-pwa-hint="Unknown word: bandos" data-pwa-id="pwa-22DC10DE9ADE76B51B13D974BF56CE66" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="bands~banjos~bancos~bandas~bandhs">bandos</pwa>. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Lejos" data-pwa-hint="Unknown word: Lejos" data-pwa-id="pwa-D8106B161CDABCAF2B5404EC9E1D32CC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Leo's~Lajos~Lemos~Leos~Leros">Lejos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="queda" data-pwa-hint="Unknown word: queda" data-pwa-id="pwa-77A5351A53B83C26F7E56C6E4FEA85A7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="quite~get~God~cat~court">queda</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="modo" data-pwa-hint="Unknown word: modo" data-pwa-id="pwa-42ADC342FB1960E7D73AA2DB36F0DCC3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Modo~mood~mode~mono~moo">modo</pwa> del <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juego" data-pwa-hint="Unknown word: juego" data-pwa-id="pwa-005C0BBAB6E10D054901C1ABA2AAA352" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Jack~quick~George~Jake~cook">juego</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="previo" data-pwa-hint="Unknown word: previo" data-pwa-id="pwa-0E43094B6C20B6F24E59528E6AC66A8A" 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data-pwa-id="pwa-D9190C501962AC5DC561B46345675A98" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Aquin~Acqui~Agui~Aqai~Jaqui">Aquí</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cada" data-pwa-hint="Unknown word: cada" data-pwa-id="pwa-411358F97BA4A72B065E2DA8F77D07B1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="capa~casa~cava~nada~coda">cada</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="nivel" data-pwa-hint="Unknown word: nivel" data-pwa-id="pwa-F21DA7D6CCA5520A7C0839A0FE736620" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="novel~navel~snivel~nival">nivel</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-27BA50BDCF9B7F1974041B72A9C5D45E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Es~is~as~us~yes">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="jugado" data-pwa-hint="Unknown word: jugado" data-pwa-id="pwa-401A1DF068E49F08D6A2CB935544ECD2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="jug ado~jacket~kicked~jerked~cooked">jugado</pwa> por <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="su" data-pwa-hint="Unknown word: su" data-pwa-id="pwa-D7EFA61EAD276353885DAF0E9D3CDDE5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="SU~so~us~sun~s">su</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="protagonista" data-pwa-hint="Unknown word: protagonista" data-pwa-id="pwa-45573183079151229396FF25E4631616" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="protagonist~protagonist a~protagonists">protagonista</pwa>... <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-E391B402847B54417E0CC82CDD2455AE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="The Y~a~my~by~s">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="esa" data-pwa-hint="Unknown word: esa" data-pwa-id="pwa-92FB500C5F5FADE41D8B9651690F40E8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ESA~sea~era~mesa~ess">esa</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-32FEAB8BA1F6235B59C13E35ACD5DD66" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Es~is~as~us~yes">es</pwa> la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="segunda" data-pwa-hint="Unknown word: segunda" data-pwa-id="pwa-EE37FDD6C8742F93890DA8EA789EA8A4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="second~Sergeant~sergeant~scanned~skinned">segunda</pwa> gran <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mejora" data-pwa-hint="Unknown word: mejora" data-pwa-id="pwa-E41D78563CE6D896D62A09D58959FBF4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="majora~Megaera~mockery~mercury~Mercury">mejora</pwa> con <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="respecto" data-pwa-hint="Unknown word: respecto" data-pwa-id="pwa-97A7EB926540DCF8128DC9C82E324D08" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="respect~respects~resp ecto">respecto</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="su" data-pwa-hint="Unknown word: su" data-pwa-id="pwa-6142E9BD0571560E69D3748A0D1C70DF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="SU~so~us~sun~s">su</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="predecesor" data-pwa-hint="Unknown word: predecesor" 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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el anterior <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="juego" data-pwa-hint="Unknown word: juego" data-pwa-id="pwa-7373270E648BD1E2774145A04C1E362E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="George~judge~Georgia~Jack~Cook">juego</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-102C42FBC2BA778D621521BFDF93A3DB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="come~Como">como</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muchos" data-pwa-hint="Unknown word: muchos" data-pwa-id="pwa-F13EA0C13162D8EBB538C7484A3085AF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="machos">muchos</pwa> shooters, los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personajes" data-pwa-hint="Unknown word: personajes" data-pwa-id="pwa-F10AB686215DD501FC40025FBE3140A2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personages">personajes</pwa> no son <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-63F5DBC6312A43C982D13A37E606C75D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mas~Mas">más</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-25C2BA16E6F882935FDAD3EFB4B9483D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~sue~hue~cue~qua">que</pwa> skins con <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="algunas" data-pwa-hint="Unknown word: algunas" data-pwa-id="pwa-D0EBC13C683FA38AABF5107528D3D73D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="lagunas">algunas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="pequeñas" data-pwa-hint="Unknown word: pequeñas" data-pwa-id="pwa-B319A6B218ED43CDA2559D1624618A3A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Pequots~piques~piquets~opaques">pequeñas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="modificaciones" data-pwa-hint="Unknown word: modificaciones" data-pwa-id="pwa-FD2E250D8C4AB4A1310F0DAFA5DED1BE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="modifications">modificaciones</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="habilidad" data-pwa-hint="Unknown word: habilidad" data-pwa-id="pwa-BFFAC11252F450B353A4CC710F32B3FA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="blooded~builded~bloodied~heralded~bladed">habilidad</pwa>. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Aquí" data-pwa-hint="Unknown word: Aquí" data-pwa-id="pwa-ABE38E291C820EB8A459F0A79999E8F6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Abu~Au~Aug~Aus~Amur">Aquí</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cada" data-pwa-hint="Unknown word: cada" data-pwa-id="pwa-B50FA9F71E069705E8175896F613C1FB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="cava~casa~coda~nada~cad">cada</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personaje" data-pwa-hint="Unknown word: personaje" data-pwa-id="pwa-02D8748622B807571E9C005A94F8DE0F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personage~personae~personate">personaje</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-AFC19EB4A7A2BBFE45F4F81598C286F9" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~Es">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="redicalmente" data-pwa-hint="Unknown word: redicalmente" data-pwa-id="pwa-7C60176492C32F30FE94DA633E57113C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="redeployment~radioelement~redoublement~reclaimant~recalment">redicalmente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="distinto" data-pwa-hint="Unknown word: distinto" data-pwa-id="pwa-1C397DCC0FE401B4FE273915F3C3B201" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="distant~dissident~destined">distinto</pwa> de los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="otros" data-pwa-hint="Unknown word: otros" data-pwa-id="pwa-F8BE4F627BE63AE53E7C39E3F2978B64" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="toros">otros</pwa>. Tienen <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="poderes" data-pwa-hint="Unknown word: poderes" data-pwa-id="pwa-10FE086297DC67CD22142263BECBF5C4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Patrice~padres~petrous~Patricio~Patras">poderes</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="especiales" data-pwa-hint="Unknown word: especiales" data-pwa-id="pwa-09EE30169A994056BF4E9FF7530252CB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="especial's">especiales</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-D5C48E452190F6D95E89A1BB46CC9E50" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que~qe~sue~qua~ques">que</pwa> les <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="adaptan" data-pwa-hint="Unknown word: adaptan" 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Todo <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="eso" data-pwa-hint="Unknown word: eso" data-pwa-id="pwa-2573494952F6EBAF544308FB0E0CE92F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="ESO~so~ego~ess~meso">eso</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="dejando" data-pwa-hint="Unknown word: dejando" data-pwa-id="pwa-2F88FA5E7629FE8209B1E42094C501BB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="joined~damned~demand~defend~drained">dejando</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aparte" data-pwa-hint="Unknown word: aparte" data-pwa-id="pwa-E9482FCDBA231FD165687EA2010A9612" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="apart~apar te">aparte</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="tema" data-pwa-hint="Unknown word: tema" 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Pero <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aquí" data-pwa-hint="Unknown word: aquí" data-pwa-id="pwa-01E5EC4C262B627C33AA627FC906B8A1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="arc~ago~age~occur~urge">aquí</pwa> no <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="acaba" data-pwa-hint="Unknown word: acaba" data-pwa-id="pwa-52F9FBB679E2BFF04A5C718D77F222C2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="araba~caba~a caba">acaba</pwa> la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="oferta" data-pwa-hint="Unknown word: oferta" data-pwa-id="pwa-58FE9EE2C7895EE4BBABF16170D088C2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="after~effort~avoid~aft~oft">oferta</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" 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data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" data-pwa-id="pwa-97F09D0A7045DD2ED63833350877D69C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Una~UNA">una</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ciudad" data-pwa-hint="Unknown word: ciudad" data-pwa-id="pwa-BDF6E648A9E2A3F9DAD9EEEA00FAC059" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="caudad">ciudad</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="viviente" data-pwa-hint="Unknown word: viviente" data-pwa-id="pwa-C3DD08696157D3B8CA3913F35F7CAA34" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="event~evident~violent~vanity~vicinity">viviente</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="o" data-pwa-hint="Unknown word: o" data-pwa-id="pwa-C9DAB506DB7B2DCADDDA3E1A8845D35D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="or~a~to~of~so">o</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Bruticus" data-pwa-hint="Unknown word: Bruticus" data-pwa-id="pwa-A0F670B4EF9DEBF46912F58F8D43CD52" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="critics~births~heretics~Brutus~Britons">Bruticus</pwa>, la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="combinación" data-pwa-hint="Unknown word: combinación" data-pwa-id="pwa-7133207EFF1DE305AC4A605E64B4884E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="combination">combinación</pwa> de los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cinco" data-pwa-hint="Unknown word: cinco" data-pwa-id="pwa-E054CC8B32297F30718B19CD6B94A8D9" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="cinch~Cinco~cisco~zinco">cinco</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" 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Todos los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="niveles" data-pwa-hint="Unknown word: niveles" data-pwa-id="pwa-CAB8CDC686328950D64D886356821029" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Angeles~values~nobles~angles~levels">niveles</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="e" data-pwa-hint="Unknown word: e" data-pwa-id="pwa-C0D8FE0FEAB12811D55979511F97DCCE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~et~a">e</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="historias" data-pwa-hint="Unknown word: historias" data-pwa-id="pwa-797FE21CBBA511368A5B40ED51506598" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="historian~histories~historians">historias</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="estos" data-pwa-hint="Unknown word: estos" data-pwa-id="pwa-966257BBFEAC950349319DFA9E522905" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Estos~estoc~cestos~pestos~estocs">estos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personajes" data-pwa-hint="Unknown word: personajes" data-pwa-id="pwa-EA544D6BDC60778A32DBA54A9180D547" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personages~personates~personae's~personage's~personate's">personajes</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="se" data-pwa-hint="Unknown word: se" data-pwa-id="pwa-5CED8CAFEF8239D382B5B59E9CF514BC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Sè~he~she~be~we">se</pwa> van <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="entrecruzando" data-pwa-hint="Unknown word: entrecruzando" data-pwa-id="pwa-BF0FD5B17D90EC9A6194B8DB94CC7E25" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="introgressant">entrecruzando</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hasta" data-pwa-hint="Unknown word: hasta" data-pwa-id="pwa-50B2CA15FDFB80EF4840560287E4AA22" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Háštá~pasta~haste~hasty~rasta">hasta</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="llegar" data-pwa-hint="Unknown word: llegar" data-pwa-id="pwa-17AF8430A7EA22F680ACA8B3BCE723AF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="like~look~large~leg~luck">llegar</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="a un" data-pwa-hint="Should you be using 'an' instead? Use 'an' before a word that starts with a vowel sound. Some words may start with a vowel that isn't sounded as a vowel." data-pwa-id="pwa-1389164795A4F0689404A3BA45973220" data-pwa-rule-id="INDEFINITE_ARTICLE" data-pwa-suggestions="an un">a un</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="apoteósico" data-pwa-hint="Unknown word: apoteósico" data-pwa-id="pwa-7324457FD321683D7A6EA29082B474A8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="puts~patience~pots~Patience~poets">apoteósico</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="nivel" data-pwa-hint="Unknown word: nivel" data-pwa-id="pwa-F7E178E7416A0D8CB3301C350DAA4A1B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="novel~navel~snivel~nival">nivel</pwa> final <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="donde" data-pwa-hint="Unknown word: donde" data-pwa-id="pwa-33009E6BD3A031B12D731ACB3832A07B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="done~monde~ronde~donee~sonde">donde</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="manejamos" data-pwa-hint="Unknown word: manejamos" data-pwa-id="pwa-E8527BDAFCC189C7B1E34C14DD019B32" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="monogamous~moonbeams~minimums~minimise~minicams">manejamos</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="prácticamente" data-pwa-hint="Unknown word: prácticamente" data-pwa-id="pwa-D94A46C9AE09FBA57D3232C33F9964C4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="prejudgment">prácticamente</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="todos" data-pwa-hint="Unknown word: todos" data-pwa-id="pwa-963D5588F58214E90B37F542D2CF7C1B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Todos~to dos~to-dos~dodos~tod os">todos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ellos" data-pwa-hint="Unknown word: ellos" data-pwa-id="pwa-C63B6632C68E112F01C077B661645D84" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Ellös~el los~hellos~ell os~ells">ellos</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="una" data-pwa-hint="Unknown word: una" data-pwa-id="pwa-DA8FFE601A36BF8147FE98778CF58DD2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="UNA~tuna~na~uns~unh">una</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="batalla" data-pwa-hint="Unknown word: batalla" data-pwa-id="pwa-7C5A83B703126C00F5CFDE057F622577" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="still~tell~actually~beautiful~tall">batalla</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="frenética" data-pwa-hint="Unknown word: frenética" data-pwa-id="pwa-1641A4690F7A7351F35B5104C4DDD453" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="front~France~furniture~furnace~frontier">frenética</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="donde" data-pwa-hint="Unknown word: donde" data-pwa-id="pwa-300D0DB74D9334E4B9B5B0238F7E1D3F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="done~monde~ronde~donee~sonde">donde</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="disfrutamos" data-pwa-hint="Unknown word: disfrutamos" data-pwa-id="pwa-7841DAF95F86F47959EC379A134FDB9C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">disfrutamos</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="su" data-pwa-hint="Unknown word: su" data-pwa-id="pwa-97C6AE8185B25096D4CEC1FD5A074B84" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="SU~so~us~sun~s">su</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desarrollo" data-pwa-hint="Unknown word: desarrollo" data-pwa-id="pwa-14B4201AE5D028881DBD8047DAA7D382" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Darrell~surreally~Durrell~Serrell~Darrelle">desarrollo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desde" data-pwa-hint="Unknown word: desde" data-pwa-id="pwa-635703665A18FD8EED71965A9F00BAD3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="desse~Desde">desde</pwa> el punto de vista de ambos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="bandos" data-pwa-hint="Unknown word: bandos" data-pwa-id="pwa-2480DB3CED6C3FF3419C87D3C6CBBF80" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="bands~ban dos~band's~band os~banjos">bandos</pwa>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="manejo" data-pwa-hint="Unknown word: manejo" data-pwa-id="pwa-06A3EBFB5A7E260F88D714F4E1D8455E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="man~minor~means~many~Man">manejo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-18D6E0D1642D8FE573B96B7D52A59E19" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Es~el~en~is~as">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-CD782AAD6288D37A4310A8CA89385D13" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="may~my~mu~mus">muy</pwa> suave <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="e" data-pwa-hint="Unknown word: e" data-pwa-id="pwa-9A6DFBA91924070CAC9B58AF8F88D901" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="et~a~he~en~ex">e</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="intuitivo" data-pwa-hint="Unknown word: intuitivo" data-pwa-id="pwa-19870B045F9F30FBD54DFA69032FD794" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="intuitive~annotative">intuitivo</pwa>. El <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="movimiento" data-pwa-hint="Unknown word: movimiento" data-pwa-id="pwa-1BAE57B04802B81DA917FD58EE2CBF1D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="momento~moment~immunity~momenta">movimiento</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-FC918AB68B501B0C6EDCAB6A1357AF62" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="en~el~is~Es~as">es</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="excelente" data-pwa-hint="Unknown word: excelente" data-pwa-id="pwa-1E5ED3C0427297141E1E502EF9226DC8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="client~excellent~Clint~coolant~excipient">excelente</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" 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en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aspecto" data-pwa-hint="Unknown word: aspecto" data-pwa-id="pwa-A70D4D7A5F8C591B6734F192FC70D108" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="aspect~aspects">aspecto</pwa>, con zonas <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="extrañas" data-pwa-hint="Unknown word: extrañas" data-pwa-id="pwa-82A6996BB8FF65E6448A29F1AE8F4226" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="extremes~extraneous~extras~exteriors~extorts">extrañas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="como" data-pwa-hint="Unknown word: como" data-pwa-id="pwa-D35B28C522DC99DB9CB3FAE66517D2EC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Como~come~commo~coma">como</pwa> el Mar de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Óxido" 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<i>Transformers: Fall of <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Cybertron" data-pwa-hint="Unknown word: Cybertron" data-pwa-id="pwa-20997FA3B0140D34E0C982218A94FE64" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="criterion~libertarian~Criterion~Libertarian~cyproterone">Cybertron</pwa></i> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-009F804850DA6E935FA94ABA9788DCC1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="is~as~s~us~et">es</pwa> sin <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="duda" data-pwa-hint="Unknown word: duda" data-pwa-id="pwa-6A6B8B53B25021D5E71172C30CBDCA38" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="dura~dada~Duda">duda</pwa> el <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mejor" data-pwa-hint="Unknown word: mejor" 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Es <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="visualmente" data-pwa-hint="Unknown word: visualmente" data-pwa-id="pwa-F931C7101A94CAE5C3B9E279AA077562" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="solemnity~vestment~assailment~assoilment~oversolemnity">visualmente</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="apabullante" data-pwa-hint="Unknown word: apabullante" data-pwa-id="pwa-5BC2FDC73B06136A9A838401AF62C9A8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="appellant~ebullient~libellant~puberulent~pollinate">apabullante</pwa>, <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-A20E21276B75686E104E9C0102FD9786" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="my~may~buy~mud~mum">muy</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="envolvente" data-pwa-hint="Unknown word: envolvente" data-pwa-id="pwa-96D65ABB22ABB13A08E28B130FB2FD4E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="involving~involvement">envolvente</pwa> en <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="trama" data-pwa-hint="Unknown word: trama" data-pwa-id="pwa-8B8D3EA17B232872B0DFB4C2D6507739" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="drama~tram~trauma~grama">trama</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-5E38680D4E84E91DA453A2DBE19EDA13" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~ya~s~The Y">y</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sobre" data-pwa-hint="Unknown word: sobre" data-pwa-id="pwa-FCD4320954B78FBF46F07DC0F7727D3E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sober~sore~sombre~sabre~sob re">sobre</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="todo" data-pwa-hint="Unknown word: todo" data-pwa-id="pwa-650B6B480FC5AE4838DB136403D2EC5F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="toda">todo</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-8799E040E2098FFAA5055133257338E0" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="may">muy</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="jugable" data-pwa-hint="Unknown word: jugable" data-pwa-id="pwa-2F0309A55F66257AC5B06CA0713A2B18" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="kickball~judgeable~cocobolo~kickable~cookable">jugable</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-75179609CD11AC42E3E637D9A2B18BC5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="The Y~a~my~by~s">y</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="rejugable" data-pwa-hint="Unknown word: rejugable" data-pwa-id="pwa-F3EEA3AF19964C72F6D3C8007E0A4A08" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="arguably~arguable~relegable~reeligible~reeligibly">rejugable</pwa>, gracias a la <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="opción" data-pwa-hint="Unknown word: opción" data-pwa-id="pwa-3058B5CE5FFEC11CF6E614422DAB2D5E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="can~open~upon~phone~pain">opción</pwa> de <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="repetir" data-pwa-hint="Unknown word: repetir" data-pwa-id="pwa-8817716381CABBC892919CF7B330ACEA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Peter~report~repeated~airport~repeat">repetir</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="niveles" data-pwa-hint="Unknown word: niveles" data-pwa-id="pwa-A81FCDACA4F9DF832EA40B087825BCE8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="universe~animals~novel~envelope~nails">niveles</pwa> <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desde" data-pwa-hint="Unknown word: desde" data-pwa-id="pwa-3C94B5E9C3AB75D961B18BA34EDEB2DF" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="desse~Desde">desde</pwa> cero en <pwa class="pwa-mark" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cualquier" data-pwa-hint="Unknown word: cualquier" data-pwa-id="pwa-07AE19A619E73BF338232B664C266FBB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="clear~closer~color~collar~clever">cualquier</pwa> momento. 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<b>LO MEJOR:</b> La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="jugabilidad" data-pwa-hint="Unknown word: jugabilidad" data-pwa-id="pwa-767052C5CBD0EA88762E1F9CBC5B737B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="">jugabilidad</pwa>. La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="calidad" data-pwa-hint="Unknown word: calidad" data-pwa-id="pwa-C084E725EB0145C91C57CF699696FEEA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="alidad">calidad</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="gráfica" data-pwa-hint="Unknown word: gráfica" data-pwa-id="pwa-C2C0E8CEF658D755FE4B0F2AB12E808C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Garcia~surface~Greco~Grace~grace">gráfica</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-666D66C13E52EB67F32635FCCB535F07" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~by~my~s~v">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sonora" data-pwa-hint="Unknown word: sonora" data-pwa-id="pwa-767B2E8FBD7360CBE7526E09FBCBB49E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Sonora~senora">sonora</pwa>. El gran <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cuidado" data-pwa-hint="Unknown word: cuidado" data-pwa-id="pwa-B878888AA0B6658B2CD35165F29AFC76" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="died~did~could">cuidado</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="artístico" data-pwa-hint="Unknown word: artístico" data-pwa-id="pwa-2110E44FE6B177220CDA64ABDCAC5FA8" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="artiste~artistes~armistice">artístico</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-8651983EE8C40374DC267107F0D4B93C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Que">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="han" data-pwa-hint="Unknown word: han" data-pwa-id="pwa-DD910A7FFAA193C98682E66031E10C9E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="hay~van~tan~has~an">han</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="puesto" data-pwa-hint="Unknown word: puesto" data-pwa-id="pwa-E3F77C786D7F6AF58D0C435372D58DBA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="presto">puesto</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="su" data-pwa-hint="Unknown word: su" data-pwa-id="pwa-71B60469363692BE3BA459029A577296" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sus~si~s~so~nu">su</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="desarrollo" data-pwa-hint="Unknown word: desarrollo" data-pwa-id="pwa-7A8279931A3983FE6923E14B21099FC6" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Darrell~Durrell~Serrell~surreally">desarrollo</pwa>. La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="inmensa" data-pwa-hint="Unknown word: inmensa" data-pwa-id="pwa-22BDE083B9875227877F7A51398F6D23" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="in mensa">inmensa</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cantidad" data-pwa-hint="Unknown word: cantidad" data-pwa-id="pwa-79DF7BA2A3420E49686B714C5999C97F" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="candida'd~cantina'd">cantidad</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="guiños" data-pwa-hint="Unknown word: guiños" data-pwa-id="pwa-7059F75887D359794A684F5DCDCC67DB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="guiros">guiños</pwa> a <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="los" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-5B2AB05751B4B9AE9474B6B09670C44C" data-pwa-rule-id="CRFSR_LOS_8" data-pwa-suggestions="lot">los</pwa> fans.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>LO PEOR:</b> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Desearías" data-pwa-hint="Unknown word: Desearías" data-pwa-id="pwa-8C8529FA9179CFB31280FD11764D82AA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Diseases~Series~Measures~Disease~desire">Desearías</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-51D7A3F5DA03A256FC91DF742D8A8047" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="due~sue~hue~cue~qua">que</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="hubieran" data-pwa-hint="Unknown word: hubieran" data-pwa-id="pwa-7078CF39B45411D1548C437267F556F7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Byron~horn">hubieran</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="profundizado" data-pwa-hint="Unknown word: profundizado" data-pwa-id="pwa-EA0AB5DDDC3AB7A582708960B69139AB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="profoundest">profundizado</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="aún" data-pwa-hint="Unknown word: aún" data-pwa-id="pwa-D7C63E232E0E758619EEE3AEB6FBBCC7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="an~ain~ann~awn~Aun">aún</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-6D1F06E604689F52B5B8742FC760447A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mas~Mas">más</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="haciéndolo" data-pwa-hint="Unknown word: haciéndolo" data-pwa-id="pwa-5694152E9C56DFC9A38D1F1231BA9FF9" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="handle~candle~scandal~secondly~Handel">haciéndolo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-E4A7E402A7B211CE938CE719B23B4820" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mas~Mas">más</pwa> largo. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Faltan" data-pwa-hint="Unknown word: Faltan" data-pwa-id="pwa-BB8FC24557C2E8D8BD4F3992EBB9C1E3" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Latin~Often~Evolution~Solution~Fleet">Faltan</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="algunos" data-pwa-hint="Unknown word: algunos" data-pwa-id="pwa-D06FBA980297D52D8A107BE00A834612" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="lines~signs~begins~legs~guns">algunos</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="personajes" data-pwa-hint="Unknown word: personajes" data-pwa-id="pwa-0735EFCE62F8676B8620B29117706BCE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="personages">personajes</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ciertos" data-pwa-hint="Unknown word: ciertos" data-pwa-id="pwa-3EBBEF5FD8FA2CEDBB99CD6E47923E93" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="suites~sorts~sites~sets~sits">ciertos</pwa> puntos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="grammar" data-pwa-dictionary-word="clave" data-pwa-hint="Possible confused word" data-pwa-id="pwa-AECFD7BFAEE0AECFE9DBEC7665B47A70" data-pwa-rule-id="CRFSR_CLAVE_31" data-pwa-suggestions="cave">clave</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-1767A699E0280AAE504ED8ED10B685A5" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~The Y">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="otros" data-pwa-hint="Unknown word: otros" data-pwa-id="pwa-46C3E4CAB2AEDB42AD2E2A764031E21A" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="toros~ottos">otros</pwa> los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="usas" data-pwa-hint="Unknown word: usas" data-pwa-id="pwa-ED1E782EC653C6B079F1409E46C70E3B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="uses~us as~upas~USAN~uvas">usas</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="muy" data-pwa-hint="Unknown word: muy" data-pwa-id="pwa-FB20B2C34904896948D390B8983ACC31" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="may~my~buy~guy~mud">muy</pwa> poco. La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="ausencia" data-pwa-hint="Unknown word: ausencia" data-pwa-id="pwa-B1A8E6DBD584378EFD963A9FABA75909" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="source~scene">ausencia</pwa> de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="modo" data-pwa-hint="Unknown word: modo" data-pwa-id="pwa-A0F8CEAC599C8557D255234B2BC4BADE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="mode~mono~Modo~Bodo~mod">modo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="historia" data-pwa-hint="Unknown word: historia" data-pwa-id="pwa-E2475F35421103F0DCBBEFF9D4CFE998" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="História~historian~historic">historia</pwa> de dos <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="jugadores" data-pwa-hint="Unknown word: jugadores" data-pwa-id="pwa-5153D21169731EDA73CFEAF03A648C7D" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="cockatrice~coquetries~corktrees">jugadores</pwa>. Como las <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="armas" data-pwa-hint="Unknown word: armas" data-pwa-id="pwa-D1A029591C9E4D7AC48186A60F550AAC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="almas~areas~amas~arras~arm as">armas</pwa> son <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="alienígenas" data-pwa-hint="Unknown word: alienígenas" data-pwa-id="pwa-7B4F06967127F306F98293C41A298EB4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="languages~lungs~engines~longing~ingenious">alienígenas</pwa>, cuesta <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mucho" data-pwa-hint="Unknown word: mucho" data-pwa-id="pwa-95C1A81EF8310862185A7FB08B1DC210" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="much~macho~mucro">mucho</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="recordar" data-pwa-hint="Unknown word: recordar" data-pwa-id="pwa-BC45722F09697393AA35FF7E9AA1D034" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="regard~record~rigid~react~reactor">recordar</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cuál" data-pwa-hint="Unknown word: cuál" data-pwa-id="pwa-6BB2B1B49C30FD8F9EB834D0A86F3B3C" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="curl~cul~cull">cuál</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="es" data-pwa-hint="Unknown word: es" data-pwa-id="pwa-C5860D02E5CBAD7564780B15D3D8F298" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="et~en~as~is~el">es</pwa> la '<pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="escopeta" data-pwa-hint="Unknown word: escopeta" data-pwa-id="pwa-94625AC4BEC3BBDEAC0A4024C31DCCFE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="society~secret~security~escape~spot">escopeta</pwa>', <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="cuál" data-pwa-hint="Unknown word: cuál" data-pwa-id="pwa-70FD8D1268C8BF2A83792AAB7B49E8B0" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="curl~cul~cull">cuál</pwa> el 'bazooka', etc. La <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sensación" data-pwa-hint="Unknown word: sensación" data-pwa-id="pwa-10ED1BACAD734E75C3429914AD1F55E1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Asuncion~sensation">sensación</pwa> general de <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="que" data-pwa-hint="Unknown word: que" data-pwa-id="pwa-F4DB6729B2C5C590AB9A8BAD2E414E16" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="rue~qua~due">que</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="estando" data-pwa-hint="Unknown word: estando" data-pwa-id="pwa-9C657731594A6833F50E015FD1C43809" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="stood~second~sound~stared~stone">estando</pwa> tan <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="currado" data-pwa-hint="Unknown word: currado" data-pwa-id="pwa-857052B1A0ECF2FD9A55495F08056ECE" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="covered~cried~carried~crowd~married">currado</pwa>, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="debían" data-pwa-hint="Unknown word: debían" data-pwa-id="pwa-949C97A40A7FFF01218E6AF00FE2E924" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="been~down~done~doubt~damn">debían</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="haberlo" data-pwa-hint="Unknown word: haberlo" data-pwa-id="pwa-97212FE50039888105249442809C56F1" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="barely~burial~liberal~Gabriel~burly">haberlo</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="explotado" data-pwa-hint="Unknown word: explotado" data-pwa-id="pwa-32F86DD05106713AEEA4E3ACBBBDFDB0" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="expected~explained~exploded~explode~expelled">explotado</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mucho" data-pwa-hint="Unknown word: mucho" data-pwa-id="pwa-48FC9DB8AF773CCB6FE7F51B2A2C69D7" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="much~macho~mucro">mucho</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="más" data-pwa-hint="Unknown word: más" data-pwa-id="pwa-CA407DCE8D879431C3E8D33216E4D337" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Mas~mis~mas~me's~mus">más</pwa> en <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="todos" data-pwa-hint="Unknown word: todos" data-pwa-id="pwa-EDD17BF8148644EF2C12154BB8F9F75B" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="Todos~to dos~to-dos~dodos~tod os">todos</pwa> los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="sentidos" data-pwa-hint="Unknown word: sentidos" data-pwa-id="pwa-12EA49735D8A652D56ADFF4D6542007E" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="sentimos~sentimo's">sentidos</pwa>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VALORACIÓN:</b> 92/100. Entre los <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mejores" data-pwa-hint="Unknown word: mejores" data-pwa-id="pwa-2D9256FC27322511403C3ADA089C1083" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="major~majority~measures~Major~Jersey">mejores</pwa> shooters de la Ps3, <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="y" data-pwa-hint="Unknown word: y" data-pwa-id="pwa-F5316FD1386DE673B4188A0E66AF1FF2" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="a~by~my~s~v">y</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="visualmente" data-pwa-hint="Unknown word: visualmente" data-pwa-id="pwa-9AA6E737F51B14D252671AC8FD5A3879" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="solemnity~vestment~assailment~assoilment~oversolemnity">visualmente</pwa> sin la <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="menor" data-pwa-hint="Unknown word: menor" data-pwa-id="pwa-0FCC5E70EAC55A4A9CC59A91078BD0CB" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="minor~Menor~meno">menor</pwa> <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="duda" data-pwa-hint="Unknown word: duda" data-pwa-id="pwa-12F1F65F82E18630E969C9ABD657A4DC" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="dura~dada~Duda">duda</pwa> el <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="mejor" data-pwa-hint="Unknown word: mejor" data-pwa-id="pwa-3A33338C39DCA51604504B295CCF5AC4" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" data-pwa-suggestions="make~mark~Mark~maker~major">mejor</pwa>. <pwa class="pwa-mark pwa-mark-done" data-pwa-category="spelling" data-pwa-dictionary-word="Ojalá" data-pwa-hint="Unknown word: Ojalá" data-pwa-id="pwa-B6619F669C8BD8903BEC4B136EFDFFEA" data-pwa-rule-id="SIMPLE_SPELLING" 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Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-2694205208072858582018-12-07T13:35:00.001+01:002018-12-07T13:46:50.148+01:00Head-On Soccer (Sega Genesis, 1995)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrIuwF-MusuFKc-OEmL9G5zLeoGA_rChyErNszXAod3k1Vl4jnIQpVDlu3X9I45jTxYgdjpPyrcOT0VTa2ZTn8ypChcgzbeopP2EPzU3rbtvQXsKadArxIIm3qHVBv1M-oYIrJ-WDD20/s1600/head-on-soccer-4.png" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrIuwF-MusuFKc-OEmL9G5zLeoGA_rChyErNszXAod3k1Vl4jnIQpVDlu3X9I45jTxYgdjpPyrcOT0VTa2ZTn8ypChcgzbeopP2EPzU3rbtvQXsKadArxIIm3qHVBv1M-oYIrJ-WDD20/s400/head-on-soccer-4.png" width="285" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada:</b> Sega Genesis.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Otras versiones existentes:</b> Atari Jaguar, SNES.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Llevo jugando a videojuegos de fútbol desde hace eones, pero no soy lo suficientemente viejo como para haber disfrutado de este <i>Head-On Soccer</i>, cuyo nombre me recuerda a este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f_SwD7RveNE">obnubilante anuncio de la teletienda norteamericana</a>, y con una portada que nos muestra a dos futbolistas de equipos de identidad ignota. Promete.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
Voy a coger la costumbre, en parte por curiosidad y en parte también por rellenar con palabras superfluas los artículos, de investigar a la compañía responsable de cada juego que reseñe. En este caso se trata de U.S. Gold, que pese a su nombre estaba sita en la glamurosa Witton, una zona de Birmingham más conocida por albergar al Aston Villa y porque en su artículo de Wikipedia hay una frase que sale de la nada para apuntar que a William Futz-Ansculf, el hombre que tomó control de Birmingham tras la conquista normanda de Inglaterra, le gustaban los ponis.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
El nombre de U.S. Gold se debe a que la compañía teóricamente pretendía tomar videojuegos estadounidenses de éxito y publicarlos más baratos en Europa, pero por lo que sea también hicieron sus pinitos en el desarrollo. Al parecer el deporte era su talismán, pariendo a lo largo de los años títulos tan variados como <i>World Cup Carnival</i>, <i>Head-On Soccer</i>, <i>Olympic Soccer, </i>y lo que es más importante, <i>Olympic Gold: Barcelona '92 </i>y<i> Winter Olympics: Lillehammer '94</i>, antes de ser adquirida por Eidos, que las cerró inmediatamente en 1996.<br />
<br />
<i>Head-On Soccer</i> salió solo un año antes, así que podemos considerarlo un canto de cisne de esta maravillosa empresa con la que nos hemos encariñado tanto en dos párrafos. Como siempre, lo primero es el menú.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.gyazo.com/562831c2da6cfd6f88db86db7ff1ed76.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="800" height="282" src="https://i.gyazo.com/562831c2da6cfd6f88db86db7ff1ed76.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
O torneo, o torneo, según parece. Pero esto no significa que los botones de "opciones" y "continuar" no ofrezcan sorpresas. El primero tiene, entre otros parámetros, el de habilitar "cameos" y "aggro", cuya utilidad se escapa totalmente a mi entendimiento. El segundo muestra una serie de letras para introducir algún tipo de código que supongo que valdría para algo en 1995. Si alguien sabe qué es eso que me lo explique, si es que consigue acceder a un ordenador desde la residencia de la tercera edad en la que esté internada.<br />
<br />
<i>Head-On Soccer </i>ofrece una amplia variedad de selecciones nacionales, pero yo me siento atraído por la de Zambia, así que elegiré esta para participar en el torneo. El partido de primera ronda es ante la potencia petrolera de Kuwait. Un partido apasionante que vería Maldini y absolutamente nadie más.<br />
<br />
El resultado finalmente fue épico pero no me dieron ganas de continuar jugando. Así que como crónica, baste este videoresumen con mi propio comentario anotado, y el de Manolo Lama y la COPE en partes clave.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwRenOzm5QrZ64na-ioFVhzbL3hQ4pN2Qur7wUnxDpdNimmuN073WIqihQnq0LA5zx0U_cEAv-jzZufnKjmXA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
De entrada, me parece fatal que el letrero luminoso indique "PRESS START" y que lo único que pase al pulsar start sea que el juego se pause. Yo esperaba confetti, o ese esperadísimo cameo que prometía el menú de opciones, pero nada.<br />
<br />
Como simulación de un juego de fútbol, <i>Head-On Soccer </i>deja mucho que desear, salvo que todos los equipos sean el Levante de Descarga, Ballesteros y David Navarro. El leñerismo abunda, y el criterio de los árbitros es al mismo tiempo laxo e incoherente, como demuestra ese penalti en que la ley de la ventaja no es aplicada, y las decenas de faltas con la bota a la altura de la tráquea que no se pitan.<br />
<br />
La única estrategia aquí es salir corriendo con el balón jugado, ya que la ausencia de un radar y la extraña perspectiva isométrica hacen imposible saber si hay un compañero de equipo delante del balón a quien poder pasarlo, o si se va a ceder la pelota inevitablemente al contrario. También cuenta que no sé jugar, pero bueno.<br />
<br />
Así que, debido a la violencia que pasa impune y al hecho de que renta más es avanzar con la bola como si no hubiera un mañana, <i>Head-On Soccer </i>podría haber sido comercializado como <i>Head-On Rugby </i>y resultaría más fiel al deporte al que se supone pretende simular. No sé hasta qué punto alguien podría jugar a este juego más de diez minutos, salvo que esté con más gente a la que desee reventar a patadas. Como despedida de U.S. Gold, deja mal sabor de boca. Tal vez tenía que haberlo dejado en Lillehammer.<br />
<br />
<b>LO MEJOR:</b> Plantarle los tacos a alguien en las costillas.<br />
<br />
<b>LO PEOR: </b>No hay nada que te haga querer jugar un segundo partido.<br />
<b><br /></b>
<b>VALORACIÓN: </b>27/100. Por ejemplo.</div>
Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-44051699656867498402018-12-06T14:19:00.001+01:002018-12-06T14:19:17.508+01:00Eternal Darkness (GameCube, 2002)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSa6FtA3TK54FSV7MIqd_7fpSQ83F8ZaEj9SeTjeGv5zvpf2FIVtZolVegWBXZ54l4R0ZiZSz-mcmz10y32yDAleIDVi0mVjHY6gLpYoYraEUlMKrwYqBRd6WS74WjSbdo7NmuZMX5uxY/s1600/eternal+darkness+cubierta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSa6FtA3TK54FSV7MIqd_7fpSQ83F8ZaEj9SeTjeGv5zvpf2FIVtZolVegWBXZ54l4R0ZiZSz-mcmz10y32yDAleIDVi0mVjHY6gLpYoYraEUlMKrwYqBRd6WS74WjSbdo7NmuZMX5uxY/s400/eternal+darkness+cubierta.jpg" width="285" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Versión analizada:</b> GameCube.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Otras versiones existentes:</b> Ninguna.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Por sugerencia de mis compañeros, rescato y modernizo una de las primeras críticas de videojuegos que hice, en mi propia página web, y la adapto al <b>formato moderno</b> de Insert Coin. Os voy a hablar de un juego que, para empezar, tiene el notable honor de ser <b>el único juego de GameCube que he poseído en toda mi vida,</b> y uno de los pocos que pagaría por tener. Me estoy refiriendo al olvidado <i><b>Eternal Darkness,</b></i> por supuesto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Eternal Darkness</i> fue un juego de <b>survival horror</b> que, cuanto menos, resulta peculiar que apareciera en el catálogo de Nintendo, tan dedicada a Marios, Zeldas y demás juegos con público infantil y juvenil (lo que no impide que sean disfrutados por adultos también). Aunque ahí están los <i>Metroid</i> para recordarme que no todos los cartuchos de Nintendo son del todo infantiles. El juego posee ideas <b>muy innovadoras e interesantes</b> para la época, y la mayor parte de ellas siguen siéndolo a día de hoy. La primera cosa llamativa del juego es que nos pone en la piel de no uno, sino montones de personajes de distinta edad, sexo, manera de pensar, religión y, lo más importante, época y ubicación geográfica. Estos hombres y mujeres son los únicos sujetos que se interponen entre la Humanidad y unos <b>Grandes Antiguos</b> cuyo único propósito es manifestarse en nuestro mundo, un mundo que antaño les perteneció, y subyugarlo por completo. Todos ellos son conocedores del complot que se cierne sobre nuestro mundo gracias al llamado <b>Libro de las Tinieblas,</b> prácticamente el único item común a todos ellos.</span><br />
</div>
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">¿Os suena todo esto de algo?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En efecto, el homenaje a <b>Lovecraft</b> es evidente, pero con el hermoso añadido de que, en vez de limitarse a copipastear sus monstruos y grimorios, los creadores del juego dan forma y vida a sus propios horrores. De ese modo, cada vez que empecemos una partida, tendremos que enfrentarnos a uno de estos tres Antiguos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>- Ulyaoth, Maestro de los Planos,</b> con grandes y enormes poderes mágicos, con la forma monstruosa de una especie de medusa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>- Xel'lotath, criatura que domina las mentes,</b> con dos personalidades divergentes y tenebrosas y el poder de enloquecer a los hombres.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>- Chattur'gha, cangrejo monstruoso e insondable</b> y sus ejércitos de seres abominables basados en la fuerza bruta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Cada uno de ellos posee poder sobre uno de los tres indicadores básicos del estado de nuestros personajes: <b>Ulyaoth</b> domina sobre la <b>magia,</b> <b>Xel'lotath</b> sobre la <b>cordura,</b> y <b>Chattur'gha</b> sobre la <b>vida.</b> Eso obliga a que nuestra estrategia para jugar sea distinta. Asimismo el desarrollo de la historia y los vídeos cambian, ya que cada ser es poderoso sobre otro y al mismo tiempo débil sobre el tercero, siguiendo una pauta de <b>piedra, papel, tijera.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5LetXSiZ-6dQ6a_qnkCNuII1zfFM9w105xP-SHXWpc-q_MEUvClUaZDeEfgQCmk3jHhNbdnv-hxRtBO5kzPEYciU7QWH14FeOP5Bt0BL50shq8Zc4ThiptgEk-09PtD1VSPnoUSVag0/s1600/eternal+darkness+circulo+de+magia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="294" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5LetXSiZ-6dQ6a_qnkCNuII1zfFM9w105xP-SHXWpc-q_MEUvClUaZDeEfgQCmk3jHhNbdnv-hxRtBO5kzPEYciU7QWH14FeOP5Bt0BL50shq8Zc4ThiptgEk-09PtD1VSPnoUSVag0/s1600/eternal+darkness+circulo+de+magia.png" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Este hecho define otro de los aspectos fundamentales del juego: <b>los conjuros.</b> Gracias al Libro de las Tinieblas, que va pasando de mano en mano a través de los siglos, a medida que avanzamos en el juego nuestro poder mágico va mejorando. Se define además de una manera molona y original: debemos <b>construir los hechizos</b> (literalmente) empleando runas, mezclándolas con astucia para conseguir el efecto deseado. Por ejemplo, si usamos la runa de Chattur'gha, la runa Bankorok ('Proteger'), y la runa Santak ('Uno mismo'), podremos aumentar aquello que domina Chattur'gha, es decir, la vida. No todos los hechizos son tan fáciles de deducir; además, algunas veces <b>careceremos de las runas necesarias,</b> otras veces <b>no sabremos para qué sirven,</b> e incluso podríamos tener todos los elementos para crear el conjuro, pero <b>ignorar qué efecto tiene,</b> teniendo de ese modo grandes poderes que no sabemos emplear en su totalidad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Además existe un Antiguo, llamado <b>Mantorok, el Dios Cadáver,</b> que fue traicionado por los otros tres y cuya runa, <u>si logramos encontrarla</u>, resulta extremadamente poderosa. Podría decirse que Mantorok es <b>nuestro único aliado</b> entre estos seres de pesadilla... pero tomad este comentario con pinzas, sobre todo cuando os encontréis con él en todo su putrefacto esplendor, un momento del juego realmente llamativo y cautivador.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El otro aspecto llamativo del juego es el tema de la cordura: a medida que desciende, <b>la pantalla va torciéndose y empezamos a ver cosas que no son reales</b> y que entorpecen nuestro avance. La lista es inmensa: puedes encontrarte una habitación boca abajo, creer que hay monstruos cuando no los hay, escuchar gritos, y cosas tan bizarras como pensar que se ha apagado el televisor, o incluso ¡que el juego está incompleto y la trama continúa en una segunda parte!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIcBm8saFEmcPW00plBQKQkh9CSpdGmgNkKN3XjJA8d1bBIPOr7xQeuFiauod_FxrXfAvZ5R9epCyhktgyz1MG84Lw5IyN6GdSyL50wu6OvLjbKt6naok-bFKrsCUZjT5zhcJVM-DjpU/s1600/eternal+darkness+screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="585" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIcBm8saFEmcPW00plBQKQkh9CSpdGmgNkKN3XjJA8d1bBIPOr7xQeuFiauod_FxrXfAvZ5R9epCyhktgyz1MG84Lw5IyN6GdSyL50wu6OvLjbKt6naok-bFKrsCUZjT5zhcJVM-DjpU/s320/eternal+darkness+screenshot.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La cordura <b>baja automáticamente</b> siempre que vemos un monstruo, y <b>sólo sube si no huimos y lo rematamos</b> (también sube bebiendo whisky, rezando u otras acciones específicas de ciertos personajes). Si la cordura baja a cero, lo que empezamos a perder es vida. Así que supone un problema mayor de lo que parece, sobre todo si se pelea contra Xel'lotath.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Otro de los aspectos excelentes del juego es la <b>trama, tremendamente literaria,</b> hasta tal punto que hay gran cantidad de breves párrafos, narrados con excelente prosa, describiendo detalles de toda clase que nos meten de lleno en la historia. El juego, por cierto, <b>está traducido.</b> La historia se desarrolla desde unas décadas antes de Cristo hasta la actualidad, pero <b>lleva miles de años fraguándose.</b> En todo ese tiempo uno de los Antiguos, a través de un humano al que emplea como avatar, planea resurgir y hacerse con nuestra dimensión. Para ello, a lo largo de los siglos, hombres y mujeres de toda clase, edad y credo librarán una <b>guerra secreta</b> que ni siquiera llegarán a entender en su totalidad (pues cada uno sólo posee un fragmento de la verdad) encaminada a obtener la esencia de los otros Antiguos y así frenar sus planes. El hilo conductor es la <b>familia Roivas</b> (escribid el nombre al revés), residente en Rhode Island y cuya última descendiente, Alex, hereda una mansión con muchos secretos...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Ella encontrará el libro y a medida que lo lee descubriremos y jugaremos las historias de los otros personajes, tan variados como Ellia, una bailarina de Camboya; Pious Augustus, un centurión romano de campaña por Asia; o Paul Luther, monje franciscano de peregrinación por Amiens. <b>Las localizaciones</b> (y sí, hay también ciudades ciclópeas a lo Lovecraft) <b>van evolucionando</b> a lo largo de los años (se ensanchan, derrumban o amplían, por ejemplo) y para que veáis lo curioso del juego, la misma localización que se recorre con el soldado romano, allá por el 26 antes de Cristo, se conoce también en varias épocas más, siendo la última vez que la visitamos en el año 1991, de la mano de Michael Edwards, un bombero que está apagando pozos incendiados durante la Guerra de Irak.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHQgTKU5f00Awj5OXzaEBbQSbVQQtLgTN3IBgE4KJg95Hjr5WJnnhAaUJ5YIjz4o3le6jWsOcOvjIbyGUIbMPe7ynthxB2FbnLJPfEa9HIla2guhCH2_wg0Zmg6CalRZ9WO9VehHjENIs/s1600/eternal+darkness+pelea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="461" data-original-width="615" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHQgTKU5f00Awj5OXzaEBbQSbVQQtLgTN3IBgE4KJg95Hjr5WJnnhAaUJ5YIjz4o3le6jWsOcOvjIbyGUIbMPe7ynthxB2FbnLJPfEa9HIla2guhCH2_wg0Zmg6CalRZ9WO9VehHjENIs/s320/eternal+darkness+pelea.jpg" width="320" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego es <b>compatible con la Wii</b> si poseeis mando y tarjeta de memoria, pero ha generado tal cantidad de fans y estatus de culto que no me sorprendería que exista una versión emulada para ordenador. Nintendo, por cierto, no <b>paró de hacer la vida imposible</b> a los responsbles de su creación, impidiéndoles toda clase de secuela o desarrollo del mismo, y llevándoles a la quiebra.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Espero haberos animado a saber más de este excelente juego, para mí sin duda uno de los mejores de GameCube, si no el mejor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWuiTnTNq5OvdkKcEQmT18CjT7T3zbIY5dFy3wG69ZNhyphenhyphenZzB3m1gquUBYEwJYta_8N3_KLVdYiXHsEBfiRgkgrmmyHaOKuDZPinDLQT4nuQ-U98nwiugJOlrerSEeFSd0E7k6eJN7qpE/s1600/eternal+darkness+orden+natural.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWuiTnTNq5OvdkKcEQmT18CjT7T3zbIY5dFy3wG69ZNhyphenhyphenZzB3m1gquUBYEwJYta_8N3_KLVdYiXHsEBfiRgkgrmmyHaOKuDZPinDLQT4nuQ-U98nwiugJOlrerSEeFSd0E7k6eJN7qpE/s1600/eternal+darkness+orden+natural.jpg" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>LO MEJOR:</b> La absoluta originalidad del sistema de pelea y de cordura. El envolvente argumento y cómo los escenarios cambian con el paso de los siglos. El alto enfoque narrativo, digno de una excelente novela de horror cósmico. El apartado visual, meritorio incluso tras muchos años transcurridos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>LO PEOR:</b> El intrincado sistema de pelea le puede provocar a uno cierta indefensión. Repetición de escenarios. Algunas partes y escenas fueron censuradas. Si quieres encontrar todos los secretos hay que jugarlo como mínimo tres veces.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b>VALORACIÓN:</b> 90 sobre 100. Sin duda uno de los juegos emblemáticos de GameCube, además de uno de los más legendarios, aparte de muy adelantado a su tiempo.</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-31112472403807652922018-11-24T17:14:00.001+01:002018-12-06T14:21:30.209+01:00Fuel (PC, 2009)<div style="text-align: left;">
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYw9fHOl5etrjzYaj55AXt_Mtgc_hVjF4Qx8fYed_GQAeZsexJpEw5IlsJr5Jr6FGc9lNidgoSHO2vM0fcw6EYaBkKSIXE0qNCEeFRfH8I0Aloy5E-0kiLfof-fSO9ItfFZx7Jo5R4Vg/s1600/fuel__2008_-1693372.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOYw9fHOl5etrjzYaj55AXt_Mtgc_hVjF4Qx8fYed_GQAeZsexJpEw5IlsJr5Jr6FGc9lNidgoSHO2vM0fcw6EYaBkKSIXE0qNCEeFRfH8I0Aloy5E-0kiLfof-fSO9ItfFZx7Jo5R4Vg/s400/fuel__2008_-1693372.jpg" width="280" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b><br /></b>
<b>Versión analizada</b>: PC.</div>
<div style="text-align: left;">
<b>Otras versiones existentes</b>: Xbox360, PS3.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En mi eterna búsqueda del juego de coches y demás vehículos motorizados más aburrido del mundo, he dado con Fuel, que promete 14000 kilómetros cuadrados de mapa post-apocalíptico, el tamaño de las Bahamas. Post-apocalíptico es, por supuesto, un sinónimo bastante directo de "aquí no hay nada, podría ser incluso más grande si hubiéramos querido". Para ocultar la extrema vacuidad del escenario, el juego se tira cinco minutitos descargando "shaders" antes de cargarse, que creo que significa que le va a poner a todo un filtro oscuro como el sobaco de un chimpancé y así no ves una mierda. Es buena idea.</div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Pero eso no significa que no esté hypeado por jugar este juego, porque mi ideal es siempre cantidad sobre calidad, y no sé si hay algo que represente tan bien esa máxima como <i>Fuel</i>. Para empezar, el mapa es tan grande que el vehículo en el que vas es transportado a las líneas de salida de las carreras y desafíos en helicóptero. Ya desde el principio tienes la opción de competir o de ir a tu aire por el mundo baldío, lo cual supone una mejor respecto a <i><a href="https://insertcoinandpressplayerone.blogspot.com/2018/10/test-drive-unlimited-2-pc-2011.html">Test Drive Unlimited 2</a> </i>y su inexplicable "modo historia" con fiestas en hoteles y ensoñaciones alucinógenas. Eso sí, en <i>Fuel</i> no está Pachá. Las gallinas que entran por las que salen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez hemos entrado en harina, metafóricamente hablando, estoy gratamente sorprendido con lo que veo. Hay más variedad paisajística de la que esperaba, la conducción es suave y con una sensación de velocidad muy espectacular, y es... ¡bastante divertido! Puedes apretar el acelerador a tope y derrapar como un poseso sin preocuparte por nada. El vehículo y el conductor son personalizables, hay una forma sencilla de crear tus propias carreras (simplemente añadiendo checkpoints en el mapa) y, aunque las carreras no tienen tanta acción como podría uno desear, en el nivel más alto suponen un desafío.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, hay problemas. Graves. Veamos un vídeo de mi terrible conducción para analizar lo que se presenta al usuario.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzWeMtINTYd-x2zNy1zc_5Qa_y3rCllrdePqz8T9RtEHCgLd_tNz-tJ8yY9kck8k4AGOQc1mTGFM48-cDpNJg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
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Hay cosas que ayudan a crear este efecto de ir a toda mecha por el campo, como el efecto viñeta (ese sombreado en los bordes de la pantalla, que a decir verdad está ya un poco manido pero bueno), los manchurrones de origen desconocido que explotan en tu cara, el polvo que se levanta, los remolinos flotando a tu alrededor, el hecho de que la cámara no esté fija detrás del coche... Todo es un poco lo mismo, como ya suponíamos, pero no está mal. Mi gran queja es, por supuesto, la flecha roja de las narices.</div>
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Un juego normal indica por donde tienes que ir con una flecha en el suelo, o con un gran letrero luminoso cuando te acercas a una curva, pero <i>Fuel </i>opta por una omnipresente línea de flechas rojas, constantemente en movimiento, que flota a diez metros sobre la calzada de tal manera que la mitad de las veces es imposible tener una buena perspectiva, especialmente en las curvas en las que se pasa de asfalto a off-road y viceversa. ¿Me está diciendo que gire ya? No lo sé, porque todavía no veo la maldita curva, solo veo la flecha.Y como existe la posibilidad de ir campo a través, lo más seguro es que acabes girando antes de tiempo. En este vídeo no aparece un ejemplo especialmente grave de esto, pero creedme que pasa.</div>
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Los vehículos disponibles son buggy, quad, y moto, hasta donde he podido comprobar. Hay que decir que lo de ir en moto le da a todo un efecto Mad Max bastante maravilloso, como podemos experimentar en este animado vídeo.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='360' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyg4I0zysXob0EKnnJZieX6QNiOCpRgnhRqrfUGDIpZpqhAtOd1uNYw6xbK2KnwrYt-n7_59_soZj21cEGyvg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
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Como se ve, la IA no es que sea particularmente buena (aunque en el nivel más alto sí que tienen su miga). También aparece aquí uno de esos efectos visuales que me parecen más incómodos, un fogonazo en los ojos cuando pasas por un checkpoint. No sé de quién fue la idea pero espero que esté sufriendo mucho.</div>
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¿Entonces qué? Pues después de un par de horitas de juego, he llegado a las siguientes conclusiones:</div>
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<li style="text-align: justify;">El agua de noche no se ve.</li>
<li style="text-align: justify;">El mapa de verdad es enorme.</li>
<li style="text-align: justify;">Me gusta que te vas llenando progresivamente de barro, pero si pasas por el río, te limpias. Es un detalle adorable.</li>
<li style="text-align: justify;">Hay un botón para devolverte a la carretera si te sales, pero falla más que una escopeta de feria. En un caso me dejó debajo de una pila de troncos.</li>
<li style="text-align: justify;">Esto no es sobre este juego en concreto si no sobre los de coches en general: ¿por qué diablos tengo que salir el último en las carreras?</li>
<li style="text-align: justify;">Cuando sufres un accidente, no tienes la oportunidad de ver el resultado del cómico evento, porque nada más se produce la colisión, aparece el logo del juego y te reposiciona. Esto es un punto negativo, sin duda.</li>
<li style="text-align: justify;">Estaba intentando llegar a un punto en el otro extremo de la zona (el mapa son como 10 o 15 zonas, para que os hagáis una idea), y tras diez minutos de atravesar un bosque directamente hacia el objetivo, miré el mapa y comprobé que apenas me había acercado a mi destino. Fue en este momento cuando decidí cerrar el juego, satisfecho.</li>
</ul>
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<i>Fuel </i>no parece un juego completo, si no más una especie de <i>No Man's Sky</i> de las carreras que da un mapa gigantesco y poco más. La mecánica de conducción es fantástica en mi opinión, así que si esto tuviera... no sé, combates motorizados o algún tipo de modo historia, sería la leche en bote. Peeeeero, no deja de ser algo que resulta inacabado. No está mal para lo que es.</div>
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LO MEJOR: La conducción es chuli.</div>
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LO PEOR: Solo puedes conducir en un mapa descomunal y baldío.</div>
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VALORACIÓN: Si Test Drive Unlimited era un 100, y este me ha gustado ligeramente más, tiene que ser un 101/100. Igual hay que rehacer la escala.</div>
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Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5107815863525320532.post-46118594832897732812018-10-21T17:30:00.003+02:002018-12-01T17:26:20.606+01:00ESPN International Track & Field (Sega Dreamcast, 2000)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEmAzrU7eROaaa3Wh0OM92R2Gle63srVQI302AGVwv3h4DUWbFJYZNVhYnn0-36qI7TLR8jXo0oh4Xc_p1QDV9aVGIPdHrovQ1UagLZwb0XUQFPQ4itpkAKFdrvWG8jib_G2YJ2De_s0/s1600/81q6JTFMfuL._SX342_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEmAzrU7eROaaa3Wh0OM92R2Gle63srVQI302AGVwv3h4DUWbFJYZNVhYnn0-36qI7TLR8jXo0oh4Xc_p1QDV9aVGIPdHrovQ1UagLZwb0XUQFPQ4itpkAKFdrvWG8jib_G2YJ2De_s0/s320/81q6JTFMfuL._SX342_.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Versión analizada</b>: Sega Dreamcast.</div>
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<b>Otras versiones existentes</b>: PS1, PS2, Game Boy Color, Nintendo 64.<br />
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Mi afición por los juegos de deportes inmundos no conoce límites, y uno de mis subgéneros favoritos es el del videojuego olímpico. Estuve en Sydney, en Pekín, en Atenas y en Londres, y todo sin moverme de mi casa. Por desgracia, en Londres cortaron el grifo, y creo que no tendré la suerte de disfrutar de Tokio. Mi consuelo ahora mismo es este videojuego del año 2000, desarrollado por Konami, en el que se reúnen los eventos más divertidos del atletismo: correr, saltar, y tirar cosas muy, muy lejos.</div>
<a name='more'></a><br />
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El vídeo de introducción, con una banda sonora de rock sureño que no termino de entender, es oro puro:</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='320' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dw0Fe2BZabBFLaPCfBJNWbu_WOB9FGXwCerXrt-e10psfMDBKgILv99mlmQwk9pMckV8GVnbfHXa14Gn0qCuQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
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Francamente, con esto ya me compensa. </div>
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El juego ofrece dos modos, "libre" y "campeonato", que supongo que se diferencian en la capacidad de decisión del jugador para hacer lo que le apetezca. De hecho, en lugar de "OK" o "Accept", la traducción de nuestros amigos japoneses es un demoledor "DECISION". El poder está en tus manos, jugador.</div>
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Los eventos entre los que podemos elegir son: halterofilia, jabalina, 110 metros vallas, pértiga, barra horizontal, salto de longitud y 100 metros lisos, más 4 eventos secretos que, a juzgar por sus iconos, pueden ser cualquier cosa.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRIjHCadlYD5I2FSJvM-6wkq1NMu0yaYzgQXxDeOYmPJGfNuz2kcYC-K6H3bpuV5Vvbaxj4qefDRkSXmAmfAs1dGCf9HtFYLLgfzmAPBOCAXttKSAk2xjR9lF-TPQTJw8pA29-RUCUeMU/s1600/8048db283ae2935c9b832bd2ad4cae12.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRIjHCadlYD5I2FSJvM-6wkq1NMu0yaYzgQXxDeOYmPJGfNuz2kcYC-K6H3bpuV5Vvbaxj4qefDRkSXmAmfAs1dGCf9HtFYLLgfzmAPBOCAXttKSAk2xjR9lF-TPQTJw8pA29-RUCUeMU/s200/8048db283ae2935c9b832bd2ad4cae12.png" width="195" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Entrenamiento de león marino?</td></tr>
</tbody></table>
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No tengo ni idea de cómo se desbloquean esos eventos, pero supongo que lo averiguaremos. Juntos.</div>
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Antes de que preguntéis: sí, España es un país elegible. Estamos de suerte. Veremos cual es el rendimiento de los deportistas patrios en el modo campeonato.</div>
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La mejor manera de reflejar esto es, sin duda, un videomontaje motivacional de película de los ochenta, que bien editado puede convertir veinte minutos de juego aburridísimos en el minuto y medio más inspirador de tu repulsiva existencia.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='480' height='320' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyv4OcQPJJCRVbVmjU64ia2VQ6Uj6eqvmAPsrwsfIdfAKcRaSwS1qZj-wJiMg5vMjG0jlLgPF6PpxaGk_wGrw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
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De nada.<br />
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El caso es que las pruebas son poco más que pulsar dos o tres botones muy rápido, aunque la de barra horizontal requiere realizar un patrón de flechas con el joystick que no tiene tampoco mucho misterio. Esto es común a prácticamente todos los juegos de este tipo, aunque aquí la velocidad esperada, por ejemplo en la prueba de 100 metros, parece un poquito superior a lo humanamente posible.<br />
<br />
Los deportes secretos siguen siendo un misterio, aunque creo que el tiro al plato y el salto de altura están entre ellos, así como algo de natación. Me puedo imaginar bastante bien cómo funcionan, así que creo que no me pierdo nada.<br />
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Oh, espera. Es un juego de Konami... Arriba arriba abajo abajo izquierda derecha izquierda derecha B A.<br />
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¡BINGO!<br />
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Al parecer no hay natación, si no salto de potro y triple salto. Pero por el motivo que sea, el joystick ha querido dejar de funcionar, así que sólo la imaginación del lector puede aventurarse a predecir cómo el combinado español habrá batido todos los récords mundiales, o haber hecho el ridículo a nivel interplanetario.<br />
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Realmente poco hay que decir más: si el espíritu olímpico retro, ese que añora los tiempos en el que el dopaje se controlaba menos y la URSS dominaba porque no se había dividido en ochocientos países distintos todavía, os invade un día, dadle una oportunidad. Si no, pues bueno, por lo menos podréis ver el vídeo de arriba y coger las ganas necesarias para comeros el mundo.<br />
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LO MEJOR: Creo que la animación de salto de pértiga fallido es hilarante.<br />
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LO PEOR: Ofrece aproximadamente 40 minutos de entretenimiento total.<br />
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VALORACIÓN: 50/100. In media virtus.<br />
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</div>
Quixotehttp://www.blogger.com/profile/13810004806895260554noreply@blogger.com0