“–Our duty as soldiers is to protect humanity... whatever
the cost.
–You say that as if soldiers and humanity are two different
things. I mean, soldiers aren't machines. We're just people.
–She said that to me once... about being a machine…”
Versión analizada: Xbox
360
Otras versiones: Xbox One
Últimamente
he hablado bastante de este tema con algunas personas del mundo de los
videojuegos, y una de ellas llegaba a la siguiente conclusión: a día de hoy,
buena parte de los grandes títulos en este mundo (la mayoría de los grandes
títulos) o entran en la categoría de grandes sagas, o están a punto de
iniciarlas. De hecho, no hay más que ver cómo todos los títulos que hemos
reseñado hasta el momento tienen, cuando menos, una segunda parte.
Es
algo obvio, y a la par peligroso. Cuando un estudio encuentra un filón con un
juego que triunfa, lo normal es que se hinchen a sacar una secuela tras otra
para aprovechar ese tirón y el dinero que da. Es algo que si se hace con cabeza
puede dar lugar a grandes juegos, pero que también puede provocar un cierto
cansancio por parte de los jugadores (sí, te estoy mirando a ti, Assassin’s Creed), sobre todo cuando los
títulos vienen demasiado seguidos.
