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sábado, 11 de febrero de 2023

Garry's Mod (PC, 2006)


Versión analizada:
 PC.

Otras versiones: No hay.

Garry's Mod. Dos palabras que conmoverán a cualquier amante de la libertad. Los que empezaron jugando a las peleas con los Action Man entenderán que no hay nada que te haga sentir más poder que el ser capaz de controlar a muñequitos para que hagan lo que tú quieras. Pues bien, todo eso y mucho más es posible con el software de Valve, y por eso me sentí tan decepcionado la primera vez que lo probé.

Lo primero que me llamó la atención del Gmod, hace ya unos cuantos años, era la habilidad de crear películas. Eran los orígenes casi del "machinima", el arte de crear obras fílmicas mediante los motores de juegos de ordenador, y yo me enamoré de The Movies, quizá la mayor obra maestra engendrada por la especie humana. Sin embargo, esa maravilla de Lionhead coartaba mi potencial, y la falta de una comunidad dedicada, especialmente en los últimos años de vida del juego, hacía que empezara a no haber salida a mi desbordante creatividad. Fue así como descubrí Garry's Mod, que atrapó los corazones de toda una generación a través de cortos surrealistas protagonizados por los personajes de Team Fortress, Half-Life y otros. ¿Quién no recuerda el "You're a wizard, Harry"? Ay, el humor adolescente...

viernes, 22 de agosto de 2014

Portal (Xbox 360, 2007)


Versión analizada: The Orange Box (Xbox 360)
También disponible: PC, PS3 (en consola sólo se puede adquirir a través de The Orange Box)

En 2005, una serie de estudiantes del DigiPen Institute of Technology presentaron Narbacular Drop, un juego que crearon como trabajo académico. Este consistía en manejar a una princesa que no tenía rodillas y que, por lo tanto, no podía saltar y debía avanzar a través de las zonas de plataformas empleando una serie de portales que estban conectados entre sí. Tras su lanzamiento, en VALVE se enteraron de su existencia, y llamaron al equipo de desarrollo a sus oficinas. E inmediatamente, Gabe Newell, co-fundador de la compañía y director general de la misma, les ofreció un puesto para llevar el juego un paso más allá.

Debido a las limitaciones de personal del equipo de desrrollo, compuesto por unas 10 personas, decidieron ambientar su proyecto en el universo de Half Life, la saga insignia de VALVE. Este hecho puede verse reflejado a muchos niveles.

lunes, 11 de agosto de 2014

Half Life (PC, 1998)




Versión analizada: PC (versión 1.1.1.0 no Steam)
También disponible: PS2

Hoy en día, no se puede hablar de videjuegos en PC sin hablar de Steam, la plataforma de distribución digital de VALVE. La posición que ocupa esta compañía se debe en parte a su primer videojuego, Half Life. Gracias a él, consiguieron una gran comunidad de jugadores, que, a base de modificaciones, crearon Counter Strike, juego que posteriormente compró VALVE y ha sido otro de los pilares del éxito de la empresa. Además, a nivel creativo, se nota la influencia de este juego en otros como Jak and Daxter o Bioshock, por sólo citar dos ejemplos.

Sin embargo, con el paso del tiempo, lo extraordinario se convierte en leyenda, porque la admiración que se siente hacia ello tiende a exagerar la realidad. Por ello, Half Life está ligeramente sobrevalorado.