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jueves, 21 de marzo de 2019

Wolfenstein: The New Order (PS4, 2014)


Versión analizada: PS4
Otras versiones: PS3, PC, XBOX 360, XBOX ONE

-Una poderosa mujer con una antorcha, cuya llama es el relámpago aprisionado y su nombre es Madre de los Exiliados. Dadme a los rendidos, a los pobres, a vuestras masas hacinadas anhelando la libertad. El desamparado desecho de vuestras playas. Enviadlos, a los pobres, a los arrasados, enviádmelos.

Es difícil decir que género es el más característico de los videojuegos y cada uno tendrá su opinión. Quizá  desde fuera el shooter sea uno de los más reconocibles. Un arma controlada por un mando y muchos disparos y muertos es una de las representaciones más clásicas de videojuegos en otros medios y bastantes de los prejuicios vienen de él. No hay tiroteo en Estados Unidos que no es relacionado con un videojuego de disparos o con música extrema. 

El shooter tiene su historia, en la que grandes juegos como Doom o Wolfenstein han marcado de forma decisiva la evolución de un género. Primero con su condición de pioneros y luego con la evolución con sus reboots y secuelas en entregas tan disfrutables como Wolfenstein: The New Order, un juego que bebe de los clásicos y que no esconde su gusto por los disparos y el gore. Vale, los tiempos han cambiado y se ha introducido una historia con pretensiones, pero si jugamos a Wolfenstein es porque queremos disparar sin freno a nazis. Y vaya si lo vamos a hacer. 

jueves, 11 de octubre de 2018

The Last Guardian (PS4, 2016)



Versión analizada: PS4

-Me he despertado solo en una extraña cueva. Me di cuenta que no estaba solo. A mi lado permanecía una bestia come hombres “Trico”.

Hay momentos especiales pero a la vez imperfectos. Momentos que recuerdas con cariño y que te sientes ligados a ellos pero que a la vez sabes que aún les faltan detalles. Y ahí viene la pregunta. ¿Qué valoramos más? ¿Nuestra experiencia o nuestras valoraciones cuando la cabeza es más fría?

Fumito Ueda se había convertido en un autor realmente valorado por el público, crítica e industria tras ser el responsable de títulos tan recordados e influyentes como Ico o Shadow of the Colossus. Su próxima obra era uno de los estrenos más esperados, y tras numerosos retrasos, por fin pudimos disfrutar de The Last Guardian en 2016. ¿La espera mereció la pena? ¿Los retrasos lo afectaron?

La trama de The Last Guardian es minimalista y enigmática. Un niño aparece en una cueva junto a una bestia herida. Tras liberarla, ambos tratan de huir de ahí, encontrando unas ruinas que funcionan como un laberinto. En su colaboración mientras tratan de salir de ahí, veremos que se establece una relación que va creciendo con el paso del tiempo, con una mayor coordinación y finalmente se va generando un gran cariño entre ambos que el jugador no va a poder obviar, especialmente en esos minutos finales tan dramáticos e incluso por momentos crueles.

martes, 24 de julio de 2018

Tomb Raider (PS4, 2013)



Versión analizada: PS4
Otras versiones: PS3, XBOX 360, XBOX ONE, PC

-Aquí no hay héroes. Solo supervivientes,

Lara Croft es uno de los personajes más icónicos de los videojuegos. La saga Tomb Raider ha tenido un gran número de entregas a lo largo de los años y la hemos visto en múltiples escenarios. Incluso ha sido llevada a la pantalla grande ya sea con el rostro de Angelina Jolie o con el de Alicia Vikander. Sin embargo, la saga estaba un poco oxidada y necesitaba una vuelta de tuerca urgente, mientras la saga Uncharted se imponía con Nathan Drake convirtiéndose en el arqueólogo más popular de las consolas.

Por ello en 2013 se estrenó un reboot con muchas novedades. Lara Croft no era la Tomb Raider que conocíamos, sino una joven investigadora que soñaba con encontrar la isla perdida de Yamatai, que de repente naufraga y es secuestrada por una secta extraña de la isla. Más allá de investigar y hallar tumbas, su – y por ende el nuestro - objetivo es muy básico: sobrevivir. Y mientras vas emprendiendo tu camino para forjar tu destino.

Las escenas iniciales nos dejan claro que el juego no va a quedarse corto en violencia. Cuando controlas por primera vez a tu personajes ves al cadáver de una compañera tuya torturada y eres herida tras caer y clavarte un gran trozo de hierro. Lara está asustada, sola y lo único que encuentra es un tormenta maldita inexplicable, un bosque y una secta que quiere sacrificar a una Reina del Sol a Sam, tu mejor amiga.

martes, 10 de julio de 2018

God of War (PS4, 2018)


Versión analizada: PS4
Otras versiones: Ninguna

-Pon toda la distancia que quieras entre la verdad y tú, no cambia nada. Finge ser todo lo que no eres: profesor, marido, padre. Pero hay una verdad de la que tú nunca escaparás: no puedes cambiar. Tú siempre serás un monstruo.

-Pero nunca seré más tu monstruo

Empezaba la conferencia de Sony en el E3 de 2016. Alrededor de la pantalla se apelotonaba la prensa y millones de gamers tenían su atención puesta en las nuevas novedades a través del streaming. Dio inicio todo con música épica proveniente de una orquesta y se paladeaba que se avecinaba algo grande. Y lo que vieron todos sin parpadear en la pantalla es a un niño jugando. Aún había cierta desorientación cuando se oyó una voz grave entre las sombras. Las cábalas revolotearon en el ambiente y finalmente vimos a un hombre pálido, musculoso, calvo y ahora barbudo. Todo el mundo se volvió loco, y muchos decidieron comprar la PS4 en ese mismo momento. Kratos había regresado.

Pero eso no era todo. El dios de la guerra se había pasado por la piedra a toda la mitología griega sin piedad. Le tocaba mudarse e ir a las lejanas tierras de Midgard, uno de los mundos nórdicos. Escondido y buscando la paz, consigue formar su propia familia y enterrar su pasado junto a las Espadas del Caos. Todo cambia cuando su mujer muere y le encomienda una tarea: esparcir sus cenizas en la montaña más alta. Un viaje peligroso que se complica tras la visita de un ser tan poderoso que es capaz de poner en aprietos al espartano. Y además no está solo, en su aventura tiene que cuidar de un hijo que aún tiene que aprender como es la vida que le espera.


viernes, 29 de diciembre de 2017

Horizon Zero Dawn (PS4, 2017)


Versión analizada: PS4
Otras versiones: Ninguna

“Ser inteligente no cuenta para nada si tú no haces del mundo un lugar mejor. Tú tienes que usar tu inteligencia para que sirva para algo, para servir a la vida, no a la muerte”.

No sé si esto es un despertar o un último estertor antes de morir para siempre. Pero tras jugar al Horizon Zero Dawn simplemente tenía que escribir sobre él. Es un problema que tenemos los escritores: si no lo pasamos a palabras ya sea a boli o teclado, no nos quedamos tranquilos. Sobre todo si algo nos ha llegado tanto como me ha llegado a mí este juego.

El estudio de Guerrilla Games se hizo conocido por la saga Killzone, pero decidió dar una vuelta de tuerca y su siguiente apuesta fue en un mundo postapocalíptico donde el hombre se ha visto reducido a la prehistoria mientras las máquinas pululan por la Tierra. Horizon Zero Dawn vino precedido, además de por su sorprendente premisa, por una polémica absurda relacionada con su protagonista femenina... por no tener suficientes tetas. Porque algunos se masturban con videojuegos en vez de, no sé, llamadme loco, jugarlos.

viernes, 30 de septiembre de 2016

Assassin's Creed Liberation (PS3, 2012)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PS Vita, Xbox 360, PC

Puedo ofrecerles un salario, pero... ¿de que sirve el dinero sin libertad?

Pocas sagas tienen tanta repercusión mediática como Assassin's Creed. Desde que saliera el primer juego en 2007, cada año hemos recibido una entrega en la que la orden de los asesinos se vuelve a enfrentar contra los templarios en un duelo entre dos formas de ver el mundo: la libertad contra el determinismo.

Tras las aventuras renacentistas de Ezio y sus ciudades majestuosas como Venecia o Estambul, viajamos al nuevo continente donde nos encontramos localizaciones menos glamurosas pero atrayentes tierras inhóspitas llenas de animales salvajes. Tras Assassin's Creed III, llega posiblemente la entrega menos ambiciosa del juego; Assassin's Creed Liberation.

domingo, 10 de julio de 2016

Dante's Inferno (PS3, 2010)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PSP, XBOX 360

Una de las temáticas de los juegos que más ha triunfado en esta tercera generación ha sido la destrucción pura y dura de seres mitológicos o religiosos. El más emblemático de esta serie de juegos ha sido la saga God Of War de la que ya hemos hablado bastantes veces. Tras las aventuras de Kratos le siguieron sobre todo dos sagas que se inspiraron en la mitología católica: el Darksiders, donde te encargabas del Apocalipsis como uno de sus jinetes y el Dante's Inferno. De este juego vamos a hablar ahora mismo.

El juego se inspira en una de las obras más importantes de la cultura europea: La Divina Comedia. Ente 1304 y hasta su muerte, el poeta y político florentino Dante Alighieri escribió este poema. En ella se narra su viaje a través del Infierno, el Purgatorio y el Paraíso, siendo cada uno de ellos una parte independiente. El viaje habla de la purificación del hombre y sus pecados hasta lograr la salvación por medio de su amada, Beatriz.

martes, 15 de marzo de 2016

Batman: Arkham City (PS3 2011)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: XBOX 360, PC, Wii U 

"-Todas las decisiones de tu vida acaban en muerte y desgracia. Muere gente, te detengo, te escapas y vuelta a empezar.

-Es como un chiste recurrente."

Ya falta poco para el regreso de Batman a la gran pantalla. El justiciero ha resucitado tras el magnicidio que cometió Schumacher gracias primero a Nolan y su trilogía del Caballero Oscuro y después a la saga que ha tenido el murciélago en el mundo de los videojuegos.

Batman: Arkham Asylum marcó el camino. Luego le siguió la entrega que analizo hoy: Batman: Arkham City. Tampoco se frenó ya que salió después una precuela, Batman: Arkham Origins y desembarcó por todo lo alto con Batman: Arkham Knight.

martes, 24 de noviembre de 2015

The Last of Us (PS3 2013)



Versión analizada: PS3

Otras versiones: PS4

Todos a los que quería me han dejado o han muerto, todos... excepto tú. Así que no digas que estaría más segura con otro porque estaría más asustada.

Ya la generación de PS3 se va acabando. La consola no ha conseguido emular el completo dominio de su hermana pequeña pero sí ha conseguido imponerse a la Xbox y a la Wii. Entre muchas razones, debido a las franquicias exclusivas como Uncharted o God of War que han conseguido decantar la balanza. Uno de los últimos grandes productos propios de la consola de Sony ha sido The Last of Us que marca el fin de una era, dando al mismo tiempo la bienvenida a la PS4 con su remasterización.

No sé si se habrán dado cuenta  de que los zombies están de moda. Walking Dead ha pegado fuerte pero también Bienvenidos a Zombieland y Shaun of the Death. Y no hay que olvidarse una de las sagas de videojuegos más míticas de la historia, Resident Evil. Hacia estas criaturas dirigió su mirada Naughty Dog, que quería un proyecto alejado de Nathan Drake, uno de sus grandes iconos.

sábado, 21 de marzo de 2015

Red Dead Redemption (PS3, 2010)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PC, 360

"Somos nuestro pasado, Srta. MacFarlane, y no hay nada que pueda cambiar eso".

Hace ya tiempo que quería debutar en este blog, pero muchos factores como mi escaso tiempo y mi eterna vaguería han retrasado ese hecho*. Pero espero escribir con cierta asiduidad, por lo menos cada mes.

(*Al habla Obli: los mismos factores se me pueden atribuir a mí como jefe y revisor de contenidos, que tardo mil años. Perdones pido)

Los vaqueros han sido protagonistas en la literatura y en el cine. Los americanos han tenido la creatividad de construir un mundo aventurero que desata nuestra imaginación a partir de bandidos, asesinos y el confinamiento de las tribus indias en reservas. El mundo del videojuego no se ha mantenido al margen. Hay muchos ejemplos, incluyendo el Red Dead Revolver de 2004. Este juego tuvo tanto éxito que cinco años después Rockstar decidió sacar un juego similar, no siendo exactamente una secuela. No solo no decepcionó, sino que se convirtió en uno de los estandartes de esa generación de videojuegos que empezó a salir tras 2010.