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domingo, 21 de octubre de 2018

ESPN International Track & Field (Sega Dreamcast, 2000)



Versión analizada: Sega Dreamcast.
Otras versiones existentes: PS1, PS2, Game Boy Color, Nintendo 64.

Mi afición por los juegos de deportes inmundos no conoce límites, y uno de mis subgéneros favoritos es el del videojuego olímpico. Estuve en Sydney, en Pekín, en Atenas y en Londres, y todo sin moverme de mi casa. Por desgracia, en Londres cortaron el grifo, y creo que no tendré la suerte de disfrutar de Tokio. Mi consuelo ahora mismo es este videojuego del año 2000, desarrollado por Konami, en el que se reúnen los eventos más divertidos del atletismo: correr, saltar, y tirar cosas muy, muy lejos.

domingo, 25 de junio de 2017

God Of War II (PS2, 2007)



Versión analizada: PS2

Otras versiones: PS3, PS Vita (versiones HD)

En el ahora lejano 2007, PS2 estaba en la cresta de la ola. A pesar de la llegada de su sucesora en el horizonte, la mítica consola no dejaba de dejarnos prodigiosas maravillas jugables, como Okami, Tomb Raider Anniversary o este God Of War II, que supuso la despedida de Kratos de la máquina que lo vio nacer y en la que fraguó el éxito que tiene en nuestros días. Y ahora que esperamos como agua de mayo la continuación de las aventuras del espartano en PS4, no está de más echar la vista atrás para ser testigos de uno de los mejores títulos de su generación y el inicio de una venganza que ya ha pasado a la historia de los videojuegos.


jueves, 9 de febrero de 2017

Metal Gear 2: Solid Snake (PS2, 1990)

 


Esta reseña fue escrita originalmente por Spiegel a finales de marzo de 2015. Su retraso en la publicación se ha debido a problemas técnicos y comunicativos internos (aka. "el redactor jefe es un inútil y no cumple con su trabajo de revisión y planificación"). Pedimos disculpas en caso de detalles que puedan parecer anacrónicos o desactualizados.

Versión analizada: PS2

Otras versiones: MSX2, MSX2+, PS3, PSVITA, XBOX360, Consola Virtual de Wii

Han pasado cuatro años desde que Solid Snake reventase Outer Heaven y el mundo se enfrenta a una crisis energética debido a la escasez de petróleo. Sin embargo, el doctor checo Kio Marv ha conseguido desarrollar un microorganismo, el OLIX, capaz de refinar el poco crudo que queda de modo que el petróleo obtenido cunda más y por lo menos asegurarnos el futuro a corto plazo... hasta que la nación de Zanzíbar lo secuestra. La OTAN decide enviar a un solo soldado armado con un paquete de cigarrillos a infiltrarse en dicha nación y rescatar al doctor Marv junto con la información de su proyecto. Solid Snake de nuevo se tiene que enfrentar él solo (apoyado por radio) a toda una nación.


sábado, 16 de abril de 2016

Ratchet & Clank: El tamaño importa (PSP, 2007)




Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2


Tras las cuatro primeras entregas de la saga en PS2, la carismática pareja galáctica de Sony dio el salto a la portátil con una aventura realmente resultona y con todo el encanto de sus predecesoras. El tamaño importa llegó en 2007 con diversas novedades y un genial trabajo de adaptación por parte de High Impact Games (Insomniac estaba entonces bastante liada preparando la futura entrega de PS3), que lo convirtieron en uno de los mejores plataformas de PSP.

La historia, como siempre, se aleja de complicaciones, y esta vez nos muestra a nuestros héroes de merecidas vacaciones después de haber salvado el universo por enésima vez. Pero su tranquilidad se ve frustrada cuando una niña llamada Luna es secuestrada por una misteriosa raza, los tecnomitas, que tienen planes siniestros para la galaxia.


jueves, 17 de diciembre de 2015

Lego Star Wars II: La trilogía original (PSP, 2006)




Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2, Xbox, Xbox 360, GameCube, Móviles, Nintendo DS, Gameboy Advance, PC (Microsoft Windows y Mac OS)


En este blog soy de analizar los juegos que me encuentro por casa o con los que me pillaba un intenso vicio en mis años pre-universitarios. Y el caso de Lego Star Wars II es especial porque aúna el encanto de mi saga de ciencia-ficción aventurera favorita (que cuenta con una nueva película estrenándose en estos momentos en cines) con acción, humor, plataformas y diversos retos. 

De hecho, he estado ocupado las últimas semanas pasándome el juego (otra vez) de forma esporádica, mientras ocupaba gran parte de mi tiempo al empolle de temario. Y lo cierto es que... es adictivo a más no poder, tal y como recordaba. Pero también es extremadamente fácil. 

jueves, 9 de abril de 2015

Tekken: Dark Resurrection (PSP, 2005)



Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2 y PS3 (versión HD)

La saga Tekken es sinónimo de lucha de muchísimos quilates en cualquier consola, y PSP no fue ninguna excepción cuando se adaptó exitosamente su complejo y profundo sistema de lucha a sus circuitos. Tekken: Dark Resurrection fue, de hecho, tan bueno que asustaba. Impactaba también sobremanera, hasta el punto en que nadie podía creer que una pantalla tan pequeña pudiese albergar todas las bondades de las consola de sobremesa, y mejorando aún más la experiencia.

En cualquier caso, el éxito fue rotundo y los halagos desmesurados. ¿Merecidamente? Claro que sí, y cortos se quedaron, porque estamos, sin ninguna duda, ante uno de los mejores juegos de lucha portátiles jamás creados. Divertido como el infierno y purista como pocos, nos encontramos en esta ocasión ante puro caviar dentro del género, y podéis creerme: degustarlo y analizarlo es un pequeño gran placer nostálgico.

sábado, 31 de enero de 2015

Ratchet: Gladiator (PS2, 2005)



Versión analizada: PS2
Otras versiones: PS3 (versión HD)

Retomando el análisis de los juegos de la saga Ratchet & Clank, hoy me toca criticar una aventura que rompió con los esquemas de los anteriores juegos, para bien y para mal. Hablo de Ratchet: Gladiator, un título en el que Insomniac Games apostó fuerte por el componente multijugador, hasta el punto de hacerlo el eje principal sobre el que giraba la diversión.

¿Fue esto en realidad un paso atrás, o el experimento salió bien? A la hora de hacer un comentario objetivo, digamos que un poco más de lo primero, pero sólo un poco. Como soplo de aire fresco hay que aplaudirle sus bondades, pues su modo cooperativo en la aventura principal es uno de los más divertidos en lo que a jugabilidad se refiere que se recuerdan, y su online resulta aún más completo y variado, siendo de lo mejorcito dentro del género.


martes, 7 de octubre de 2014

Ratchet & Clank 3 (PS2, 2004)




Versión analizada: PS2
Otras versiones: PS3, PS Vita (versiones HD)

Y nos toca en esta ocasión analizar a fondo el que para muchos fue el juego definitivo de la saga Ratchet & Clank en PS2: Ratchet & Clank 3. De nuevo, saliendo con un año de diferencia respecto al anterior juego, aunque esta vez apenas se pueden poner peros a un trabajo realmente pulido y que lleva a la saga y al género a un nuevo nivel.

Y es que además de aportar diversos modos multijugador offline y online (siendo uno de los plataformas pioneros en este aspecto), esta entrega destaca por un (ahora sí) perceptible salto de calidad y un buen puñado de novedades que dejaron a sus antecesores en un segundo plano y la convirtieron en uno de los mejores (si no el mejor) plataformas de PS2.


jueves, 2 de octubre de 2014

Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope (PS2, 2003)



Versión analizada: PS2
Otras versiones: PS3, PS Vita (versiones HD)

Ya que hace no mucho analicé el primero de los muchos Ratchet & Clank que han salido en las plataformas de Sony, he decidido seguir revisionando mi infancia, que esta pareja hizo algo más amena. Y hoy lo hago con Ratchet & Clank 2, que apareció apenas un año después del original y al que mejoró en todos y cada uno de los aspectos.

Más grande, más épico, MUCHO más difícil y con una variedad que se acrecenta, tengo que decir, no obstante, que no supone un gran salto de calidad con respecto a la primera entrega, algo que sí lograría la tercera. Hay novedades que se agradecen, aún más planetas y muchísimas más armas y artilugios, pero no acaba de rayar la perfección. ¿Por qué?


domingo, 28 de septiembre de 2014

Ratchet & Clank (PS2, 2002)



Versión analizada: PS2
Otras versiones: PS3, PS Vita (versiones HD)

Ensalzando sagas míticas que han perdurado hasta nuestros días, el caso de Ratchet & Clank me parece sumamente especial. No sólo porque ha sabido conservar su encanto y su capacidad de enganchar a una fiel legión de seguidores, sino también por el hecho de que sus desarrolladores, Insomniac Games, siempre se las han apañado para brindarnos títulos de una calidad que nunca baja del notable.

Así lo hicieron en 2002, cuando el fenómeno Jak & Daxter había alcanzado su punto culminante y no se avistaban nuevos plataformas en el horizonte para hacerle frente... hasta que llegó la extraña pareja, un lombax y un pequeño robot que supieron unir saltos precisos y destrucción a mansalva para crear y asentar una franquicia única, cuya fama les hará, incluso, saltar a la gran pantalla en 2015.


viernes, 5 de septiembre de 2014

TMNT: Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes (Xbox 360, 2007)



Versión analizada: Xbox 360
Otras versiones: PC, PS2, Wii, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP.

Dadas las notas de los juegos que hemos venido reseñando, podría parecer que en este blog solo jugamos a buenos juegos. No es así, al menos, no en mi caso: yo también juego a cosas bastante mediocres, que habitualmente no merecen una crítica porque ni siquiera los termino.

En este caso, sí que terminé de jugar a TMNT: Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes, pero solo por dos motivos: es bastante breve (rondará las cuatro horas de juego, y exagerando), y a mi hermano pequeño, con quien lo jugaba, le entretenía. Nada más.

Y es que el lanzamiento de Ubisoft basado en la película homónima que se estrenó el mismo año es bastante mediocre. Cierto es que nunca he sido muy fan de las Tortugas Ninja, pero no porque no me gusten, sino porque nunca me he parado a darles una oportunidad. Así que es normal que no me sienta nada involucrado por esta historia en la que vemos a los héroes separados y en su peor momento, y que no me hagan mucha gracia unas bromas bastante simples e infantiles.

sábado, 30 de agosto de 2014

Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2, 2008)



Versión analizada: Playstation 2
Otras versiones: Playstation Vita, Playstation 3


La verdad es que tengo que deciros que me he quedado un poco sorprendido al comprobar la fecha en que este juego fue lanzado al mercado: 2008. Una época en la que la Ps2 estaba ya pasada y más que pasada, y pocos prestaban atención a sus lanzamientos. De hecho, que yo recuerde, este juego fue la última novedad de la consola que tuvo cierta notoriedad en España. ¿Repercutió eso en la acogida del juego? Pues la realidad es que no; de hecho, hubo quien hasta alabó la idea de realizarlo para este formato, ya que aunque el nivel gráfico del mismo es excelente, no necesitaba ni de broma la potencia de la Ps3 para ser desarrollado.


Pero vayamos al grano. Como dije hace tiempo en mi web, en un post que dediqué a los grandes juegos olvidados de la Ps2, Persona 4 es un juego de rol por turnos que jugué a pesar de jurar que no volvería a jugar juegos de rol por turnos. Y sí, a día de hoy yo pongo la misma mueca que casi todos vosotros cuando escucho en una frase las palabras ‘rol’ y ‘turnos’. En Europa no tenemos esa pasión irrefrenable de los japoneses por este subgénero, con tantos y tantos juegos que hasta hay versiones de rol por turnos de Doraemon, Dragon Ball y Super Mario. La idea peñaza que uno piensa enseguida de ‘me siento, ordeno a los muñecos que ataquen, y espero’, y repetir este proceso unas mil veces por partida, es, no lo neguemos ahora, totalmente cierta. El rol por turnos, en muchos casos, es muy cansino. Tuvo una época dorada que ya está pasada y repasada de moda. El rol por turnos es muy a menudo monótono y aburrido.


martes, 26 de agosto de 2014

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP, 2006)


Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2

La PSP original que llegó a nuestras vidas en 2005 pudo presumir de diversos juegazos en exclusiva. Siempre nos podremos seguir quejando de la falta de un segundo joystick, pero ahora que ha desaparecido del mercado y que ha dejado de fabricarse, la estamos echando de menos. Sobre todo porque su hermana mayor de nueva generación, PS VITA, luce de momento un catálogo de juegos carente de exclusividades y calidad, con muchos ports y subproductos que dan vergüenza ajena, como Call of Duty: Black Ops Declassifiled o Resistance: Burning Skies. Esperamos que la cosa mejore (y mucho) con el tiempo.

Pero volviendo a nuestra PSP de toda la vida, si pudo presumir de ser una consola portátil consolidada y capaz de hacerle sombra a Nintendo DS fue gracias a juegos como el que nos ocupa. Y es que GTA: Vice City Stories representa esa "Edad de Oro" que vivió la portátil de Sony a mediados de la pasada década, y que la convirtió en un referente de calidad dentro de las consolas del momento.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Silent Hill 2 (PS2, 2001)



Versión analizada: Playstation 2
Otras versiones: PC, Xbox, Playstation 3 (en HD), Xbox 360 (en HD)

A la hora de elegir un juego con el que inaugurarme en la web como reseñador no tuve la menor duda. Podría pasarme horas hablando de Silent Hill 2, y no es una frase hecha. He dado incluso conferencias en ferias de videojuegos tales como Gamerland o Fived. La pregunta que uno podría hacerse es, ¿realmente es para tanto? ¿Es un juego como para llegar a trascender el estatus de obra de arte?

Intentaré convenceros de que sí.

lunes, 11 de agosto de 2014

Half Life (PC, 1998)




Versión analizada: PC (versión 1.1.1.0 no Steam)
También disponible: PS2

Hoy en día, no se puede hablar de videjuegos en PC sin hablar de Steam, la plataforma de distribución digital de VALVE. La posición que ocupa esta compañía se debe en parte a su primer videojuego, Half Life. Gracias a él, consiguieron una gran comunidad de jugadores, que, a base de modificaciones, crearon Counter Strike, juego que posteriormente compró VALVE y ha sido otro de los pilares del éxito de la empresa. Además, a nivel creativo, se nota la influencia de este juego en otros como Jak and Daxter o Bioshock, por sólo citar dos ejemplos.

Sin embargo, con el paso del tiempo, lo extraordinario se convierte en leyenda, porque la admiración que se siente hacia ello tiende a exagerar la realidad. Por ello, Half Life está ligeramente sobrevalorado.