martes, 5 de febrero de 2019
Red Dead Redemption 2 (PS4, 2018)
Versión analizada: PS4
Otras versiones: Xbox One
(Este juego no analiza el online)
(Hay spoilers no vitales)
-No somos criminales. Somos proscritos.
Pocos juegos han recibido tanta atención mediática y por parte del público como Red Dead Redemption 2. Si ya se preveía que Rockstar iba a volver a reinar por todo lo alto, realmente ha conseguido superar las expectativas y nos ofrece el juego más maduro de la compañía. Si Rockstar tenía como niña bonita a la saga GTA llena de ultraviolencia y sátira burda; la saga del salvaje oeste nos ofrece un retrato descarnado pero también más pausado y perfeccionado.
Rockstar ha ido creciendo en su narrativa a cada entrega. Ha pasado de violentos mafiosos siguiendo los pasos de Tony Montana en GTA: Vice City, para abrirse al mundo y el barrio de GTA: San Andreas, desarrollar personajes complejos como Niko Bellic en GTA IV o Cole Phelps en L.A. Noire y mostrar un mayor interés en el guión sin renunciar a la diversión como en GTA V. Ya con la primera entrega de Red Dead Redemption nos ofrece una historia que está a la par a los mejores western de la actualidad, en un mundo aparentemente quieto e inmenso pero lleno de vida. Red Dead Redemption 2 (a partir de ahora RDR2) colma las intenciones de los hermanos Sam y Dan Houser de fusionar la narrativa del cine con la jugabilidad del medio de los videojuegos.
miércoles, 16 de enero de 2019
Euro Truck Simulator 2 (PC, 2012)
Versión analizada: PC.
Decía Loquillo allá por los ochenta, "yo, para ser feliz, quiero un camión". Nunca me había parado a pensar en lo significativo de esta simple frase. ¿Qué puede aportar un vehículo de este tamaño? ¿Sirve para compensar algún tipo de carencia física o emocional? El rockero barcelonés no aclara nada en la canción, porque las otras cosas que quiere (mascar tabaco, escupir a policías, sobar a su pareja) son perfectamente factibles sin tener un camión. Para más inri, ser camionero es un trabajo tremendamente sacrificado, el equivalente contemporáneo a ser marino mercante en el siglo XVIII, pero con menos escorbuto y más posters de Pamela Anderson. Días sin ver a la familia, si es que tu vida profesional te ha permitido tener una, largas jornadas de trabajo, y el verse sometido constantemente a cierto clasismo que considera ser transportista un oficio inferior, para gente que no valía para otra cosa. Así que, Loquillo, ¿de qué vas?
domingo, 13 de enero de 2019
Race for the White House (PC, 2012)
jueves, 10 de enero de 2019
Transformers: Fall of Cybertron (PS3, 2012)
El
viernes, 7 de diciembre de 2018
Head-On Soccer (Sega Genesis, 1995)
Versión analizada: Sega Genesis.
Otras versiones existentes: Atari Jaguar, SNES.
Llevo jugando a videojuegos de fútbol desde hace eones, pero no soy lo suficientemente viejo como para haber disfrutado de este Head-On Soccer, cuyo nombre me recuerda a este obnubilante anuncio de la teletienda norteamericana, y con una portada que nos muestra a dos futbolistas de equipos de identidad ignota. Promete.
Voy a coger la costumbre, en parte por curiosidad y en parte también por rellenar con palabras superfluas los artículos, de investigar a la compañía responsable de cada juego que reseñe. En este caso se trata de U.S. Gold, que pese a su nombre estaba sita en la glamurosa Witton, una zona de Birmingham más conocida por albergar al Aston Villa y porque en su artículo de Wikipedia hay una frase que sale de la nada para apuntar que a William Futz-Ansculf, el hombre que tomó control de Birmingham tras la conquista normanda de Inglaterra, le gustaban los ponis.
Llevo jugando a videojuegos de fútbol desde hace eones, pero no soy lo suficientemente viejo como para haber disfrutado de este Head-On Soccer, cuyo nombre me recuerda a este obnubilante anuncio de la teletienda norteamericana, y con una portada que nos muestra a dos futbolistas de equipos de identidad ignota. Promete.
Voy a coger la costumbre, en parte por curiosidad y en parte también por rellenar con palabras superfluas los artículos, de investigar a la compañía responsable de cada juego que reseñe. En este caso se trata de U.S. Gold, que pese a su nombre estaba sita en la glamurosa Witton, una zona de Birmingham más conocida por albergar al Aston Villa y porque en su artículo de Wikipedia hay una frase que sale de la nada para apuntar que a William Futz-Ansculf, el hombre que tomó control de Birmingham tras la conquista normanda de Inglaterra, le gustaban los ponis.
jueves, 6 de diciembre de 2018
Eternal Darkness (GameCube, 2002)
Versión analizada: GameCube.
Otras versiones existentes: Ninguna.
Por sugerencia de mis compañeros, rescato y modernizo una de las primeras críticas de videojuegos que hice, en mi propia página web, y la adapto al formato moderno de Insert Coin. Os voy a hablar de un juego que, para empezar, tiene el notable honor de ser el único juego de GameCube que he poseído en toda mi vida, y uno de los pocos que pagaría por tener. Me estoy refiriendo al olvidado Eternal Darkness, por supuesto.
Eternal Darkness fue un juego de survival horror que, cuanto menos, resulta peculiar que apareciera en el catálogo de Nintendo, tan dedicada a Marios, Zeldas y demás juegos con público infantil y juvenil (lo que no impide que sean disfrutados por adultos también). Aunque ahí están los Metroid para recordarme que no todos los cartuchos de Nintendo son del todo infantiles. El juego posee ideas muy innovadoras e interesantes para la época, y la mayor parte de ellas siguen siéndolo a día de hoy. La primera cosa llamativa del juego es que nos pone en la piel de no uno, sino montones de personajes de distinta edad, sexo, manera de pensar, religión y, lo más importante, época y ubicación geográfica. Estos hombres y mujeres son los únicos sujetos que se interponen entre la Humanidad y unos Grandes Antiguos cuyo único propósito es manifestarse en nuestro mundo, un mundo que antaño les perteneció, y subyugarlo por completo. Todos ellos son conocedores del complot que se cierne sobre nuestro mundo gracias al llamado Libro de las Tinieblas, prácticamente el único item común a todos ellos.
sábado, 24 de noviembre de 2018
Fuel (PC, 2009)
Otras versiones existentes: Xbox360, PS3.
En mi eterna búsqueda del juego de coches y demás vehículos motorizados más aburrido del mundo, he dado con Fuel, que promete 14000 kilómetros cuadrados de mapa post-apocalíptico, el tamaño de las Bahamas. Post-apocalíptico es, por supuesto, un sinónimo bastante directo de "aquí no hay nada, podría ser incluso más grande si hubiéramos querido". Para ocultar la extrema vacuidad del escenario, el juego se tira cinco minutitos descargando "shaders" antes de cargarse, que creo que significa que le va a poner a todo un filtro oscuro como el sobaco de un chimpancé y así no ves una mierda. Es buena idea.
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