sábado, 12 de noviembre de 2016

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (PS4, 2016)


Versión analizada: PS4
Otras versiones: ninguna

Pocas son las ocasiones en las que analizar un videojuego me producen un placer semejante al de este título. Es una sensación única, diferente, una que a lo mejor no vuelvo a vivir en años. Durante la última semana, he intentado con todas mis fuerzas alargar todo lo posible la experiencia de juego de Uncharted 4, ya de por sí bastante larga. Y ha sido como degustar poco a poco el más exquisito Ribera, mientras el sabor iba mejorando aún más sorbo a sorbo.

Si no fuera porque mi vida estudiantil y laboral está tirando por derroteros importantes, no me importaría volver a rejugar esta obra de arte tantas veces como fuera posible. Estamos, sin atisbo de duda, ante uno de los mejores juegos de la historia (yo lo pondría en un Top 15, como poco) y ante una aventura tan enorme, tan cuidada y tan perfectamente concluida que ya se ha convertido en el mejor ejemplo de lo que la nueva generación DEBE ofrecernos. Un título que justifica por sí solo la compra de una PS4 y que está contribuyendo a que las ventas de la consola se disparen, a pesar de contar aún con un catálogo lleno de remasterizaciones y experiencias indie de poca monta.

lunes, 7 de noviembre de 2016

Grand Theft Auto IV (PS3, 2008)



Versión analizada: PS3 (sin expansiones)
Otras versiones: Xbox 360, PC

El análisis que hoy realizo tiene más que ver con un desahogo personal que con otra cosa. O con la necesidad de poner los puntos sobre las íes en un juego ya no sólo polémico en cuanto a violencia y contenido, sino en cuanto a desarrollo, a punto de inflexión dentro de una de las sagas más famosas de los videojuegos y, por qué no, en cuanto al fenómeno "hype" que hoy nos invade.

Porque GTA IV fue un caso especial, un título que esperábamos con ansia desde el mismo día en que se anunciaron las consolas de nueva generación (PS3, Xbox 360) allá por 2006-2007, aún masticando la genialidad de San Andreas y con unas expectativas altísimas. Y cuando vimos el primer "teaser", con Liberty City como telón de fondo, empezamos a comernos las uñas y a contar los días para el lanzamiento. Retrasos varios, Rockstar jugando al despiste, varias betas con extraordinarias impresiones... y al final, la decepción.


sábado, 1 de octubre de 2016

Uncharted 3: La Traición de Drake (PS3, 2011)



Versión analizada: PS3
Otras versiones: PS4 (remasterizado y sin online)

Dos años después de deslumbrar al mundo de los videojuegos con Uncharted 2: El Reino de los Ladrones>, Naughty Dog cerraba la trilogía de Nathan Drake en PS3 con una nueva entrega que, a pesar de recibir buenas críticas, no obtuvo el mismo reconocimiento que su predecesora. 

No era fácil, evidentemente, superar todas las bondades de U2, y sin Neil Druckmann dirigiendo el timón, la tarea ya se antojaba imposible. Y sin embargo, Uncharted 3: La Traición de Drake es un juego genial. No memorable ni extraordinario, pero sí muy entretenido, espectacular y con un multijugador que quita el hipo. 

viernes, 30 de septiembre de 2016

Assassin's Creed Liberation (PS3, 2012)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PS Vita, Xbox 360, PC

Puedo ofrecerles un salario, pero... ¿de que sirve el dinero sin libertad?

Pocas sagas tienen tanta repercusión mediática como Assassin's Creed. Desde que saliera el primer juego en 2007, cada año hemos recibido una entrega en la que la orden de los asesinos se vuelve a enfrentar contra los templarios en un duelo entre dos formas de ver el mundo: la libertad contra el determinismo.

Tras las aventuras renacentistas de Ezio y sus ciudades majestuosas como Venecia o Estambul, viajamos al nuevo continente donde nos encontramos localizaciones menos glamurosas pero atrayentes tierras inhóspitas llenas de animales salvajes. Tras Assassin's Creed III, llega posiblemente la entrega menos ambiciosa del juego; Assassin's Creed Liberation.

miércoles, 14 de septiembre de 2016

Uncharted 2: El reino de los ladrones (PS3, 2009)




Versión analizada: PS3
Otras versiones: PS4 (remasterizado y sin online)

Apenas dos años después de su primera entrega en PS3, la saga Uncharted volvía... y de una forma que nadie habría podido prever. Tras un juego correcto y mínimamente entretenido, Naughty Dog decidió sacársela por completo y dejarnos con la boca abierta para confirmar que Nathan Drake iba a ganarse para siempre nuestros corazones. ¿Que a la primera no lo había conseguido? Estaba claro que subestimar el buen hacer de los creadores de las tres primeras entregas de Crash Bandicoot y de la trilogía de Jak & Daxter en PS2 era un craso error.

Y Uncharted 2: El Reino de los Ladrones es la prueba más clara de ello: no sólo deja en pañales a su predecesor, sino también a muchos de los juegos del género. Es grande, espectacular, tiene un ritmo frenético y es mucho más largo. Pero todas estas bondades no sacan lo mejor de un título que tiene como mejores bazas infinidad de momentos memorables para cualquier jugón que se precie.


martes, 6 de septiembre de 2016

Uncharted: El tesoro de Drake (PS3, 2007)




Versión analizada: PS3
Otras versiones: PS4 (remasterizado)


2016 ha sido un gran año para los videojuegos en cuanto a novedades digitales y a la aparición de nuevos e interesantes chismes que podrían cambiar la forma de jugar en consola a corto plazo. Y también ha marcado el final de una de las sagas más famosas que se recuerdan. Con Uncharted 4: El desenlace del ladrón, Naughty Dog ponía en mayo el punto y final a uno de sus productos estrella, con el que han ido creciendo como compañía hasta asentarse en lo más alto de la industria.

Y el comienzo de aquella aventura tuvo lugar hace ya nueve largos años. PS3 acababa de salir al mercado y estaba necesitada de exclusivas potentes para aumentar las que, hasta el momento, no habían sido unas buenas cifras de ventas. Y entonces, sin quererlo ni beberlo, llegaba a nuestras vidas Nathan Drake, una mezcla de Indiana Jones y Lara Croft con un divertido encanto y con la misión de hacernos pasar un buen rato a los mandos de la consola. ¿Lo consiguió?

domingo, 10 de julio de 2016

Dante's Inferno (PS3, 2010)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: PSP, XBOX 360

Una de las temáticas de los juegos que más ha triunfado en esta tercera generación ha sido la destrucción pura y dura de seres mitológicos o religiosos. El más emblemático de esta serie de juegos ha sido la saga God Of War de la que ya hemos hablado bastantes veces. Tras las aventuras de Kratos le siguieron sobre todo dos sagas que se inspiraron en la mitología católica: el Darksiders, donde te encargabas del Apocalipsis como uno de sus jinetes y el Dante's Inferno. De este juego vamos a hablar ahora mismo.

El juego se inspira en una de las obras más importantes de la cultura europea: La Divina Comedia. Ente 1304 y hasta su muerte, el poeta y político florentino Dante Alighieri escribió este poema. En ella se narra su viaje a través del Infierno, el Purgatorio y el Paraíso, siendo cada uno de ellos una parte independiente. El viaje habla de la purificación del hombre y sus pecados hasta lograr la salvación por medio de su amada, Beatriz.

viernes, 29 de abril de 2016

God of War: Ghost of Sparta (PSP, 2010)



Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS3 (versión HD)


Hace ya algunas semanas que analicé el que fue, en su momento, un juegazo con mayúsculas y exclusivo del catálogo de PSP: God of War: Chains of Olympus. Y es que era capaz de capturar la magia de las entregas de PS2 hasta el punto de hacernos disfrutar de una breve pero muy divertida y espectacular aventura, con un apartado técnico de ensueño y una historia más que correcta.

Pero la segunda y última adaptación de la saga de Sony Santa Monica juega en otra liga. Ghost of Sparta es, quizás, uno de los tres mejores juegos de la ex-portátil de Sony, una maravilla visual y jugable, un tesoro algo más largo que su predecesor, muchísimo más intenso y con una trama que, esta vez, está completamente a la altura.


sábado, 16 de abril de 2016

Ratchet & Clank: El tamaño importa (PSP, 2007)




Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS2


Tras las cuatro primeras entregas de la saga en PS2, la carismática pareja galáctica de Sony dio el salto a la portátil con una aventura realmente resultona y con todo el encanto de sus predecesoras. El tamaño importa llegó en 2007 con diversas novedades y un genial trabajo de adaptación por parte de High Impact Games (Insomniac estaba entonces bastante liada preparando la futura entrega de PS3), que lo convirtieron en uno de los mejores plataformas de PSP.

La historia, como siempre, se aleja de complicaciones, y esta vez nos muestra a nuestros héroes de merecidas vacaciones después de haber salvado el universo por enésima vez. Pero su tranquilidad se ve frustrada cuando una niña llamada Luna es secuestrada por una misteriosa raza, los tecnomitas, que tienen planes siniestros para la galaxia.


God of War: Chains of Olympus (PSP, 2008)



Versión analizada: PSP
Otras versiones: PS3 (versión HD)


Cuando el primer God of War aterrizó en PS2 en el lejano 2005, no podíamos creer lo que teníamos ante nuestros ojos. Un sistema de combate completísimo, extrema brutalidad, el encanto de la mitología griega, un héroe carismático y un apartado técnico de aúpa convirtieron al producto de Sony Santa Monica en uno de los buques insignia de la consola. 

Tras una exitosa y mejorada secuela, llegó el momento de saltar al terreno portátil, gracias a los genios de Ready at Dawn, famosos, entre otras cosas, por haber creado esa maravilla llamada Daxter. Y el resultado fue, como no podía ser de otra forma, envidiable, espectacular y exitoso.


martes, 15 de marzo de 2016

Batman: Arkham City (PS3 2011)


Versión analizada: PS3
Otras versiones: XBOX 360, PC, Wii U 

"-Todas las decisiones de tu vida acaban en muerte y desgracia. Muere gente, te detengo, te escapas y vuelta a empezar.

-Es como un chiste recurrente."

Ya falta poco para el regreso de Batman a la gran pantalla. El justiciero ha resucitado tras el magnicidio que cometió Schumacher gracias primero a Nolan y su trilogía del Caballero Oscuro y después a la saga que ha tenido el murciélago en el mundo de los videojuegos.

Batman: Arkham Asylum marcó el camino. Luego le siguió la entrega que analizo hoy: Batman: Arkham City. Tampoco se frenó ya que salió después una precuela, Batman: Arkham Origins y desembarcó por todo lo alto con Batman: Arkham Knight.

lunes, 18 de enero de 2016

Gran Turismo PSP (PSP, 2009)



Versión analizada: PSP
Otras versiones: ninguna

Oficialmente, comienza el mes de la velocidad en Insert Coin. Ya sabéis que el blog en sí no es más que una mera excusa para analizar títulos nostálgicos que nosotros, universitarios condenados, disfrutamos en una época donde ni siquiera pensábamos que llegase el día en que veríamos una PlayStation 4 o gafas de realidad virtual, y las próximas semanas va a tocar ponerse al volante de títulos de conducción que, con sus más y sus menos, son todo un ejemplo a seguir.

He querido empezar con el más modesto de todos los elegidos. Porque sí, vamos a hablar bastante de la saga Gran Turismo, una franquicia asentada, realista y que siempre ha sido la envidia del género... aunque con su última entrega, Gran Turismo 6, le han llovido unas cuantas críticas: que si paso atrás, que si parece una expansión grandota de Gran Turismo 5... Mucho quejaros, sí, pero los que tuvimos (y aún tenemos) la PSP original no podemos olvidarnos de la decepción que supuso su salto a la portátil. Eso sí que fue un palo...